Я планирую лишь подкопить деньжат и взять видео пожирнее (GTX560TI на 1,2Гб - есть в местных магазинах такие, стоят в пределах 10к, и у них шина памяти 320 бит), ибо с покупкой проца теперь узким местом в системе стала видюха.
В самом деле - Palit GTS250 E-Green лажает в гта4 в разрешении 1280х960 (у меня монитор элт 17" и стоит режим 1280х960 85Гц) при условии, что качество теней на максимум выставлено. Вот даже всё остальное на минимум (разрешение текстур, дальность прорисовки, трилинейная фильтрация итд), а тени на максимум (very high) => фпс падает визуально до 20-25, а также ощутимая задержка - где-то 0,3-0,5с. Причем забавно то, что когда в игре ночь, то фпс больше, потому что нету большого количества дневного освещения (и теней), которое более ресурсоемкое.
Если ставить тени на High или Medium, то они выглядят кучеряво. Но это еще не такая беда - у более дальних теней видимый резкий переход (ч0ткая граница - как в халф лайф 1 при использовании билинейной фильтрации, но там не переходы качества теней - нормального освещения как такового нет, а резкие переходы детализации текстур) к более низкой детализации (буквально в 10 игровых метрах от главного героя).
Если же всё на максимум выставить (примечательно, что анизотропная фильтрация не влияет на фпс сколь-нибудь заметно), а тени на Medium, то фпс в 90% времени больше 50 - всё плавно и задержка минимальна.
Загрузка ЦП в игре не превышает 77% (в тесте как раз 77% загрузка), ОЗУ тоже с запасом нехилым (8Гб).
Видюху разгонять не буду, ибо и так уже на 350-ваттном бп (276Вт по +12) висит достаточно и можно просто перегрузить бп и получить бсоды, зависания, перезагрузки.

Хотя у меня есть второй 350Вт бп, которым можно запитать видюху, в т.ч. новую.
Майнкрафт тоже рогом уперся в производительность видео (70-100фпс дает на максималках и при установленной опции balanced - вроде бы ограничение 120фпс), а ЦП загружает максимум на 30-40%. Грузит на 90 и более % только тогда, когда я там творю плохие вещи - например, взрываю много TNT.

Ну, и обновлений чанков в секунду стало больше. На "нормальной" дистанции обновления было до 200-300 обновлений чанков в секунду при 70-100фпс.

Это моментальная подгрузка мира.