Страница 59 из 280

Re: Proteus: вопросы и ответы

Добавлено: Чт июл 29, 2010 10:40:29
Chettuser
Soir писал(а):
Chettuser писал(а): Просто схемку на триггерах я хотел замутить для Quartus'а...
Вот вариант на триггерах. Верхняя кнопка - выбор направления счета. Надо еще добавить логику ограничения счета.
Благодарю за труд, я решил сварганить на аналогах ИЕ6 и дешифраторе :-))) Последний вариант работает не совсем так как нужно.
aido писал(а):хех)) а двигателей на 380 В там случаем нету? :)))
сколь не искал - не мог найти.
Увы! там есть только DC и шаговые моторчики. Под последние есть контроллер L297.

Кстати есть бесколлекторные BLDC-STAR и BLDC-TRIANGLE - ими не пользовался, но я так понимаю что это тип соединения катушек такой у них.

Re: Proteus: вопросы и ответы

Добавлено: Пт июл 30, 2010 10:23:16
scrappy
День добрый ув. Коты

по поиску искал не нашел

В общем есть такая проблема, в ISIS не симулируеться cd4017 наш аналог ИЕ9,
хоть ты тресни, не реагирует на такт, и все время горит Q1? (хотел сварганить табло)
версия 7.7 sp2

есть ли какие то инструменты для создания симуляции?, может в библиотеке надо что нить подправить?

Re: Proteus: вопросы и ответы

Добавлено: Пт июл 30, 2010 10:31:10
Gudd-Head
scrappy писал(а):не симулируеться cd4017
Входы Enable и Reset куда подключили? (лучше схемкой, чем на словах)
Проверил — 7.6 SP0 Всё работает :)

Re: Proteus: вопросы и ответы

Добавлено: Пт июл 30, 2010 10:58:34
scrappy
E-0
reset подтянул к нулю

Re: Proteus: вопросы и ответы

Добавлено: Пт июл 30, 2010 11:16:58
Gudd-Head
scrappy писал(а):reset подтянул к нулю
Что значит "подтянули"? У меня и E, и R сидят на "земле".

Re: Proteus: вопросы и ответы

Добавлено: Пт июл 30, 2010 11:22:48
scrappy
эм. ща

вобщем,
таймер через кнопку в питанию
Е - к нулю
МR - через 1ком тоже к нулю (у когото в схеме так видел)

но и без сопротивления то тоже самое. шелкаю по кнопке, а на Q1 уровень как был 1 так и остался...

гуглил на эту тему - такаяже фигня была у какого то испанца, т.к. их язык я не понимаю, то как они решили ту проблему (и решили ли вообще я не знаю)

могу дать проект с моей схемой включения

Re: Proteus: вопросы и ответы

Добавлено: Пт июл 30, 2010 11:27:20
scrappy
вот так я подключил

Re: Proteus: вопросы и ответы

Добавлено: Пт июл 30, 2010 11:33:22
Gudd-Head
scrappy писал(а):вот так я подключил
Блин, говорил же сразу — давайте схему.
Притяните тактовый вход к земле (через N кОм), а то у вас там то "+", то ХЗ знает что.

Re: Proteus: вопросы и ответы

Добавлено: Пт июл 30, 2010 11:38:21
scrappy
О спасибо) ЗАРАБОООТАЛО)))
а почему так?, тоесть подаеться либо лог единица, либо что угодно?


все понял) через резюк все уходит на землю, а так там остается на входе 2.5 вольт, спс большое

Re: Proteus: вопросы и ответы

Добавлено: Пт июл 30, 2010 11:40:55
Gudd-Head
scrappy писал(а):а почему так?, тоесть подаеться либо лог единица, либо что угодно?
Потому что у вас на вход подавался либо "+", либо вход повисал в воздухе, что не есть лог. "0".
Да, и если вы так (с кнопкой) хотите использовать в реальной схеме, ничего не получится.

Re: Proteus: вопросы и ответы

Добавлено: Пт июл 30, 2010 13:49:48
Chettuser
Долго думал, создавать ли тему по Quartus... Решил что засорять новыми темами не стоит и задаю вопрос здесь.
Скошачил схемку по совету Soir, в Quartus'е вот проблема: в Шпротеусе работает замечательно, а вот в Шквартусе почему то нет сигнала на одном из выходов дешифратора.
Может кто сталкивался?
Есть ли смысл выкладывать проект?

Re: Proteus: вопросы и ответы

Добавлено: Вт авг 03, 2010 13:53:50
filin
a где можна скачать подобный софт? а то везде одни демки

Re: Proteus: вопросы и ответы

Добавлено: Вт авг 03, 2010 14:56:16
Chettuser
В общем продолжение по Quartus'у:
Начал изучать книжку по VHDL, вроде понемногу доходит, но... самый затык происходит при попытке скопировать пример из книжки:

Код: Выделить всё

Entity ANDOR is
	port (x1,x2,x3 : in bit;
				f: out bit);
end ANDOR;

architecture example of ANDOR is
	signal w:bit;
begin
	p0: w<=x1 and x2 after 10ns;
	p1: process (w, x3)
	begin
		f<=w or x3 after 20ns;
	end process p1;
end example;
КВАРТУС ругаться начинает, что не так? Сильно не пинайте новичка, а лучше помогите! :shock:
Мне больше спросить негде, а ОБУЧАЛКУ еще не дописали... :(

Re: Proteus: вопросы и ответы

Добавлено: Чт авг 05, 2010 09:22:15
dns
Доброго времени суток! Кто-нибудь сталкивался с глюками в работе протеуса с tiny2313?
Конкретно УАРТ не работает, а более конкретно, неправильное моделирование частоты процессора. Можно это чем-нибудь вылечить?

Re: Proteus: вопросы и ответы

Добавлено: Чт авг 05, 2010 09:52:51
Chettuser
Где то читал про это. У Вас какая версия?

Re: Proteus: вопросы и ответы

Добавлено: Чт авг 05, 2010 10:21:12
dns
Была 7,4, поставил 7,7SP2. Проблема осталась. Частоту чипа можно подогнать если в свойствах поставить вместо нужной в 8 раз больше (я поставил вместо 16МГц 128МГц). УАРТ при этом начинает выдавать читаемые символы, но только один, который был первым. Скажем при передаче "OK" будут выводиться "ООООООООООООО"...

Re: Proteus: вопросы и ответы

Добавлено: Чт авг 05, 2010 13:28:06
Chettuser
Хм... думаю надо проект в студию...

Re: Proteus: вопросы и ответы

Добавлено: Чт авг 05, 2010 14:04:06
dns
Да уж какой там проект, контроллер и виртуальный терминал. Листинг пустой, кроме посылки УАРТА, до программы еще не дошел.
Хотелось бы попросить кого-нибудь попробовать в протеусе для tiny2313 зациклить вот эти строчки:

asm("sbi 0x18,0");
asm("cbi 0x18,0");

...и глянуть осциллографом на PORTB,0. При частоте 16МГц длительность верхушки импульса, с учетом выполнения команды за 2 такта, равна: 2*1/(16*10^6 Гц) = 0,125мкС. В протеусе длительность для t2313 равна 1мкС, для других контроллеров все нормально сходится

Re: Proteus: вопросы и ответы

Добавлено: Чт авг 05, 2010 14:28:13
Gudd-Head
dns писал(а):в 8 раз больше
Посмотрите фьюзы. По умолчанию включён делитель на 8.

Re: Proteus: вопросы и ответы

Добавлено: Чт авг 05, 2010 14:38:32
dns
Gudd-Head писал(а):
dns писал(а):в 8 раз больше
Посмотрите фьюзы. По умолчанию включён делитель на 8.
Спасибо ОГРОМНОЕ!!!
Тыщу лет с тиньками не работал, забыл совсем про эту фигню. Пойду ковырять УАРТ, может еще какая-нибудь фишка всплывет