Страница 7 из 7

Re: Реализация Графического Языка Программирования

Добавлено: Чт июн 04, 2015 03:20:02
Lihouzov

Re: Реализация Графического Языка Программирования

Добавлено: Чт июн 04, 2015 09:38:51
НАПАЛМ
Не думали подобное для ПЛИС запилить? Там будет более актуально, думаю.

Re: Реализация Графического Языка Программирования

Добавлено: Вт июн 09, 2015 06:24:13
Lihouzov
НАПАЛМ писал(а):Не думали подобное для ПЛИС запилить? Там будет более актуально, думаю.
Попробовал, раскритиковали.

Добавил возможность контроля оперативной памяти.
2_1.jpg
(177.52 КБ) 635 скачиваний
2_2.JPG
(51.28 КБ) 457 скачиваний

Re: Реализация Графического Языка Программирования

Добавлено: Ср июн 24, 2015 08:14:53
Lihouzov
Доработал программу, а именно библиотеку сборки проектов для AVR контроллеров "EvAVRbuilder.dll". При сборки проекта создаются всего два файла это ассемблерный файл полученной программы и непосредственна сама прошивка.

Re: Реализация Графического Языка Программирования

Добавлено: Пт сен 18, 2015 12:50:52
pyzhman
Припадок энтузиазма закончился?

Re: Реализация Графического Языка Программирования

Добавлено: Сб июн 23, 2018 12:46:59
Lihouzov
Добрый день, есть желание продолжить проект.
Ищу увлеченных людей со знанием AVR assembler для совместной работы над проектом,

Re: Реализация Графического Языка Программирования

Добавлено: Сб июн 23, 2018 15:19:34
ARV
Скажите, как у вас добавляются новые кристаллы в систему: путем перекомпиляции пакета, путем добалвения DLL или путем добавления какого-то файла описания кристалла в текстовом или другом человеко-читаемом формате?

Re: Реализация Графического Языка Программирования

Добавлено: Сб июн 23, 2018 17:07:02
Lihouzov
Ядро программы, кода всех FBDблоков и описание кристалла представлены текстовыми файлами.
Во время сборки программа формирует файл конфигурации, далее соответствующая dll собирает из всех файлов единый исходный файл, затем он компилируется.

Если добавлять кристалл семейства AVR, то необходимо корректировать только текстовые файлы, а если другого типа, то создавать новую библиотеку сборки проекта.

В следующем видео я подробней расскажу как собирается проект и обрисую идею оптимизации.

Re: Реализация Графического Языка Программирования

Добавлено: Вт июн 26, 2018 17:32:03
Lihouzov
Добавление кристалла:


Добавлено after 1 minute 44 seconds:
Лист 1.jpg
(28.13 КБ) 343 скачивания
Имеетя 7 блоков, причем кода PinD4 и PinD7, а ткже PinB6 и PinB7- идентичны.

В результате сборки программа вложит 5 исполнительных подпрограмм:

FBD0_run (для PinD4 и PinD7)
FBD1_run (для RS триггер)
FBD2_run (для NOT)
FBD3_run (для AND)
FBD4_run (для PinB6 и PinB7)

Подпрограммы завершаются командой ret. Подпрограммы используют указатели X на оперативную память и Y- на флеш память.

В цикле программы необходимо вызвать семь функций:
rcall FBD0_run (для PinD4)
rcall FBD0_run (для PinD7)
rcall FBD1_run (для RS)
rcall FBD2_run (для NOT)
rcall FBD3_run (для AND)
rcall FBD4_run (для PinB6)
rcall FBD4_run (для PinB7)

При этом, у каждого блока имеется свои данные оперативной и флэш памяти, эти адресазаведомо известны.
Для флеш:
FBD0_flash: db 00, 00, .. (данные PinD4)
FBD1_flash: db 00, 00, .. (данные PinD7)
FBD2_flash: db 00, 00, .. (данные RS)
FBD3_flash: db 00, 00, .. (данные NOT)
FBD4_flash: db 00, 00, .. (данные AND)
FBD5_flash: db 00, 00, .. (данные PinB6)
FBD6_flash: db 00, 00, .. (данные PinB7)
Для оперативной:
FBD0_ram (адрес на данные в оперативной памяти для PinD4)
FBD1_ram (адрес на данные в оперативной памяти для PinD7)
FBD2_ram (адрес на данные в оперативной памяти для RS)
FBD3_ram (адрес на данные в оперативной памяти для NOT)
FBD4_ram (адрес на данные в оперативной памяти для AND)
FBD5_ram (адрес на данные в оперативной памяти для PinB6)
FBD6_ram (адрес на данные в оперативной памяти для PinB7)

По факту не все блоки используют оперативную память, в приведенном примере только RS триггер использует 1 байт.


С учетом предварительной установки адреса, получаю:
ldi xl, low(FBD0_ram)
ldi xh, high(FBD0_ram)
ldi yl, low(FBD0_flash*2)
ldi yh, high(FBD0_flash*2)
rcall FBD0_run (для PinD4)
ldi xl, low(FBD1_ram)
ldi xh, high(FBD1_ram)
ldi yl, low(FBD1_flash*2)
ldi yh, high(FBD1_flash*2)
rcall FBD0_run (для PinD7)
...

В итоге расходую по 5 комнд (10 байт памяти) для исполнения одного блока.

Как сделать оптимальней?

Re: Реализация Графического Языка Программирования

Добавлено: Вт июн 26, 2018 18:26:53
Reflector
Если функция использует оперативную память, то будет так:

Код: Выделить всё

ldi xl, low(FBD0_ram)
ldi xh, high(FBD0_ram)
ldi yl, low(FBD0_flash*2)
ldi yh, high(FBD0_flash*2)
rcall FBD0_run (для PinD4) 
а если не использует, то первые две команды не нужны... Вопрос то в чем? Как написать программу которая сама решает добавлять эти команды или нет? :)

Re: Реализация Графического Языка Программирования

Добавлено: Ср июн 27, 2018 18:06:53
Lihouzov
Программу напишу, по сути еще на этапе компиляции известны все адреса.

Может как то поможет чередование:
FBD0_flash: db 00, 00, .. (данные PinD4)
rcall FBD0_run (для PinD4)
FBD1_flash: db 00, 00, .. (данные PinD7)
rcall FBD0_run (для PinD7)
...

или
rcall FBD0_run (для PinD4)
FBD0_flash: db 00, 00, .. (данные PinD4)
rcall FBD0_run (для PinD7)
FBD1_flash: db 00, 00, .. (данные PinD7)

тогда в стеке уже хранится указатель на данные, опять же необходимы ресурсы для излечения?

Re: Реализация Графического Языка Программирования

Добавлено: Сб июн 30, 2018 14:55:53
Lihouzov
Предварительный итог:

Re: Реализация Графического Языка Программирования

Добавлено: Чт ноя 05, 2020 22:09:06
raspi-config
Ребят кто то знает как реализовать в этой программе простую логику!?
При нажатии тактовой кнопки включается нагрузка, при повторном нажатии выключается.
Ведь ТТ триггера нету, как реализовать?

Re: Реализация Графического Языка Программирования

Добавлено: Сб ноя 07, 2020 10:14:05
Demiurg
Дребезг контактов (гугл) учитываем? Вашу задачу можно оформить в виде конечного автомата. Даже в этом случае есть варианты.

Код: Выделить всё

if (Get_Event (EV_KEYS_PRESSED))
{
   if (! (LED_PORT & (1<<LED))) 
      led_on ();
   else
      led_off ();
}