Страница 925 из 1875
Re: Мелкие практические вопросы
Добавлено: Вт янв 17, 2017 12:42:08
Martel-
Gisteresis писал(а): ДДР2 это тип памяти
Это я понимаю.
Это тип планки.
Раньше, видимо, были ДДР1
Re: Мелкие практические вопросы
Добавлено: Вт янв 17, 2017 12:47:22
Gisteresis
Да, были симы (одноканальная память) потом появидись двух сторонние димы, потом пошли ДДР динамическая синхронная...
Потом просто частоты повышались и типа этапы эволюции которые маркировали цифрой в конце DDR2, DDR3...
У вас пойдет DDR2 любой из представленных частот.
https://ru.wikipedia.org/wiki/SIMM
https://ru.wikipedia.org/wiki/DIMM
https://ru.wikipedia.org/wiki/DDR_SDRAM
(одна планка с микросхемами с обоих сторон(1 DDR2 667 dimm 5-5-5), а другая с микросхемами на одной стороне.
Просто на последней микросхемы более емкие. Для вас как для конечного пользователя это не имеет значения.
Но желательно планки в канал ставить идентичные.
Частоты на них принято маркировать буквами PC и цифрой. PC3200
Вот тут таблица есть
http://www.2user.ru/articles/1/kharakte ... myati.html
Re: Мелкие практические вопросы
Добавлено: Вт янв 17, 2017 12:54:14
rl55
Martel- писал(а):Раньше, видимо, были ДДР1
Тогда они были просто ДДР, о ДДР2,3 просто не догадывались ещё...
oleg63m писал(а):Да, хреново без частотомера и генератора. 3 детали а хрен ладу даш.
Ну так надо с хвоста начинать, как нас раньше учили. С приемника. Можешь посмотреть сигнал с регенератора вблизи от передатчика, если есть , то дальше. Я как раз все точки ради любопытства тогда прошел (меня больше интересовал сигнал после кварца в приемнике...).
Ну и можно подать 32 кГц с передатчика на выход регенератора, минуя радиоканал (ослабив его, разумеется). Тут уже НЧ осциллом всё видно будет.
Может с кварцами что...
Re: Мелкие практические вопросы
Добавлено: Вт янв 17, 2017 12:58:19
Martel-
Gisteresis писал(а):У вас пойдет DDR2 любой из представленных частот
Сейчас читаю инструкцию и там всё как-то сложно.
С одной стороны пишут, что для ХР 32 надо ставить 3 ГИга, и не более.
Но там же пишут, что надо ставить 4 по 2 и будет 8.
И мне надо понять, будет ли у меня 8 (с учетом, что это будет чуть меньше 8-ми) на моей ХР 32 разрядной.
Вот, я сфотал эти страницы инструкции:
http://i.imgur.com/37WeM0f.jpg
http://i.imgur.com/lMfBG5R.jpg
И там как-то всё сложно и вариативно, включая то, что планки надо покупать у определенных производителей, указанных АСУСом.
Re: Мелкие практические вопросы
Добавлено: Вт янв 17, 2017 13:00:20
Bear2011
что планки надо покупать у определенных производителей, указанных АСУСом.
Не совсем так. Те что указаны будут ГАРАНТИРОВАННО РАБОТАТЬ
Re: Мелкие практические вопросы
Добавлено: Вт янв 17, 2017 13:04:10
Martel-
Bear2011 писал(а):Те что указаны будут ГАРАНТИРОВАННО РАБОТАТЬ
Так мне это и надо. А как же иначе? Суть та же.
Re: Мелкие практические вопросы
Добавлено: Вт янв 17, 2017 13:04:38
korob
Gisteresis писал(а):Да, были симы (одноканальная память) потом появидись двух сторонние димы, потом пошли ДДР динамическая синхронная...Потом просто частоты повышались и типа этапы эволюции которые маркировали цифрой в конце DDR2, DDR3...
Как говорится - "слышал звон, да не знает, где он"
Re: Мелкие практические вопросы
Добавлено: Вт янв 17, 2017 13:05:56
Gisteresis
Не совсем так Медвед!
Указанные были
протестированы и гарантируется их работа.
Но обычно все покупают что есть и все работает прекрасно.
В 32разрядную систему ставить больше 4гб не имеет смысла так как адресное пространство позволяет создать адресацию только к 4гб
В 64разрядную... не помню 16Тб вроде...
А вот на рекомендации "не менее" стоит обратить внимание, так на ОС 32 1гб и более нормально, на ОС 64 надо минимум парочку гб иначе винчестер будет качать файл подкачки. (Память будет эмулироваться местом на винче, а это такой тормоз)
korob, что мне инкреминирует?
Re: Мелкие практические вопросы
Добавлено: Вт янв 17, 2017 13:08:17
Bear2011
В 32разрядную систему ставить больше 4гб не имеет смысла так как адресное пространство позволяет создать адресацию только к 4гб
Не уверен но вроде CorelDraw и видеоредакторы от Adobe какими-то своими способами таки могут адресовать бОльший объем памяти
Re: Мелкие практические вопросы
Добавлено: Вт янв 17, 2017 13:12:19
Gisteresis
Bear2011 писал(а):своими способами таки могут адресовать бОльший объем памяти
Можно адресацию делать в 2 слова (тогда пространство будет разбито на 2 раздела), тогда можно больше 4х гб. Но я не уверен что это везде работает и надо какие то фиксы на ОС ставить...
Изначально 32 разрядные ОС ограничиваются 4гб памяти.
Короб, мой первый комп был на симах, если не считать Спектрум... Все свои компы я собирал сам. Так что это я так, кратко написал... дальше я привел ссылки чтобы можно было ознакомиться более детально если есть желание.
Re: Мелкие практические вопросы
Добавлено: Вт янв 17, 2017 13:17:34
Martel-
Вот, видите какая сложная у меня задача стоит....
Последние строчки второй страницы говорят о настройке тайминга памяти вручную...
Ну и прочие сложности.
Забыл упомянуть важную деталь.
Мощность компа мне нужна для работы со звуком. Очень серъёзные программы и обьемные библиотеки звуков кушают очень много ресурсов.
И мне надо установить в этот АСУС максимум памяти при ОС ХР 32 битной.
(Сейчас у меня, видимо,всего 2 гига.)
Если это возможно. Если нет, то видимо новый комп покупать....
Re: Мелкие практические вопросы
Добавлено: Вт янв 17, 2017 13:21:14
Gisteresis
Мне не скачать сканы страниц. Как насчет публикации их на хосте картинок?
И мне надо установить в этот АСУС максимум памяти при ОС ХР 32 битной.
Как правильно заметил Медвед, надо посмотреть сама программа поддерживает адресацию более 4гб?
Ну и чтобы эти планки определились надо на старые ОС доставлять какие то фиксы. Для начала так можно попробовать.
Re: Мелкие практические вопросы
Добавлено: Вт янв 17, 2017 13:27:40
Martel-
Gisteresis писал(а):надо посмотреть сама программа поддерживает адресацию более 4гб?
Какая программа? (моя звуковая программа КУБЕЙС, и к ней проигрыватель сэмплов КОНТАКТ. И к ним много разных плагинов. Но самый "прожорливый" КОНТАКТ, проигрывающий гигобайтные библиотеки звуков.
Gisteresis писал(а):Как насчет публикации их на хосте картинок?
Это Вы мне?
Сейчас ещё варианты по спойлером сделаю:
Спойлер

Спойлер

Или как? Ведь они и есть на хостинге картинок.
Re: Мелкие практические вопросы
Добавлено: Вт янв 17, 2017 14:05:46
Gisteresis
Martel- писал(а):моя звуковая программа КУБЕЙС, и к ней проигрыватель сэмплов КОНТАКТ
Угу, потому что если нет, то хоть ты тресни ничего не будет.
Martel- писал(а):Или как? Ведь они и есть на хостинге картинок.
К сожалению я и так не вижу.
Моя прокся не пропускает, посмотрю дома только к ночи, если другой кто быстрее не ответит...
Вот этот попробуйте если не лень
http://www.imageup.ru/
Re: Мелкие практические вопросы
Добавлено: Вт янв 17, 2017 14:36:31
Martel-
Re: Мелкие практические вопросы
Добавлено: Вт янв 17, 2017 15:18:22
Gisteresis
Так вижу. Спасибо.
Что осталось неясным?
Кстати какой проц?
Re: Мелкие практические вопросы
Добавлено: Вт янв 17, 2017 15:32:11
Martel-
Gisteresis писал(а):Что осталось неясным?
Всё почти.
Gisteresis писал(а):какой проц?
intel(R) Pentium (R) CPU 3.00 GHz
3,01 ГГц, 2,00 ГБ ОЗУ
Re: Мелкие практические вопросы
Добавлено: Вт янв 17, 2017 15:37:48
ypppu
Вроде всё с фотографиями понятно. В эту материнку можно воткнуть максимум 4 планки. Каждая максимум на 2 ГБ, итого 8 ГБ. Но WinXP из них сможет увидеть только 3 ГБ. Более новые ОС увидят все 8 ГБ.
А почему для работы со звуком понадобился мощный комп - для меня загадка.
Re: Мелкие практические вопросы
Добавлено: Вт янв 17, 2017 15:39:10
Gisteresis
1 ядерный? Тогда лучше наверное на ХР остаться, есть гейм эддишн. 3Гб ОЗУ по мануалу. Это будет наибольшая производительность ИМХО.
Можно конечно попробовать семерку или восьмерку, но сомневаюсь что будет лучше. Эти ОС уже сами жрут прилично.
ПС: Котэ исправляется? Я вижу ты был плохим котэ, хамил наверное...
Re: Мелкие практические вопросы
Добавлено: Вт янв 17, 2017 15:42:49
Slabovik
ypppu писал(а):А почему для работы со звуком понадобился мощный комп - для меня загадка.
Потому что для работы с мультитрековым редактором, что, собственно, и представляет кубас, в реальном времени требуется достаточно шустрый проц и очень шустрый винт.