Страница 2 из 2

Re: Помогите подключить 3D манипулятор к 3Ds MAX

Добавлено: Сб авг 28, 2010 02:11:47
Томатный
был бы у меня 3д макс, я бы сам проверил со своим джойстиком. у меня кроме осей X, Y обычного джойстика ещё задейстрованы какието rX,rY,rZ. я думаю это но - имено это юзает 3д макс

Re: Помогите подключить 3D манипулятор к 3Ds MAX

Добавлено: Сб авг 28, 2010 14:39:09
Transistor
Дивний форумчанин ні марку ні схему ні вигляд маніпулятора не виклав. Складається враження що людина сама не знає чого вона хоче.
П.С. Справді фірмані речі мають свої функції і бібіліотеки роботи з маніпулятором і такої проблеми не виникає.

Re: Помогите подключить 3D манипулятор к 3Ds MAX

Добавлено: Чт сен 02, 2010 21:30:49
Томатный
похоже я был прав, нужно попробовать перепрошить свой джойстик под X,Y,Z + тожесамое Rotate и сделать его Pointer, ато у меня Game Control вроди. (это я о HID)
Еслиб знать точнее, на предмет чего проги ищут манипулятор ибо джойстик обычный не работает

Re: Помогите подключить 3D манипулятор к 3Ds MAX

Добавлено: Пн авг 22, 2011 14:30:35
jmelkor
Прошивка HID-устройства как "Pointer" не помогла. Хотя я думаю, самое логичное копать именно в сторону HID-протокола.

По поводу предыдущих вопросов о том, что должно быть в итоге. Так сказать, чтоб развеять все сомнения...
Есть девайс, с AT90USB128 на борту, работает как HID-устройство (хотя, ясен пень, можно запрогать его и под собственный драйвер). Девайс выдает 3 координаты. Есть аналоги (http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=598) - подключаешь их, жамкаешь на "рабочий орган" - объект в каком-ньть 3D-редакторе вращается/перемещается. Этого пока достаточно. Похоже, что общаются манипуляторы с внешним миром по каким-то стандартным протоколам.

Может у кого есть 3D-манипуляторы - снимите пожалуйста протокол обмена, а то тратить 5 тыщ на то, чем я никогда пользоваться не будет, совсем не хочется.