сборка ключей

Вопросы настройки, программирования, прошивки микроконтроллеров и микросхем программируемой логики
Аватара пользователя
olegkomak
Встал на лапы
Сообщения: 123
Зарегистрирован: Пт янв 08, 2010 16:21:41
Откуда: Тамбов
Контактная информация:

Re: сборка ключей

Сообщение olegkomak »

Изображение
http://fotki.yandex.ru/users/olegtkpb/view/341272/
ногу А МК1 конфигурируем на выход
ногу В МК1 конфигурируем на вход
ногу D МК2 конфигурируем на выход
ногу C МК2 конфигурируем на вход
Талантам надо помогать, бездарности пробьются сами! (Л.Гольдберг)
Реклама
Аватара пользователя
Goldsmith
Опытный кот
Сообщения: 736
Зарегистрирован: Пн янв 10, 2011 03:06:36
Откуда: Ростов-на-Дону
Контактная информация:

Re: сборка ключей

Сообщение Goldsmith »

Понятно. То есть бит одного из портов выделяете для обмена информацией.

Для согласования уровней можно использовать:
[*] специализированные микросхемы преобразования уровня;
[*] вентиль с открытым коллектором/стоком на выходе;
[*] оптрон, если окажется под рукой.

Кстати, я бы советовал все же задействовать для обмена встроенный UART, если он не занят чем-то другим. Программировать его гораздо проще, поскольку многие проблемы в нем решены аппаратно.
Любой дурак может писать код. Настоящий профессионал - это тот, кто способен постоянно создавать продукт высокого качества, укладываясь при этом в бюджет.
J. Ganssle
Реклама
Аватара пользователя
olegkomak
Встал на лапы
Сообщения: 123
Зарегистрирован: Пт янв 08, 2010 16:21:41
Откуда: Тамбов
Контактная информация:

Re: сборка ключей

Сообщение olegkomak »

Вот что получилось в итоге.
Купили такой чемодан
Изображение

на ценнике написанно было ящик для инструментов.
Ящик пластиковый и архихлипкий. Посему усилили внутрянку ДСП.Теперь на нем можно и сидеть.
Изображение
на фото также видать аккум 12В 7Ач . сирену от сигналки автомобильной и замок зажигания от автомобиля.

Вот такое табло собрали
Изображение

Итого
Изображение

клавиатура от кнопочного телефона.

а в окончательном варианте первой версии чумодана получилось так
Изображение

по функционалу :
-часы реального времени
-таймер обратного отсчета до конца игры (по истечению его звучит долгая сирена)
-большое табло - секундомер команды

Перед игрой активируем таймер до конца игры , закладываем чемодан на полигоне. Команда нашедшая чемодан поворотом ключа и нажатием кнопки с номером своей команды запускает на большом индикаторе секундомер свой. Каждые 16 минут чемодан останавливает активный секундомер и коротко пищит сирена - призывает вновь активировать секундомер.
Если другая команда отбила чемодан и активировала свой секундомер то секундомер предыдущей команды естественно останавливается и его значения сохраняются в памяти чтобы потом продолжить счет.
таким образом по окончании игры можно глянуть какая команда сколько времени владела чемоданом .
Пока вот так .

при закрытой крышке светодиоды гаснут - все таки сделал программно.
Талантам надо помогать, бездарности пробьются сами! (Л.Гольдберг)
Закрыто

Вернуться в «Микроконтроллеры и ПЛИС»