Страница 2 из 2
Re: схема поворотной башни
Добавлено: Сб июл 23, 2011 18:18:28
alexval2006
Тут я несоглашусь ардуино и виринг проще нету а главное огромное количество примеров
Re: схема поворотной башни
Добавлено: Вс июл 24, 2011 18:46:32
Кислый
Для домохозяек

да
Re: схема поворотной башни
Добавлено: Пн июл 25, 2011 08:03:31
alexval2006
Тогда уж писать на си в авр студио и невыделыватса если нет желания косить под домохозяйку
Re: схема поворотной башни
Добавлено: Пн июл 25, 2011 09:01:12
Кислый
А кто выделывается ? Прошивка для МК на си, а софт для ПК на питоне. Всё в угоду скорости разработки

Re: схема поворотной башни
Добавлено: Пн июл 25, 2011 11:12:21
Мурик
Кислый писал(а):софт для ПК на питоне
Ага, и играться с интерпретатором змейки!
Спасибо не надо, я на бейсике сделаю нативную прогу, не нуждающуюся в интерпретаторах или runtime.
И это прога будет работать куда быстрее чем на питоне.
Re: схема поворотной башни
Добавлено: Пн июл 25, 2011 15:55:06
alexval2006
Я имел в виду код для мк а для пк каждый пишит на чем привык
Re: схема поворотной башни
Добавлено: Пн июл 25, 2011 22:13:21
Кислый
Мурик писал(а):Кислый писал(а):софт для ПК на питоне
Ага, и играться с интерпретатором змейки!
Спасибо не надо, я на бейсике сделаю нативную прогу, не нуждающуюся в интерпретаторах или runtime.
И это прога будет работать куда быстрее чем на питоне.
печально.. но питон ничем не уступит вашему бейсику. чуть медленнее, и то на этапе создания и загрузки машинных кодов. Дальше всё, как по маслу

Зато у него есть два жирных плюса : скорость разработки и кроссплатформенность.
а чтобы не трахаться с отладкой - надо писать во вменяемом состоянии, и более того, надо уметь это делать.
Re: схема поворотной башни
Добавлено: Пн июл 25, 2011 22:21:26
Кислый
Мурик, а какими еще языками программирования вы владеете ? и на каких более-менее свободно читаете исходники ?
Я к тому, что вы с умопомрачительным фанатизмом непризнанного гения пытаетесь доказать тотальное превосходство бейсика о_0 я прошу вас, не становитесь затраханом