Страница 3 из 4
Re: HAX КОД
Добавлено: Ср авг 29, 2012 14:52:34
BOB51
Re: HAX КОД
Добавлено: Ср авг 29, 2012 14:56:11
mazda
в разных вариантал, есть управляющий кристал, он читает энкодеры, и раздаёт шим контроллерам задание.
на одном шим мк может висеть 4 двигателя, больше двигателей хуже работа управляющего мк, отсюда требования по его частоте
Re: HAX КОД
Добавлено: Ср авг 29, 2012 15:08:48
Dmitry Dubrovenko
mazda, если Вас интересует структура
HAX, пардон, HEX-файла, то вот она в аттаче.
А соответствие бинарного кода командам Ассемблера, можете посмотреть в даташитах Атмела.
Сам делал
нечто подобное, но это была, скорее "правка", а не "написание".
Re: HAX КОД
Добавлено: Ср авг 29, 2012 15:22:20
mazda
спасибо, то что искал
Re: HAX КОД
Добавлено: Пт авг 31, 2012 13:55:29
Reloader
Перечитал ветку. Улыбнуло. Но, если серьезно, то собственные компилятор, заточенный на опеделенные нужды, и под конкретный коммерческий проект - весчь очень интересная.
Если кто работал с блоками программируемой логики
Zelio

Знают, что сей девайс работает на Atmega. И имеет очень интересную графическую среду разработки :

Простота и гибкость (а так же многофункциональность) сего девайса вывело его в лидеры программируемой логики на всем шарике!
Схемотехника же сего девайса намного проще многих разработок на МК, мелькающие на данном форуме.
Как-то и я баловался похожей задачкой, но решил ее по-другому : Небольшая программка генерила код на С, затем компилировала усе это с помошью GCC, а потом с помощью avrdude заливало в девайс через protossAVR910.
Это нужно было для того, чтоб клиент сам, в некоторых масштабах мог изменять прошивку, не обращаясь к сторонним программистам. (Это было отдельно обозначено в ТЗ). Эта связка работает по сей день.
Так что, уважаемые коты, даже в на первый взгляд "бредовых" идеях кроется некая доля гениальности...
Re: HAX КОД
Добавлено: Пт авг 31, 2012 14:18:35
просто КОТ
Re: HAX КОД
Добавлено: Пт авг 31, 2012 19:33:52
mazda
не нашёл как переименовать
спасибо за HEX а то люди непойми что видели
у меня голюцинации что ли? там ведь толькочто нех написано было?
Re: HAX КОД
Добавлено: Пт авг 31, 2012 19:47:53
phanis
Reloader писал(а):Перечитал ветку. Улыбнуло. Но, если серьезно, то собственные компилятор, заточенный на опеделенные нужды, и под конкретный коммерческий проект - весчь
Мне тож приходилось работать с похожей графической средой, только там проект загонялся в еепром атмеги . А основная программа сидела во флеш(написанная на обычном компиляторе для авр-к) и обрабатывала функциональные блоки считанные с еепром.
Re: HАX КОД
Добавлено: Пт авг 31, 2012 20:18:04
mazda
слышал недавно, одна из серьёзных разрабытывающих компаний выпустила в свободное распространение свою граффическую среду разработки, но название я не помню и найти программу не удалось, сейчас в ней необходимости нет хотя посмотреть интересно, опробовать, если помните как она называеться, пожалуйста скажите.
Re: HАX КОД
Добавлено: Пт авг 31, 2012 20:37:46
Reloader
Re: HАX КОД
Добавлено: Пт авг 31, 2012 20:43:38
mazda
не оно
Re: HАX КОД
Добавлено: Пт авг 31, 2012 22:00:57
vitalik_1984
Re: HАX КОД
Добавлено: Вс сен 29, 2013 20:46:24
mazda
тема ещё актуальна.
Re: HАX КОД
Добавлено: Чт ноя 09, 2017 08:43:08
mazda
Проек находиться в глубокой заморозке, но когда у меня будет свободное время обязательно возьмусь.
Пока что ближайшие планы по нему такие:
1) Сделать текстовый редактор C#, готовые мне не очень нравяться, хочется графических подсказок, рамок с вариантами и тд, но если кто то знает готовое решение под шарп можете подсказать.
2) Парсер си++, задача очевидна, так как мне нужно добавить свои операторы не потеряв понятность си++
Re: HАX код
Добавлено: Чт ноя 09, 2017 12:06:31
просто КОТ
1. Notepad++ как классика жанра. Работает с лексикой мнооооогих языков. Ну а для C# конкретно есть Visual Studio C# или же Sharp Develop.
2. Почему бы не использовать нативный препроцессор и конструкции типа #define ?
Re: HАX КОД
Добавлено: Чт ноя 09, 2017 12:23:31
Jack_A
mazda писал(а):Проек находиться в глубокой заморозке, но когда у меня будет свободное время обязательно возьмусь.
Ну да, 5 лет - не срок. Подождем еще лет 5. Интуитивно чувствую - грядет что-то грандиозное вроде таблицы Менделеева или открытия Х-лучей.

Re: HАX код
Добавлено: Чт ноя 09, 2017 12:27:12
mazda
[uquote="просто КОТ",url="/forum/viewtopic.php?p=3228150#p3228150"]1. Notepad++ как классика жанра. Работает с лексикой мнооооогих языков. Ну а для C# конкретно есть Visual Studio C# или же Sharp Develop.
2. Почему бы не использовать нативный препроцессор и конструкции типа #define ?[/uquote]
Notpad++ знаю, есть, вообще не подходит.
Visual Studio использу под шарп, что же ещё.
На дефайнах и делаю, и хочю от них уйти
5 лет не сырок, это точно
Re: HАX код
Добавлено: Чт ноя 09, 2017 12:42:10
просто КОТ
Не поймите меня неправильно... но.. вас очень сложно понять. Вы хоть какие-то критерии давайте, чтоб было ясно чего хотите.
1. Если хотите уйти от Visual Studio, то почему? Что не нравится? Чего хочется?
2. Не хотите использовать #define -- по какой причине? Что не так? Оформить один раз functions.h файл, а потом просто подключать его к своим проектам. Что может быть проще?
Re: HАX код
Добавлено: Чт ноя 09, 2017 13:08:55
mazda
собственных дефайнов, шаблонов и классов достаточно, при не плохой оптимизации либы для си++ на авр меня заняли порядка 10-12 тысяч строк и пригодны для разных задач, но хочется что бы было добней, и не совсем понимаю где вы видите что я от си шарп уйти хочу?
и атмел стдию и визал стдию(лицензию причём) вполне использю, мне не нравиться кое что другое
Re: HАX КОД
Добавлено: Чт ноя 09, 2017 13:11:43
просто КОТ
[uquote="mazda",url="/forum/viewtopic.php?p=3228015#p3228015"]текстовый редактор C#, готовые мне не очень нравяться, хочется графических подсказок, рамок с вариантами и тд, но если кто то знает готовое решение под шарп можете подсказать[/uquote]
Чем-то же не устраивает Visual Studio C#? Вопрос в том -- чем?