еще не начал потому что нет времени нарисовать корпуса для 3д печати
а так, slime vr - трекеры с открытыми исходниками их может собрать кто угодно
Re: VRChat
Добавлено: Вт ноя 26, 2024 12:26:09
SeregaT
nds писал(а):а так, slime vr - трекеры с открытыми исходниками их может собрать кто угодно
А они разве совместимы с Pico? Если правильно помню, они вроде вообще для настенных систем отслеживания (хотя тут могу ошибаться конечно).
Re: VRChat
Добавлено: Вт ноя 26, 2024 12:31:09
nds
Совместимы но лучше все же их приложение на отдельном устройстве запускать, я буду на компе, они инерциальные, соответственно без базовых станций ну и из этого же следует недостаток что их нужно довольно часто калибровать
Re: VRChat
Добавлено: Вт ноя 26, 2024 12:34:18
SeregaT
nds писал(а):они инерциальные
А, они чисто на акселерометрах? У Pico были такие раньше, типа как первая экспериментальная версия.
nds писал(а):ну и из этого же следует недостаток что их нужно довольно часто калибровать
Ну да, если они камерами шлема не отслеживаются, то калибровка будет постоянно "уползать" куда попало.
Там стоимость 30 баксов получилась. Я свои трекеры купил за 3445р (правда с учётом скидки за баллы озона).
Чёта как-то не выгодно получается, особенно учитывая, что трекеры Pico отслеживаются камерами и калибровать их надо всего один раз при включении (причём процесс калибровки - это надо просто посмотреть на них через шлем).
Re: VRChat
Добавлено: Вт ноя 26, 2024 13:20:44
nds
Мне мои 7 трекеров обойдутся примерно в 7 тысяч
Пиковские дороже почти вдвое но главное не это, а то что они больше трёх трекеров сейчас не поддерживают.
У меня у знакомого пиковские трекеры, правда хз какой версии, раз в пол часа рекалибруется.
Re: VRChat
Добавлено: Вт ноя 26, 2024 14:02:34
SeregaT
Это да, три - максимум. Два на ноги и один на ...
Причём продаются только по два
Но, там получается куча виртуальных трекеров, на груди, на коленях, на локтях, на поясе. И все они неплохо работают (там вроде как нейросети для этого задействованы).
Можно например покрутить жопой, почти не двигая физические трекеры, а жопа всё равно будет крутиться
Колени и локти тоже отлично отслеживаются. То есть например двигаешь коленом, а сам трекер почти неподвижен, а виртуальное колено всё равно двигается так же, как реальное.
Можно даже пиздюлей выдать!
А тут процесс привязки физических и виртуальных трекеров к аватару:
Добавлено after 4 minutes 5 seconds:
У меня у знакомого пиковские трекеры, правда хз какой версии, раз в пол часа рекалибруется.
Там есть две версии. Прямоугольные - это самые первые, без отслеживания камерами, на акселерометрах.
И есть ещё круглые, в виде "таблеток", которые пристёгиваются к прямоугольным креплениям с ремешками. Это вторая версия, с акселерометрами и ИК светодиодами, которые могут отслеживаться камерами шлема и могут работать без камер, когда попадают в слепые зоны.
Re: VRChat
Добавлено: Вт ноя 26, 2024 14:12:30
nds
Смотрю до Пятерочки таки добрался))
Re: VRChat
Добавлено: Вт ноя 26, 2024 14:15:32
SeregaT
nds писал(а):Смотрю до Пятерочки таки добрался))
Да я пока только туда и хожу. Больше не знаю, где ещё русские есть.
А так, конечно заходил в разные миры, есть красивые, прям вообще збс. Но я кроме как по русски, вообще не шпрехаю
Re: VRChat
Добавлено: Вт ноя 26, 2024 14:27:04
nds
Есть такая проблема, думаю в следующем году над ней поработать раз разработчики врчата не шевелятся
Re: VRChat и VR игры.
Добавлено: Ср апр 02, 2025 19:44:25
SeregaT
Немного подредактировал название темы, надеюсь тредстартер не возражает.
Я смотрю, VRChat у нашего контингента не особо популярен (да мне и самому как-то не зашло). Но ведь VR не ограничивается только VR чатом. Там есть очень много всякого интересного.
Кто-то вообще пользуется шлемами VR? Если пользуется, то как?
Я например гоняю во всякие автомобильные симуляторы. От Euro Truck Simulator 2, до различных гоночных автосимуляторов, типа ACC, Automobilista 2, Le Mans Ultimate и т.д. В VR это всё мегаофигенно.
Потом планирую попробовать всякие леталки. Обычно мне такое не нравилось, а в VR ещё и голова от них кружится (привыкать надо).
nds писал(а):Записал вчерашний ивент в вр рок клубе
Уже заблочили.
Я тут недавно попытался погонять в F1 22. Давно в неё не гонял, настройки сложности не менял, ничего не трогал.
Раньше я уверенно занимал первое место в квалификационном заезде и уже не так стабильно, но часто, выигрывал саму гонку. А сейчас, в квалификационном заезде (на тех же настройках), я с нескольких попыток, таки доехал последним, а саму гонку даже проехать не смог. Чтобы хоть как-то нормально ездить, надо гонять очень часто. А чтобы выигрывать онлайн соревнования, за рулём наверное вообще жить надо. Поэтому в онлайн я даже не лезу, мне и боты нормально так жопу поджаривают
Но зато это реально офигенно, погонять в VR по знаменитым трассам. Ощущения не передаваемые
Re: VRChat и VR игры.
Добавлено: Пн июн 02, 2025 10:03:22
nds
[uquote="SeregaT",url="/forum/viewtopic.php?p=4720476#p4720476"]Уже заблочили.[/uquote]
удалил звук изза которого банили
Re: VRChat и VR игры.
Добавлено: Пн июн 02, 2025 12:22:04
SeregaT
А я тут погонял по одной из самых сложных трасс в мире, пытаясь побить свой собственный рекорд круга. И таки побил его!
Зелёный силуэт - это как я ранее ехал свой лучший круг.
Re: VRChat и VR игры.
Добавлено: Пн июн 02, 2025 16:46:20
nds
Управление с руля?
Вр контроллерами по моему опыту управлять машинами очень неудобно
Re: VRChat и VR игры.
Добавлено: Пн июн 02, 2025 18:10:57
SeregaT
nds писал(а):Управление с руля?
Конечно. Иначе нет никакого смысла в такое играть.
И не просто с руля, а с директ-драйв базы (по сути руль, на валу мощного сервопривода). Топовый сегмент оборудования для симрейсинга, даёт полное ощущение управления автомобилем. Чувствуешь трассу. чувствуешь машину, чувствуешь, когда машина начинает срываться в занос, перекруты руля, ощущается, как загружаются колёса машины при поворотах и торможении и всё такое.
Работает это вот так:
А в VR - это вообще отвал башки. От реального вождения гоночной машины отличает только отсутствие перегрузок.
Re: VRChat и VR игры.
Добавлено: Вт июн 03, 2025 21:04:06
SeregaT
Записал 15 минутный заезд в новой игре Le Mans Ultimate, которая сделана на основе rFactor 2 (симулятор, с самым продвинутым моделированием физики машин и трассы).