я же написал, вам нужен экранный буфер. С помощью прерываний инфа из него будет постоянно выводится на индикаторы, и это будет не зависеть от того что вы делаете в основной программе. а вот в основной вы можете загружать буквы в буфер, двигать их, и вообще делать что хотите.
в качестве экранного буфера можно использовать массив. Вы хотите выводить на матрицу 5*7. значит можно использовать char массив из 5 элементов.
и еще, нужен знакогенератор. могу поделится.
Пример как двигать тоже могу дать, но он специфичный и под матрицу 24*8, вряд ли из него что то поймете.
Код: Выделить всё
//ЗНАКОГЕНЕРАТОР
unsigned char simvol [][5]= {{ 0x3E, 0x51, 0x49, 0x45, 0x3E }, // 0
{ 0x00, 0x42, 0x7F, 0x40, 0x00 }, // 1
{ 0x42, 0x61, 0x51, 0x49, 0x46 }, // 2
{ 0x21, 0x41, 0x45, 0x4B, 0x31 }, // 3
{ 0x18, 0x14, 0x12, 0x7F, 0x10 }, // 4
{ 0x27, 0x45, 0x45, 0x45, 0x39 }, // 5
{ 0x3C, 0x4A, 0x49, 0x49, 0x30 }, // 6
{ 0x01, 0x71, 0x09, 0x05, 0x03 }, // 7
{ 0x36, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36 }, // 8
{ 0x06, 0x49, 0x49, 0x29, 0x1E }, // 9
{ 0x7C, 0x12, 0x12, 0x7C, 0xAA }, // А
{ 0x7E, 0x4A, 0x4A, 0x32, 0xAA }, // Б
{ 0x7E, 0x4A, 0x4A, 0x34, 0xAA }, // В
{ 0x7E, 0x02, 0x02, 0xAA, 0x00 }, // Г
{ 0x60, 0x3C, 0x22, 0x3E, 0x60 }, // Д
{ 0x7E, 0x4A, 0x4A, 0xAA, 0x00 }, // Е
{ 0x4A, 0x4A, 0x7E, 0xAA, 0x00 }, // З
{ 0x66, 0x18, 0x7E, 0x18, 0x66 }, // Ж
{ 0x7E, 0x10, 0x08, 0x7E, 0xAA }, // И
{ 0x7C, 0x11, 0x09, 0x7C, 0xAA }, // И
{ 0x7E, 0x18, 0x24, 0x42, 0xAA }, // К
{ 0x78, 0x04, 0x02, 0x7E, 0xAA }, // Л
{ 0x7E, 0x04, 0x08, 0x04, 0x7E }, // М
{ 0x7E, 0x08, 0x08, 0x7E, 0xAA }, // Н
{ 0x3C, 0x42, 0x42, 0x3C, 0xAA }, // О
{ 0x7E, 0x02, 0x02, 0x7E, 0xAA }, // П
{ 0x7E, 0x12, 0x12, 0x0C, 0xAA }, // Р
{ 0x3C, 0x42, 0x42, 0x24, 0xAA }, // С
{ 0x02, 0x7E, 0x02, 0xAA, 0x00 }, // Т
{ 0x4E, 0x50, 0x50, 0x3E, 0xAA }, // У
{ 0x0C, 0x12, 0x7E, 0x12, 0x0C }, // Ф
{ 0x66, 0x18, 0x18, 0x66, 0xAA }, // Х
{ 0x7E, 0x40, 0x40, 0x7E, 0xC0 }, // Ц
{ 0x0E, 0x10, 0x10, 0x7E, 0xAA }, // Ч
{ 0x7E, 0x40, 0x7E, 0x40, 0x7E }, // Ш
{ 0x7E, 0x40, 0x7E, 0x40, 0xFE }, // Щ
{ 0x02, 0x7E, 0x48, 0x30, 0xAA }, // Ъ
{ 0x7E, 0x48, 0x30, 0x00, 0x7E }, // Ы
{ 0x7E, 0x48, 0x30, 0xAA, 0x00 }, // Ь
{ 0x24, 0x42, 0x4A, 0x3C, 0xAA }, // Э
{ 0x7E, 0x08, 0x3C, 0x42, 0x3C }, // Ю
{ 0x4C, 0x32, 0x12, 0x7E, 0xAA }, // Я
только все 0xAA замените на 0х00.