ВСЁ про Sprint Layout
- Реклама
- Сообщения: 69
- Зарегистрирован: Пн фев 16, 2015 18:58:41
Во всех версиях программы изображение, загружаемое в качестве фона, можно двигать на 1/10 мм, у меня постоянно возникает потребность двигать более точно, ну на на 1/100 мм например, кто как решает данную проблему?
1) Я что-то не могу двигать изображение. Я его ставлю по команде "Сервис" -"Шаблон"... Вы как-то по-другому?
2) Может быть, проще двигать дорожки, одновременно нажимая клавишу "Ctrl"?
2) Может быть, проще двигать дорожки, одновременно нажимая клавишу "Ctrl"?
Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
Странно, может, это у вас по другому? ВОТ:angren68 писал(а):1) Я что-то не могу двигать изображение. Я его ставлю по команде "Сервис" -"Шаблон"... Вы как-то по-другому?
Спойлер
- Вложения
-
- SL шаблон.PNG
- (183.21 КБ) 2603 скачивания
Понятно. Про тот сдвиг я знаю. Я думал, как-то мышкой непосредственно под своими дорожками и отверстиями можно двигать.
Но я думаю, никто не полезет вглубь программы править такую "проблему".
P.S. Всё же, если выделить весь рисунок, и двигать его, зажав клавишу "Ctrl", не будет ли это решением?
Но я думаю, никто не полезет вглубь программы править такую "проблему".
P.S. Всё же, если выделить весь рисунок, и двигать его, зажав клавишу "Ctrl", не будет ли это решением?
Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
- Реклама
Не будет. Это "сдвигание шаблона" нужно для того, чтобы максимально совместить картинку и сетку, по которой, в дальнейшем, будут рисоваться дорожки. Правда, непонятно, зачем нужна точность 0,01 ммangren68 писал(а):P.S. Всё же, если выделить весь рисунок, и двигать его, зажав клавишу "Ctrl", не будет ли это решением?
Шаблон предназначен для того, чтобы, при КОПИРОВАНИИ платы, знать, как нужно провести дорожки, и всё.
Абсолютно того же мнения. Если бы китаёзы также бы копировали, нихрена бы они не поднялись.
Зачем сотые миллиметра нужны? Они при производстве однозначно где-то затеряются...
Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
- Сообщения: 69
- Зарегистрирован: Пн фев 16, 2015 18:58:41
Я согласен, что при копировании платы, знать, как нужно провести дорожки, и всё, но на более сложных платах, даже небольшой сдвиг вызывает трудности с копированием.
- Сообщения: 1156
- Зарегистрирован: Ср янв 02, 2013 21:32:54
Да никаких.N1k0lay писал(а):и всё, но на более сложных платах, даже небольшой сдвиг вызывает трудности с копированием.
Начнешь делать убедишься.
Я никак не могу взять в толк, зачем шаблон двигать??? Двигать надо детали и отверстия. А их элементарно переводить в режим "плавного", не привязанного к сетке, движения.
Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
Возможно, вам просто не приходилось рисовать платы под шаблон.angren68 писал(а):Я никак не могу взять в толк, зачем шаблон двигать???
Нет. Просто по логике шаблон лежит и лежит, он ведь шаблон. А плату надо по нему рисовать, не наоборот ведь?
Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
Ну, это кто как привык. Я стараюсь, чтобы у меня отверстия и дорожки шли по сетке, поэтому, если я рисую с шаблона, то двигаю его до максимального совпадения отверстий и дорожек с выбранной сеткой. Да, можно взять мелкую сетку, а мне нравится рисовать по крупной- 1,27, например.. Мне "мельчить" не нужно, и в размерах платы я не себя не сильно ограничиваю.
- Сообщения: 69
- Зарегистрирован: Пн фев 16, 2015 18:58:41
[uquote="АлександрЛ",url="/forum/viewtopic.php?p=4608305#p4608305"]Ну, это кто как привык. Я стараюсь, чтобы у меня отверстия и дорожки шли по сетке, поэтому, если я рисую с шаблона, то двигаю его до максимального совпадения отверстий и дорожек с выбранной сеткой.[/uquote]
Вот и я делаю точно так же, ведь вести дорожки по сетке намного легче, и зазор между ними будет всегда одинаковым, а не плясать туда-сюда.
Вот и я делаю точно так же, ведь вести дорожки по сетке намного легче, и зазор между ними будет всегда одинаковым, а не плясать туда-сюда.
При нажатии на CTRL с любой точки можно начинать вести линии, и куда угодно ставить отверстия.
"Если гора не идёт к Магомету, Магомет идёт к горе". Раз разрабы не стали делать, как вам хочется, учитесь делать по-другому.
"Если гора не идёт к Магомету, Магомет идёт к горе". Раз разрабы не стали делать, как вам хочется, учитесь делать по-другому.
Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
Вот поэтому я предпочитаю SL-5, он не пытается делать вид, что он умнее пользователя. А правильно сделать так, как хочется, можно и без "помощи" со стороны программы.angren68 писал(а):Раз разрабы не стали делать, как вам хочется, учитесь делать по-другому.
из изменений я так понимаю переход контакт-дорожка плавный, в виде капли ?
вот бы еще добавить возможность с lcsc.com макросы таскать с отверстиями под фрезу ...
вот бы еще добавить возможность с lcsc.com макросы таскать с отверстиями под фрезу ...
В 6 версии вроде нет ни выравнивания объектов относительно друг друга, ни установки по координатам.
Я не ждал аналога Корела, но ка-то бедновато... Вот сейчас танцую с бубном вокруг ТО-252.
О! Нашел в Propertis коорданаты центра объекта. Без ручной установки начала координат - неудобно пользоваться..
Я не ждал аналога Корела, но ка-то бедновато... Вот сейчас танцую с бубном вокруг ТО-252.
О! Нашел в Propertis коорданаты центра объекта. Без ручной установки начала координат - неудобно пользоваться..
Кот гуляет сам по себе, но вблизи холодильника.


