Ну, под "снарядом" я понимаю так же "меч", т.е. не только метательное, но и "оружие" дальнего действия... Как в спорте, в общем:)
Если брать небольшую игру на 60 человек, то площадь полигона не велика - порядка 1-2 км2. Но это не значит что они находятся в постоянном "спарринге":) Боевка - просто ...
Найдено 10 результатов
- Вс дек 12, 2010 01:16:14
- Форум: Умные мысли
- Тема: Электроника в ролевых играх живого взаимодействия.
- Ответы: 39
- Просмотры: 6397
- Сб дек 11, 2010 23:33:41
- Форум: Умные мысли
- Тема: Электроника в ролевых играх живого взаимодействия.
- Ответы: 39
- Просмотры: 6397
Re: Электроника в ролевых играх живого взаимодействия.
Не ожидал я такого активного обсуждения:)
И такого разнообразия исполнения, пусть даже в теории... Честно сказать, для меня становится только сложнее от такого разнообразия :(
Кстати, по ударам в голову... Если учесть, что снаряды будут выполнены из резины, то это не так страшно:)
И сколько ...
И такого разнообразия исполнения, пусть даже в теории... Честно сказать, для меня становится только сложнее от такого разнообразия :(
Кстати, по ударам в голову... Если учесть, что снаряды будут выполнены из резины, то это не так страшно:)
И сколько ...
- Сб дек 11, 2010 21:04:39
- Форум: Умные мысли
- Тема: Электроника в ролевых играх живого взаимодействия.
- Ответы: 39
- Просмотры: 6397
Re: Электроника в ролевых играх живого взаимодействия.
myx
Все же хотелось бы услышать, почему бред... Как известно, "в споре рождается истина".
С фехтовальным снаряжением и впрямь есть ряд проблем. Основная - амуниция должна быть поверх всего, что в корне зарубает весь антураж на корню :( Костюм не из токопроводящей ткани, а со слабым радиосигналом ...
Все же хотелось бы услышать, почему бред... Как известно, "в споре рождается истина".
С фехтовальным снаряжением и впрямь есть ряд проблем. Основная - амуниция должна быть поверх всего, что в корне зарубает весь антураж на корню :( Костюм не из токопроводящей ткани, а со слабым радиосигналом ...
- Сб дек 11, 2010 00:14:08
- Форум: Умные мысли
- Тема: Электроника в ролевых играх живого взаимодействия.
- Ответы: 39
- Просмотры: 6397
Re: Электроника в ролевых играх живого взаимодействия.
ko666ka
Я в принципе
В смысле, желательно отключать "передатчик" со "смертью" его владельца...
Я в принципе
- Пт дек 10, 2010 23:55:06
- Форум: Умные мысли
- Тема: Электроника в ролевых играх живого взаимодействия.
- Ответы: 39
- Просмотры: 6397
Re: Электроника в ролевых играх живого взаимодействия.
FRIM@N
Лучше удар током :)))
А если без шуток, то сигнал - пройденный этап. Не всегда действенно - в пылу битвы можно не заметить или подумать что не твой; и не всегда удобно - крадешься ночью, по тихому снял стражника и на весь вражеский лагерь - "ПИИИИИИ!!!!!!" :)))
ko666ka
Но только как ...
Лучше удар током :)))
А если без шуток, то сигнал - пройденный этап. Не всегда действенно - в пылу битвы можно не заметить или подумать что не твой; и не всегда удобно - крадешься ночью, по тихому снял стражника и на весь вражеский лагерь - "ПИИИИИИ!!!!!!" :)))
ko666ka
Но только как ...
- Пт дек 10, 2010 22:25:02
- Форум: Умные мысли
- Тема: Электроника в ролевых играх живого взаимодействия.
- Ответы: 39
- Просмотры: 6397
Re: Электроника в ролевых играх живого взаимодействия.
FRIM@N
Ну, -4 жизни - это не страшно)) Только тут встает еще одна проблема (и идея, которых в моей голове зародилась множество) - это "отключение" оружия после "смерти" персонажа... С идеей радиосигнала повреждений было бы все просто (относительно) - "оружие" подключено к гаджету-монитору и при ...
Ну, -4 жизни - это не страшно)) Только тут встает еще одна проблема (и идея, которых в моей голове зародилась множество) - это "отключение" оружия после "смерти" персонажа... С идеей радиосигнала повреждений было бы все просто (относительно) - "оружие" подключено к гаджету-монитору и при ...
- Пт дек 10, 2010 20:33:07
- Форум: Умные мысли
- Тема: Электроника в ролевых играх живого взаимодействия.
- Ответы: 39
- Просмотры: 6397
Re: Электроника в ролевых играх живого взаимодействия.
Слушаю вас и понимаю - насколько я все же далек от этого :shock:
ko666ka
то, что такие игрища будут стоить денег, я нисколько не сомневаюсь :) Хотя, народ находит денег на того же Сталкера, где вход в среднем составляет 2,5-3т.р. При том что там из электроники только аномалии...
А как магниты ...
ko666ka
то, что такие игрища будут стоить денег, я нисколько не сомневаюсь :) Хотя, народ находит денег на того же Сталкера, где вход в среднем составляет 2,5-3т.р. При том что там из электроники только аномалии...
А как магниты ...
- Пт дек 10, 2010 01:52:02
- Форум: Умные мысли
- Тема: Электроника в ролевых играх живого взаимодействия.
- Ответы: 39
- Просмотры: 6397
Re: Электроника в ролевых играх живого взаимодействия.
Нет, я имел в виду встраивание датчика в "оружие", тем самым можно замерять силу удара и нанесенный урон.
Тогда все же остается открытым вопрос о передаче показаний на приемник оппонента... Причем опять же на короткую дистанцию, дабы не "колбасило" всех окружающих, вместо того, по кому попали...
Тогда все же остается открытым вопрос о передаче показаний на приемник оппонента... Причем опять же на короткую дистанцию, дабы не "колбасило" всех окружающих, вместо того, по кому попали...
- Пт дек 10, 2010 00:32:42
- Форум: Умные мысли
- Тема: Электроника в ролевых играх живого взаимодействия.
- Ответы: 39
- Просмотры: 6397
Re: Электроника в ролевых играх живого взаимодействия.
Большое спасибо за то, что не молчите)
ko666ka
С магнитами идея интересная, но я не совсем себе представляю принцип действия, нельзя ли "на пальцах"? Чтоб совсем для "чайников?:oops:
FRIM@N
Идея с металлизированной тканью у меня уже была, но пришлось ее откинуть, так как поверх всего ее ...
ko666ka
С магнитами идея интересная, но я не совсем себе представляю принцип действия, нельзя ли "на пальцах"? Чтоб совсем для "чайников?:oops:
FRIM@N
Идея с металлизированной тканью у меня уже была, но пришлось ее откинуть, так как поверх всего ее ...
- Чт дек 09, 2010 10:34:06
- Форум: Умные мысли
- Тема: Электроника в ролевых играх живого взаимодействия.
- Ответы: 39
- Просмотры: 6397
Электроника в ролевых играх живого взаимодействия.
Здравствуйте Уважаемые форумчане!
Существует в разброде мыслей и фантазий моих одна идея, становящаяся уже попросту навязчивой и заключается она в следующем...
Наверняка многие из вас слышали о существовании полевых ролевых игр (ролевых игр живого взаимодействия, если вам угодно). Так вот, этой ...
Существует в разброде мыслей и фантазий моих одна идея, становящаяся уже попросту навязчивой и заключается она в следующем...
Наверняка многие из вас слышали о существовании полевых ролевых игр (ролевых игр живого взаимодействия, если вам угодно). Так вот, этой ...