- Вложения
-
- Пенал2.jpg
- (56.07 КБ) 1086 скачиваний
Создание ЧПУ
смотрел кучу видео про установщики смд. и вот что мне не понятно каждый раз станок теряет кучу времени при поездке за резистором или светодиодом . разве нельзя взять сразу кассету с смд элементом и ставить их подряд. потом поехать взять другую кассету с другими элементами . ну а в конце уже микросхемы можно и по одной ставить
- Реклама
- Сообщения: 759
- Зарегистрирован: Пн май 12, 2014 06:13:33
решил начать делать CNC. сначала решил затестить моторчик с фрезой. фрезу сделал из сверла милиметровки заточив его. и вот что вышло. толщина где-то 0.2 мм прореза(и больше.) а хочется меньше и без зазубрин. как тут http://www.youtube.com/watch?v=TYAfNTvgTak
- Вложения
-
- 3.jpg
- (39.31 КБ) 1305 скачиваний
-
- 2.jpg
- (46.99 КБ) 967 скачиваний
-
- 1.jpg
- (30.14 КБ) 1041 скачивание
Глупый не задает вопросы. Глупый и так все знает.
Тут дело не в этом.Ruzik писал(а):А красная кнопка отжата?
Продолбался с настройками, т.к. не было файла готового профиля и скринов настроек Mach3.
Уже победил.
- Реклама
"Похвастаюсь" тоже своим станком))
Настройка и доработка еще в самом разгаре
Разбирание с софтом тоже, но все же он уже работает - сверлит и фрезерует!
Подскажите, кто каким софтом подготавливает УП для фрезеровки, вернее, каким лучше?
Я черчу в автокаде, потом открываю в арткаме. До конца еще с ним не разобрался, изучаю. Интересует 2 момента:
- можно ли в нем запрограммировать перемычки, чтоб вырезанный фрагмент не вылетел из-под фрезы;
- и второй более интересующий - при фрезеровке внутреннего угла он естесственно закругленный. Чтобы привести его к "прямому" виду надо углубиться внутрь еще на полдиаметра фрезы. Вот и интересно, можно ли программно задать это действие или надо еще в автокаде это предусмотреть?
Настройка и доработка еще в самом разгаре
Разбирание с софтом тоже, но все же он уже работает - сверлит и фрезерует!
Подскажите, кто каким софтом подготавливает УП для фрезеровки, вернее, каким лучше?
Я черчу в автокаде, потом открываю в арткаме. До конца еще с ним не разобрался, изучаю. Интересует 2 момента:
- можно ли в нем запрограммировать перемычки, чтоб вырезанный фрагмент не вылетел из-под фрезы;
- и второй более интересующий - при фрезеровке внутреннего угла он естесственно закругленный. Чтобы привести его к "прямому" виду надо углубиться внутрь еще на полдиаметра фрезы. Вот и интересно, можно ли программно задать это действие или надо еще в автокаде это предусмотреть?
- Сообщения: 759
- Зарегистрирован: Пн май 12, 2014 06:13:33
классно получилось, хотя некоторые звуки раздражают.соседи час фрезирования выдержат?
хотелось бы глянуть на результат под увеличением. ну и ещё более интересно что получится при реальной фрезеровке так как там появляется боковая нагрузка фрезы которая распространяется на все механизмы.
какой софт пользуете?
хотелось бы глянуть на результат под увеличением. ну и ещё более интересно что получится при реальной фрезеровке так как там появляется боковая нагрузка фрезы которая распространяется на все механизмы.
какой софт пользуете?
Глупый не задает вопросы. Глупый и так все знает.
Ага,novarobotix писал(а):соседи час фрезирования выдержат?![]()
to Muzykant:
Интересует 2 момента:
http://3dmodels.clan.su/forum/54-102-1
Забудете про Арткам и Автокад, как про страшный сон...
Интересует 2 момента:
http://3dmodels.clan.su/forum/54-102-1
Забудете про Арткам и Автокад, как про страшный сон...
Последний раз редактировалось nhrib Ср июл 02, 2014 21:33:27, всего редактировалось 1 раз.
novarobotix писал(а): хотелось бы глянуть на результат под увеличением.
А шум на видео - из-за того, что съемочная группа расположилась слишком близко к моторам. А так в режиме рисования он довольно тих, из соседней комнаты даже и не слышно.
Фрезерует, конечно, гораздо громче. Но жена пока молчит))) Соседи тоже вряд ли слышат.
Все файлы рельефов высот на Китае в дымчатом загадочном «PseudoClassGray», или «Relief grayscale image». Ну тут понятно – карта высот рельефа соответственно (тот самый nipic.com).
Вот провел эксперимент:
Стоит Vectric Aspire 4.5.10
Взял вот эту картинку (первая, что попалась):

В Aspire через Моделирование-Создать компонент из картинки получаем вот так:

При увеличении есть искажения вдоль контуров деталей, но это поправимо сгладить.
Вот и сырая STLка (допуск 0.000001 мм):

Чистовая:

Шумности как и не бывало!
А вот обычная цветная картинка (какая-то мадам, опять таки то-что попалось):

Aspire при создании компонента из картинки все равно обесцветит файл, поэтому думалось так:
1.Загнать саму картинку в jpeg и посмотреть в 3D окне на её визуализацию
2.В Фотошопе получить файл и инверсией цвета
3.Там же получить файл – картинку самого изображения:
Изображение-
копия слоя-
изображение-коррекция-обесцветить
копия слоя-
изображение-коррекция-инверсия-
линейный осветлитель-добавить-
получается белый лист-
фильтр-другое-минимум-радиус 1 пиксель
скрыть ненужные слои.
1.Это сама фотка
2.

3.

По очереди загоняем в Aspire все три файла, при этом создаем скриншоты сырого файла в окне 3D.
Что получается:
1.

Это из цветной картинки.
2.

Это из инвертированной
3.

Это из рисунка из картинки.
На всех трех скриншотах картинка (условный рельеф) накладывался как «Вычесть» для будушего поднятия рельефа из файла.Ну и напрашивается вывод: где сырой файл получше и почище?
Я лично думаю, что из инвертированной.
Ту же мадам загоним в Арткам:
Новый проект-Модели-Новый-Из файла изображения
1.

Это из цветной
2.

Это из инвертированной
3.

Это из рисунка.
Тут явно 1 и 2 получше, чем 3
Где-то читал, что китайцы любят работать в Type3. Может там есть этот мощный инструмент для создания этого самого магического черно-белого файла карты высот. В Арткаме получается нужно еще помучаться в скульпторе, чтобы файл как следует подготовить. В Aspire попроще, но если загонять в него файл в инверсии.
Я не знаток Арткама, и даже не любитель. Хотелось бы как-то конкретизировать поднятие рельефа из bmp и jpeg. Не просто, чтоб порезать кусок дерева и забыть. А еще и получить на память красивую STLку.
У кого какие мысли?
Вот провел эксперимент:
Стоит Vectric Aspire 4.5.10
Взял вот эту картинку (первая, что попалась):

В Aspire через Моделирование-Создать компонент из картинки получаем вот так:

При увеличении есть искажения вдоль контуров деталей, но это поправимо сгладить.
Вот и сырая STLка (допуск 0.000001 мм):

Чистовая:

Шумности как и не бывало!
А вот обычная цветная картинка (какая-то мадам, опять таки то-что попалось):

Aspire при создании компонента из картинки все равно обесцветит файл, поэтому думалось так:
1.Загнать саму картинку в jpeg и посмотреть в 3D окне на её визуализацию
2.В Фотошопе получить файл и инверсией цвета
3.Там же получить файл – картинку самого изображения:
Изображение-
копия слоя-
изображение-коррекция-обесцветить
копия слоя-
изображение-коррекция-инверсия-
линейный осветлитель-добавить-
получается белый лист-
фильтр-другое-минимум-радиус 1 пиксель
скрыть ненужные слои.
1.Это сама фотка
2.

3.

По очереди загоняем в Aspire все три файла, при этом создаем скриншоты сырого файла в окне 3D.
Что получается:
1.

Это из цветной картинки.
2.

Это из инвертированной
3.

Это из рисунка из картинки.
На всех трех скриншотах картинка (условный рельеф) накладывался как «Вычесть» для будушего поднятия рельефа из файла.Ну и напрашивается вывод: где сырой файл получше и почище?
Я лично думаю, что из инвертированной.
Ту же мадам загоним в Арткам:
Новый проект-Модели-Новый-Из файла изображения
1.

Это из цветной
2.

Это из инвертированной
3.

Это из рисунка.
Тут явно 1 и 2 получше, чем 3
Где-то читал, что китайцы любят работать в Type3. Может там есть этот мощный инструмент для создания этого самого магического черно-белого файла карты высот. В Арткаме получается нужно еще помучаться в скульпторе, чтобы файл как следует подготовить. В Aspire попроще, но если загонять в него файл в инверсии.
Я не знаток Арткама, и даже не любитель. Хотелось бы как-то конкретизировать поднятие рельефа из bmp и jpeg. Не просто, чтоб порезать кусок дерева и забыть. А еще и получить на память красивую STLку.
У кого какие мысли?
Похоже, никому из присутствующих абсолютно не интересна возможность создания рельефа из картинки.
Установил Type3.В редакторе картинок есть функция «Негатив» - и больше толкового ничего не нашел…Может, не так искал.
После мук поиска по форумам нашел программку ShaderMap Pro.Через подгрузку в нее через функцию Load Diffuse сгенерировались вот эти два файлика:
1.

Условно назвал его тусклым и
2.

Назвал его ярким
В Aspire через экспорт в оттенках серого получились так:
1.

2.

Готовые подобия STL:
1.

2.

Мне кажется, что именно с ярким образцом будет поменьше возни в плане работы в скульпторе.
Хотя появилась мысль на первый слой положить саму картинку:

на второй слой отредактированную картинку этого условного ( в будущем превращенного в векторы) изображения:

и потихоньку раздувать как через кальку рельеф...
Установил Type3.В редакторе картинок есть функция «Негатив» - и больше толкового ничего не нашел…Может, не так искал.
После мук поиска по форумам нашел программку ShaderMap Pro.Через подгрузку в нее через функцию Load Diffuse сгенерировались вот эти два файлика:
1.

Условно назвал его тусклым и
2.

Назвал его ярким
В Aspire через экспорт в оттенках серого получились так:
1.

2.

Готовые подобия STL:
1.

2.

Мне кажется, что именно с ярким образцом будет поменьше возни в плане работы в скульпторе.
Хотя появилась мысль на первый слой положить саму картинку:

на второй слой отредактированную картинку этого условного ( в будущем превращенного в векторы) изображения:

и потихоньку раздувать как через кальку рельеф...
Ну арткам мне и самому не очень, а с автокадом-то что не так?nhrib писал(а): Забудете про Арткам и Автокад, как про страшный сон...
Итак, отчитываюсь.
1.Нашел на неизведанных просторах способ вот такую вот картинку загнать в рельеф глубины:

Устанавливаем Gimp.
Открываем в нём картинку.

Создаем новый белый слой:

Слой создаем с нажатым чекбоксом «Белый»:

Получается вот так:

Отключаем глазик (видимость) созданного слоя:

Нажимаем на глазик нашего слоя:

Жмем на иконку основного изображения:

Далее в палитре инструментов жмем на иконку

И щелкаем по белому фону самого изображения:

Черные контуры изображения соответственно выделятся.
Далее щелкаем по этому инструменту:

С нажатой клавишей Control на клавиатуре этим инстументом щелкаем опять же по белому фону изображения:

Делаем видимым наш созданный ранее слой (щелкаем на его глазик) и жмем по его иконке:

Если все правильно, то при нажатии Shift+Q выделяется маска:

Снова жмем Shift+Q чтобы убрать её.
Выбираем инструмент «Градиент»:

Настраиваем его так:
Градиент: Основной в фоновый RGB
Форма: Очертания угловая.
Вот так:

И этим инструментом проводим как показано на рисунке:

Т.е. от черного мигающего выделения по направлению стрелки.
Начнется процедура обработки:

И в итоге получается вот так:

Переходим в Цвет-Кривые:

Вытягиваем кривую как больше нравится ( по ходу смотря на свое изображение):

Получается примерно так:

Карта глубины потемнела, стали более корректными её очертания.
Теперь переходим в инструмент размытие по Гауссу:

Выставляем нужное размытие (10-20) и получаем плавные переходы глубины:

Далее сочетанием клавиш Control+A наконец-то снимаем выделение на изображении:

Сохраняем наш файлик:

(Может кто-нибудь повторит всё это в Фотошопе и выложит результат – самому мне пока некогда это осилить).
Это уже в Aspire (голый сырой файл через меню «Создать компонент из картинки»):

А это уже немного «поднятая» и сглаженная STL:

Дальше через программу Deep Exploration переделаю STL в OBJ и буду обрабатывать в Sculptris (в планах).
На этом пока всё.
1.Нашел на неизведанных просторах способ вот такую вот картинку загнать в рельеф глубины:

Устанавливаем Gimp.
Открываем в нём картинку.

Создаем новый белый слой:

Слой создаем с нажатым чекбоксом «Белый»:

Получается вот так:

Отключаем глазик (видимость) созданного слоя:

Нажимаем на глазик нашего слоя:

Жмем на иконку основного изображения:

Далее в палитре инструментов жмем на иконку

И щелкаем по белому фону самого изображения:

Черные контуры изображения соответственно выделятся.
Далее щелкаем по этому инструменту:

С нажатой клавишей Control на клавиатуре этим инстументом щелкаем опять же по белому фону изображения:

Делаем видимым наш созданный ранее слой (щелкаем на его глазик) и жмем по его иконке:

Если все правильно, то при нажатии Shift+Q выделяется маска:

Снова жмем Shift+Q чтобы убрать её.
Выбираем инструмент «Градиент»:

Настраиваем его так:
Градиент: Основной в фоновый RGB
Форма: Очертания угловая.
Вот так:

И этим инструментом проводим как показано на рисунке:

Т.е. от черного мигающего выделения по направлению стрелки.
Начнется процедура обработки:

И в итоге получается вот так:

Переходим в Цвет-Кривые:

Вытягиваем кривую как больше нравится ( по ходу смотря на свое изображение):

Получается примерно так:

Карта глубины потемнела, стали более корректными её очертания.
Теперь переходим в инструмент размытие по Гауссу:

Выставляем нужное размытие (10-20) и получаем плавные переходы глубины:

Далее сочетанием клавиш Control+A наконец-то снимаем выделение на изображении:

Сохраняем наш файлик:

(Может кто-нибудь повторит всё это в Фотошопе и выложит результат – самому мне пока некогда это осилить).
Это уже в Aspire (голый сырой файл через меню «Создать компонент из картинки»):

А это уже немного «поднятая» и сглаженная STL:

Дальше через программу Deep Exploration переделаю STL в OBJ и буду обрабатывать в Sculptris (в планах).
На этом пока всё.
- Сообщения: 5725
- Зарегистрирован: Чт июн 09, 2011 17:17:47
nhrib
Если не лень, сделал бы видео.
Если не лень, сделал бы видео.
А я так понял, что тут все чисто в теории. А надо все-таки на практике смотреть, что там получится.
http://my.mail.ru/mail/fff.ccc.76/video/_myvideo/4.html
Что-то пока в Скульптрисе заморочка - разберемся однако.
В нормальном качестве:
https://cloud.mail.ru/public/9ad0588bed ... %D0%B0.avi
Что-то пока в Скульптрисе заморочка - разберемся однако.
В нормальном качестве:
https://cloud.mail.ru/public/9ad0588bed ... %D0%B0.avi
вроде запустил. теперь бы мелочи устранить, да режимы отладить (попробовал пиво на стол - пошло дело)))
По поводу мадам.

Установил фильтр от Nvidia для Фотошоп.
С вот такими настройками:

Получается вот такая вот нормаль:

Повторно запустив плагин:

Получается вот такая карта высот (или глубин):

Сохраняем оба этих файлика, они нам будут нужны.
Запускаем ShaderMap. Через Load Diffuse подгружаем опять таки нашу мадам (1 на картинке), ждем когда сгенерируются наши карты, жмем на Generate All Maps (2 на картинке):

Генерятся пять файликов:





Явно, что последние три нам не нужны. Сохраняем первые два.
Итак у нас осталось сейчас пять изображений:
Сама мадам:

Нормаль от Nvidia:

Карта глубины из нормали Nvidia:

Нормаль из Shader Map:

И карта глубины Shader Map:

Вот как-то вот так:

Создаем большой файл в Aspire.Поочередно через «Создать компонент из картинки» загружаем все пять файлов:


Видим, что файлы под номерами 2 и 4 ( именно те самые нормали) не совсем выдерживают конкуренции по качеству с другими.
Удаляем их:

Здесь также видим, что образец под номером 1 (сама мадам) также не так качественна, как два соседних.

Удаляем файл номер 1:

Теперь методом отбора у нас осталось два файла – именно карты глубин из Nvidia и Shader Map.
Ну и момент имитации в Aspire:
https://cloud.mail.ru/public/74e02109d8 ... %D0%BC.avi
Кратких выводов пока не будет.Это всего лишь тест карт глубин из фильтра Nvidia и программки Shader Map. Нужно осиливать Sculptris.

Установил фильтр от Nvidia для Фотошоп.
С вот такими настройками:

Получается вот такая вот нормаль:

Повторно запустив плагин:

Получается вот такая карта высот (или глубин):

Сохраняем оба этих файлика, они нам будут нужны.
Запускаем ShaderMap. Через Load Diffuse подгружаем опять таки нашу мадам (1 на картинке), ждем когда сгенерируются наши карты, жмем на Generate All Maps (2 на картинке):

Генерятся пять файликов:





Явно, что последние три нам не нужны. Сохраняем первые два.
Итак у нас осталось сейчас пять изображений:
Сама мадам:

Нормаль от Nvidia:

Карта глубины из нормали Nvidia:

Нормаль из Shader Map:

И карта глубины Shader Map:

Вот как-то вот так:

Создаем большой файл в Aspire.Поочередно через «Создать компонент из картинки» загружаем все пять файлов:


Видим, что файлы под номерами 2 и 4 ( именно те самые нормали) не совсем выдерживают конкуренции по качеству с другими.
Удаляем их:

Здесь также видим, что образец под номером 1 (сама мадам) также не так качественна, как два соседних.

Удаляем файл номер 1:

Теперь методом отбора у нас осталось два файла – именно карты глубин из Nvidia и Shader Map.
Ну и момент имитации в Aspire:
https://cloud.mail.ru/public/74e02109d8 ... %D0%BC.avi
Кратких выводов пока не будет.Это всего лишь тест карт глубин из фильтра Nvidia и программки Shader Map. Нужно осиливать Sculptris.
Для Gimp тоже, оказывается, есть свой плагин:
https://code.google.com/p/gimp-normalmap/
Пока с фотошоповским не сравнивал, так что результатов пока нет.
https://code.google.com/p/gimp-normalmap/
Пока с фотошоповским не сравнивал, так что результатов пока нет.


