Создание ЧПУ

Хорошая печатная плата - залог надежности устройства. Как сделать такую плату?
Ответить
Первый раз сказал Мяу!
Аватара пользователя
Сообщения: 29
Зарегистрирован: Сб июн 07, 2014 16:37:14
Откуда: Кемеровская обл.

Сообщение lazudhic »

смотрел кучу видео про установщики смд. и вот что мне не понятно каждый раз станок теряет кучу времени при поездке за резистором или светодиодом . разве нельзя взять сразу кассету с смд элементом и ставить их подряд. потом поехать взять другую кассету с другими элементами . ну а в конце уже микросхемы можно и по одной ставить
Вложения
Пенал2.jpg
(56.07 КБ) 1086 скачиваний
Реклама
Опытный кот
Аватара пользователя
Сообщения: 759
Зарегистрирован: Пн май 12, 2014 06:13:33

Сообщение novarobotix »

решил начать делать CNC. сначала решил затестить моторчик с фрезой. фрезу сделал из сверла милиметровки заточив его. и вот что вышло. толщина где-то 0.2 мм прореза(и больше.) а хочется меньше и без зазубрин. как тут http://www.youtube.com/watch?v=TYAfNTvgTak
Вложения
3.jpg
(39.31 КБ) 1305 скачиваний
2.jpg
(46.99 КБ) 967 скачиваний
1.jpg
(30.14 КБ) 1041 скачивание
Глупый не задает вопросы. Глупый и так все знает.
Реклама
Друг Кота
Аватара пользователя
Сообщения: 3126
Зарегистрирован: Ср фев 01, 2006 22:29:02
Откуда: г.Ростов-на-Дону

Сообщение Sailanser »

Тогда попробуйте заточить сверло на манер гравировальной фрезы.
Первый раз сказал Мяу!
Аватара пользователя
Сообщения: 29
Зарегистрирован: Сб июн 07, 2014 16:37:14
Откуда: Кемеровская обл.

Сообщение lazudhic »

или заскочи в раздел продам . там вроде за продают по дешёвке .
Реклама
Эиком - электронные компоненты и радиодетали
Потрогал лапой паяльник
Сообщения: 339
Зарегистрирован: Пн апр 08, 2013 07:08:10
Откуда: Муравленко

Сообщение nhrib »

Ruzik писал(а):А красная кнопка отжата?
Тут дело не в этом.
Продолбался с настройками, т.к. не было файла готового профиля и скринов настроек Mach3.
Уже победил.
Реклама
Нашел транзистор. Понюхал.
Аватара пользователя
Сообщения: 192
Зарегистрирован: Вт дек 24, 2013 17:22:18
Откуда: Ярославль

Сообщение Muzykant »

"Похвастаюсь" тоже своим станком))
Настройка и доработка еще в самом разгаре
Разбирание с софтом тоже, но все же он уже работает - сверлит и фрезерует!


Подскажите, кто каким софтом подготавливает УП для фрезеровки, вернее, каким лучше?
Я черчу в автокаде, потом открываю в арткаме. До конца еще с ним не разобрался, изучаю. Интересует 2 момента:
- можно ли в нем запрограммировать перемычки, чтоб вырезанный фрагмент не вылетел из-под фрезы;
- и второй более интересующий - при фрезеровке внутреннего угла он естесственно закругленный. Чтобы привести его к "прямому" виду надо углубиться внутрь еще на полдиаметра фрезы. Вот и интересно, можно ли программно задать это действие или надо еще в автокаде это предусмотреть?
Реклама
Опытный кот
Аватара пользователя
Сообщения: 759
Зарегистрирован: Пн май 12, 2014 06:13:33

Сообщение novarobotix »

классно получилось, хотя некоторые звуки раздражают.соседи час фрезирования выдержат? :)))
хотелось бы глянуть на результат под увеличением. ну и ещё более интересно что получится при реальной фрезеровке так как там появляется боковая нагрузка фрезы которая распространяется на все механизмы.
какой софт пользуете?
Глупый не задает вопросы. Глупый и так все знает.
Друг Кота
Аватара пользователя
Сообщения: 3126
Зарегистрирован: Ср фев 01, 2006 22:29:02
Откуда: г.Ростов-на-Дону

Сообщение Sailanser »

novarobotix писал(а):соседи час фрезирования выдержат? :)))
Ага, :)) проверено, :)) выдерживают, режим фреза+пылесос :idea:
Потрогал лапой паяльник
Сообщения: 339
Зарегистрирован: Пн апр 08, 2013 07:08:10
Откуда: Муравленко

Сообщение nhrib »

to Muzykant:
Интересует 2 момента:


http://3dmodels.clan.su/forum/54-102-1

Забудете про Арткам и Автокад, как про страшный сон...
Последний раз редактировалось nhrib Ср июл 02, 2014 21:33:27, всего редактировалось 1 раз.
Нашел транзистор. Понюхал.
Аватара пользователя
Сообщения: 192
Зарегистрирован: Вт дек 24, 2013 17:22:18
Откуда: Ярославль

Сообщение Muzykant »

novarobotix писал(а): хотелось бы глянуть на результат под увеличением.
Изображение

А шум на видео - из-за того, что съемочная группа расположилась слишком близко к моторам. А так в режиме рисования он довольно тих, из соседней комнаты даже и не слышно.
Фрезерует, конечно, гораздо громче. Но жена пока молчит))) Соседи тоже вряд ли слышат.
Потрогал лапой паяльник
Сообщения: 339
Зарегистрирован: Пн апр 08, 2013 07:08:10
Откуда: Муравленко

Сообщение nhrib »

Все файлы рельефов высот на Китае в дымчатом загадочном «PseudoClassGray», или «Relief grayscale image». Ну тут понятно – карта высот рельефа соответственно (тот самый nipic.com).
Вот провел эксперимент:
Стоит Vectric Aspire 4.5.10
Взял вот эту картинку (первая, что попалась):
Изображение
В Aspire через Моделирование-Создать компонент из картинки получаем вот так:
Изображение
При увеличении есть искажения вдоль контуров деталей, но это поправимо сгладить.
Вот и сырая STLка (допуск 0.000001 мм):
Изображение
Чистовая:
Изображение
Шумности как и не бывало!
А вот обычная цветная картинка (какая-то мадам, опять таки то-что попалось):
Изображение
Aspire при создании компонента из картинки все равно обесцветит файл, поэтому думалось так:
1.Загнать саму картинку в jpeg и посмотреть в 3D окне на её визуализацию
2.В Фотошопе получить файл и инверсией цвета
3.Там же получить файл – картинку самого изображения:
Изображение-
копия слоя-
изображение-коррекция-обесцветить
копия слоя-
изображение-коррекция-инверсия-
линейный осветлитель-добавить-
получается белый лист-
фильтр-другое-минимум-радиус 1 пиксель
скрыть ненужные слои.
1.Это сама фотка
2.
Изображение
3.
Изображение
По очереди загоняем в Aspire все три файла, при этом создаем скриншоты сырого файла в окне 3D.
Что получается:
1.
Изображение
Это из цветной картинки.
2.
Изображение
Это из инвертированной
3.
Изображение
Это из рисунка из картинки.
На всех трех скриншотах картинка (условный рельеф) накладывался как «Вычесть» для будушего поднятия рельефа из файла.Ну и напрашивается вывод: где сырой файл получше и почище?
Я лично думаю, что из инвертированной.
Ту же мадам загоним в Арткам:
Новый проект-Модели-Новый-Из файла изображения
1.
Изображение
Это из цветной
2.
Изображение
Это из инвертированной
3.
Изображение
Это из рисунка.
Тут явно 1 и 2 получше, чем 3
Где-то читал, что китайцы любят работать в Type3. Может там есть этот мощный инструмент для создания этого самого магического черно-белого файла карты высот. В Арткаме получается нужно еще помучаться в скульпторе, чтобы файл как следует подготовить. В Aspire попроще, но если загонять в него файл в инверсии.
Я не знаток Арткама, и даже не любитель. Хотелось бы как-то конкретизировать поднятие рельефа из bmp и jpeg. Не просто, чтоб порезать кусок дерева и забыть. А еще и получить на память красивую STLку.
У кого какие мысли?
Потрогал лапой паяльник
Сообщения: 339
Зарегистрирован: Пн апр 08, 2013 07:08:10
Откуда: Муравленко

Сообщение nhrib »

Похоже, никому из присутствующих абсолютно не интересна возможность создания рельефа из картинки.
Установил Type3.В редакторе картинок есть функция «Негатив» - и больше толкового ничего не нашел…Может, не так искал.
После мук поиска по форумам нашел программку ShaderMap Pro.Через подгрузку в нее через функцию Load Diffuse сгенерировались вот эти два файлика:
1.
Изображение
Условно назвал его тусклым и
2.
Изображение
Назвал его ярким
В Aspire через экспорт в оттенках серого получились так:
1.
Изображение
2.
Изображение
Готовые подобия STL:
1.
Изображение
2.
Изображение
Мне кажется, что именно с ярким образцом будет поменьше возни в плане работы в скульпторе.

Хотя появилась мысль на первый слой положить саму картинку:
Изображение
на второй слой отредактированную картинку этого условного ( в будущем превращенного в векторы) изображения:
Изображение
и потихоньку раздувать как через кальку рельеф...
Нашел транзистор. Понюхал.
Аватара пользователя
Сообщения: 192
Зарегистрирован: Вт дек 24, 2013 17:22:18
Откуда: Ярославль

Сообщение Muzykant »

nhrib писал(а): Забудете про Арткам и Автокад, как про страшный сон...
Ну арткам мне и самому не очень, а с автокадом-то что не так?
Потрогал лапой паяльник
Сообщения: 339
Зарегистрирован: Пн апр 08, 2013 07:08:10
Откуда: Муравленко

Сообщение nhrib »

Итак, отчитываюсь.
1.Нашел на неизведанных просторах способ вот такую вот картинку загнать в рельеф глубины:
Изображение
Устанавливаем Gimp.
Открываем в нём картинку.
Изображение
Создаем новый белый слой:
Изображение
Слой создаем с нажатым чекбоксом «Белый»:
Изображение
Получается вот так:
Изображение
Отключаем глазик (видимость) созданного слоя:

Изображение
Нажимаем на глазик нашего слоя:
Изображение
Жмем на иконку основного изображения:
Изображение
Далее в палитре инструментов жмем на иконку
Изображение
И щелкаем по белому фону самого изображения:
Изображение
Черные контуры изображения соответственно выделятся.
Далее щелкаем по этому инструменту:
Изображение
С нажатой клавишей Control на клавиатуре этим инстументом щелкаем опять же по белому фону изображения:
Изображение
Делаем видимым наш созданный ранее слой (щелкаем на его глазик) и жмем по его иконке:
Изображение
Если все правильно, то при нажатии Shift+Q выделяется маска:
Изображение
Снова жмем Shift+Q чтобы убрать её.
Выбираем инструмент «Градиент»:
Изображение
Настраиваем его так:
Градиент: Основной в фоновый RGB
Форма: Очертания угловая.
Вот так:
Изображение
И этим инструментом проводим как показано на рисунке:
Изображение
Т.е. от черного мигающего выделения по направлению стрелки.
Начнется процедура обработки:
Изображение
И в итоге получается вот так:
Изображение
Переходим в Цвет-Кривые:
Изображение
Вытягиваем кривую как больше нравится ( по ходу смотря на свое изображение):
Изображение
Получается примерно так:
Изображение
Карта глубины потемнела, стали более корректными её очертания.
Теперь переходим в инструмент размытие по Гауссу:
Изображение
Выставляем нужное размытие (10-20) и получаем плавные переходы глубины:
Изображение
Далее сочетанием клавиш Control+A наконец-то снимаем выделение на изображении:
Изображение
Сохраняем наш файлик:
Изображение
(Может кто-нибудь повторит всё это в Фотошопе и выложит результат – самому мне пока некогда это осилить).
Это уже в Aspire (голый сырой файл через меню «Создать компонент из картинки»):
Изображение
А это уже немного «поднятая» и сглаженная STL:
Изображение
Дальше через программу Deep Exploration переделаю STL в OBJ и буду обрабатывать в Sculptris (в планах).
На этом пока всё.
Друг Кота
Аватара пользователя
Сообщения: 5725
Зарегистрирован: Чт июн 09, 2011 17:17:47

Сообщение Ruzik »

nhrib
Если не лень, сделал бы видео. :)
Контактная информация:
Нашел транзистор. Понюхал.
Аватара пользователя
Сообщения: 192
Зарегистрирован: Вт дек 24, 2013 17:22:18
Откуда: Ярославль

Сообщение Muzykant »

А я так понял, что тут все чисто в теории. А надо все-таки на практике смотреть, что там получится.
Потрогал лапой паяльник
Сообщения: 339
Зарегистрирован: Пн апр 08, 2013 07:08:10
Откуда: Муравленко

Сообщение nhrib »

http://my.mail.ru/mail/fff.ccc.76/video/_myvideo/4.html

Что-то пока в Скульптрисе заморочка - разберемся однако.

В нормальном качестве:

https://cloud.mail.ru/public/9ad0588bed ... %D0%B0.avi
Потрогал лапой паяльник
Сообщения: 386
Зарегистрирован: Чт мар 11, 2010 16:16:19
Откуда: Смоленская обл. Десногорск

Сообщение Vadim_vv »

вроде запустил. теперь бы мелочи устранить, да режимы отладить (попробовал пиво на стол - пошло дело)))
Контактная информация:
Потрогал лапой паяльник
Сообщения: 339
Зарегистрирован: Пн апр 08, 2013 07:08:10
Откуда: Муравленко

Сообщение nhrib »

По поводу мадам.
Изображение
Установил фильтр от Nvidia для Фотошоп.
С вот такими настройками:
Изображение
Получается вот такая вот нормаль:
Изображение
Повторно запустив плагин:
Изображение
Получается вот такая карта высот (или глубин):
Изображение
Сохраняем оба этих файлика, они нам будут нужны.
Запускаем ShaderMap. Через Load Diffuse подгружаем опять таки нашу мадам (1 на картинке), ждем когда сгенерируются наши карты, жмем на Generate All Maps (2 на картинке):
Изображение
Генерятся пять файликов:
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Явно, что последние три нам не нужны. Сохраняем первые два.
Итак у нас осталось сейчас пять изображений:
Сама мадам:
Изображение
Нормаль от Nvidia:
Изображение
Карта глубины из нормали Nvidia:
Изображение
Нормаль из Shader Map:
Изображение
И карта глубины Shader Map:
Изображение
Вот как-то вот так:
Изображение
Создаем большой файл в Aspire.Поочередно через «Создать компонент из картинки» загружаем все пять файлов:
Изображение
Изображение
Видим, что файлы под номерами 2 и 4 ( именно те самые нормали) не совсем выдерживают конкуренции по качеству с другими.
Удаляем их:
Изображение
Здесь также видим, что образец под номером 1 (сама мадам) также не так качественна, как два соседних.
Изображение
Удаляем файл номер 1:
Изображение
Теперь методом отбора у нас осталось два файла – именно карты глубин из Nvidia и Shader Map.
Ну и момент имитации в Aspire:
https://cloud.mail.ru/public/74e02109d8 ... %D0%BC.avi
Кратких выводов пока не будет.Это всего лишь тест карт глубин из фильтра Nvidia и программки Shader Map. Нужно осиливать Sculptris.
Потрогал лапой паяльник
Сообщения: 339
Зарегистрирован: Пн апр 08, 2013 07:08:10
Откуда: Муравленко

Сообщение nhrib »

Для Gimp тоже, оказывается, есть свой плагин:
https://code.google.com/p/gimp-normalmap/
Пока с фотошоповским не сравнивал, так что результатов пока нет.
Ответить

Вернуться в «Изготовление PCB»