схема поворотной башни
-
alexval2006
- Прорезались зубы
- Сообщения: 225
- Зарегистрирован: Сб мар 10, 2007 20:05:39
- Откуда: валуйки
- Контактная информация:
Re: схема поворотной башни
Тут я несоглашусь ардуино и виринг проще нету а главное огромное количество примеров
- Кислый
- Поставщик валерьянки для Кота
- Сообщения: 2095
- Зарегистрирован: Чт апр 08, 2010 18:50:01
- Откуда: Краснодар
- Контактная информация:
Re: схема поворотной башни
Для домохозяек
да
RETI ;рети-рети интеррапт, через шины данных тракт, через память, через порт, возвращайся в главный код
@hobbyelectronics
@hobbyelectronics
-
alexval2006
- Прорезались зубы
- Сообщения: 225
- Зарегистрирован: Сб мар 10, 2007 20:05:39
- Откуда: валуйки
- Контактная информация:
Re: схема поворотной башни
Тогда уж писать на си в авр студио и невыделыватса если нет желания косить под домохозяйку
- Кислый
- Поставщик валерьянки для Кота
- Сообщения: 2095
- Зарегистрирован: Чт апр 08, 2010 18:50:01
- Откуда: Краснодар
- Контактная информация:
Re: схема поворотной башни
А кто выделывается ? Прошивка для МК на си, а софт для ПК на питоне. Всё в угоду скорости разработки 
RETI ;рети-рети интеррапт, через шины данных тракт, через память, через порт, возвращайся в главный код
@hobbyelectronics
@hobbyelectronics
Re: схема поворотной башни
Ага, и играться с интерпретатором змейки!Кислый писал(а):софт для ПК на питоне
Спасибо не надо, я на бейсике сделаю нативную прогу, не нуждающуюся в интерпретаторах или runtime.
И это прога будет работать куда быстрее чем на питоне.
-
alexval2006
- Прорезались зубы
- Сообщения: 225
- Зарегистрирован: Сб мар 10, 2007 20:05:39
- Откуда: валуйки
- Контактная информация:
Re: схема поворотной башни
Я имел в виду код для мк а для пк каждый пишит на чем привык
- Кислый
- Поставщик валерьянки для Кота
- Сообщения: 2095
- Зарегистрирован: Чт апр 08, 2010 18:50:01
- Откуда: Краснодар
- Контактная информация:
Re: схема поворотной башни
Мурик писал(а):Ага, и играться с интерпретатором змейки!Кислый писал(а):софт для ПК на питоне
Спасибо не надо, я на бейсике сделаю нативную прогу, не нуждающуюся в интерпретаторах или runtime.
И это прога будет работать куда быстрее чем на питоне.
печально.. но питон ничем не уступит вашему бейсику. чуть медленнее, и то на этапе создания и загрузки машинных кодов. Дальше всё, как по маслу
а чтобы не трахаться с отладкой - надо писать во вменяемом состоянии, и более того, надо уметь это делать.
RETI ;рети-рети интеррапт, через шины данных тракт, через память, через порт, возвращайся в главный код
@hobbyelectronics
@hobbyelectronics
- Кислый
- Поставщик валерьянки для Кота
- Сообщения: 2095
- Зарегистрирован: Чт апр 08, 2010 18:50:01
- Откуда: Краснодар
- Контактная информация:
Re: схема поворотной башни
Мурик, а какими еще языками программирования вы владеете ? и на каких более-менее свободно читаете исходники ?
Я к тому, что вы с умопомрачительным фанатизмом непризнанного гения пытаетесь доказать тотальное превосходство бейсика о_0 я прошу вас, не становитесь затраханом
Я к тому, что вы с умопомрачительным фанатизмом непризнанного гения пытаетесь доказать тотальное превосходство бейсика о_0 я прошу вас, не становитесь затраханом
RETI ;рети-рети интеррапт, через шины данных тракт, через память, через порт, возвращайся в главный код
@hobbyelectronics
@hobbyelectronics