схема поворотной башни

Подключаем наши девайсы к компьютеру. Обсуждаются: порты, протоколы, драйвера, языки программирования и т.д.
alexval2006
Прорезались зубы
Сообщения: 225
Зарегистрирован: Сб мар 10, 2007 20:05:39
Откуда: валуйки
Контактная информация:

Re: схема поворотной башни

Сообщение alexval2006 »

Тут я несоглашусь ардуино и виринг проще нету а главное огромное количество примеров
Аватара пользователя
Кислый
Поставщик валерьянки для Кота
Сообщения: 2095
Зарегистрирован: Чт апр 08, 2010 18:50:01
Откуда: Краснодар
Контактная информация:

Re: схема поворотной башни

Сообщение Кислый »

Для домохозяек :) да
RETI ;рети-рети интеррапт, через шины данных тракт, через память, через порт, возвращайся в главный код
@hobbyelectronics
alexval2006
Прорезались зубы
Сообщения: 225
Зарегистрирован: Сб мар 10, 2007 20:05:39
Откуда: валуйки
Контактная информация:

Re: схема поворотной башни

Сообщение alexval2006 »

Тогда уж писать на си в авр студио и невыделыватса если нет желания косить под домохозяйку
Аватара пользователя
Кислый
Поставщик валерьянки для Кота
Сообщения: 2095
Зарегистрирован: Чт апр 08, 2010 18:50:01
Откуда: Краснодар
Контактная информация:

Re: схема поворотной башни

Сообщение Кислый »

А кто выделывается ? Прошивка для МК на си, а софт для ПК на питоне. Всё в угоду скорости разработки :)
RETI ;рети-рети интеррапт, через шины данных тракт, через память, через порт, возвращайся в главный код
@hobbyelectronics
Аватара пользователя
Мурик
Друг Кота
Сообщения: 3383
Зарегистрирован: Пн окт 11, 2010 19:00:08

Re: схема поворотной башни

Сообщение Мурик »

Кислый писал(а):софт для ПК на питоне
Ага, и играться с интерпретатором змейки!
Спасибо не надо, я на бейсике сделаю нативную прогу, не нуждающуюся в интерпретаторах или runtime.
И это прога будет работать куда быстрее чем на питоне.
alexval2006
Прорезались зубы
Сообщения: 225
Зарегистрирован: Сб мар 10, 2007 20:05:39
Откуда: валуйки
Контактная информация:

Re: схема поворотной башни

Сообщение alexval2006 »

Я имел в виду код для мк а для пк каждый пишит на чем привык
Аватара пользователя
Кислый
Поставщик валерьянки для Кота
Сообщения: 2095
Зарегистрирован: Чт апр 08, 2010 18:50:01
Откуда: Краснодар
Контактная информация:

Re: схема поворотной башни

Сообщение Кислый »

Мурик писал(а):
Кислый писал(а):софт для ПК на питоне
Ага, и играться с интерпретатором змейки!
Спасибо не надо, я на бейсике сделаю нативную прогу, не нуждающуюся в интерпретаторах или runtime.
И это прога будет работать куда быстрее чем на питоне.



печально.. но питон ничем не уступит вашему бейсику. чуть медленнее, и то на этапе создания и загрузки машинных кодов. Дальше всё, как по маслу :) Зато у него есть два жирных плюса : скорость разработки и кроссплатформенность.

а чтобы не трахаться с отладкой - надо писать во вменяемом состоянии, и более того, надо уметь это делать.
RETI ;рети-рети интеррапт, через шины данных тракт, через память, через порт, возвращайся в главный код
@hobbyelectronics
Аватара пользователя
Кислый
Поставщик валерьянки для Кота
Сообщения: 2095
Зарегистрирован: Чт апр 08, 2010 18:50:01
Откуда: Краснодар
Контактная информация:

Re: схема поворотной башни

Сообщение Кислый »

Мурик, а какими еще языками программирования вы владеете ? и на каких более-менее свободно читаете исходники ?
Я к тому, что вы с умопомрачительным фанатизмом непризнанного гения пытаетесь доказать тотальное превосходство бейсика о_0 я прошу вас, не становитесь затраханом
RETI ;рети-рети интеррапт, через шины данных тракт, через память, через порт, возвращайся в главный код
@hobbyelectronics
Ответить

Вернуться в «Интеграция с ПК»