HАX код
- Реклама
- Сообщения: 382
- Зарегистрирован: Сб фев 18, 2012 14:50:22
в разных вариантал, есть управляющий кристал, он читает энкодеры, и раздаёт шим контроллерам задание.
на одном шим мк может висеть 4 двигателя, больше двигателей хуже работа управляющего мк, отсюда требования по его частоте
на одном шим мк может висеть 4 двигателя, больше двигателей хуже работа управляющего мк, отсюда требования по его частоте
я его в гугл на дрц прогнал, вы знаете, пи-када нет.
mazda, если Вас интересует структура HAX, пардон, HEX-файла, то вот она в аттаче.
А соответствие бинарного кода командам Ассемблера, можете посмотреть в даташитах Атмела.
Сам делал нечто подобное, но это была, скорее "правка", а не "написание".
Сам делал нечто подобное, но это была, скорее "правка", а не "написание".
ICQ нет, и, в ближайшее время, не будет.
- Сообщения: 382
- Зарегистрирован: Сб фев 18, 2012 14:50:22
Перечитал ветку. Улыбнуло. Но, если серьезно, то собственные компилятор, заточенный на опеделенные нужды, и под конкретный коммерческий проект - весчь очень интересная.
Если кто работал с блоками программируемой логики Zelio

Знают, что сей девайс работает на Atmega. И имеет очень интересную графическую среду разработки :

Простота и гибкость (а так же многофункциональность) сего девайса вывело его в лидеры программируемой логики на всем шарике!
Схемотехника же сего девайса намного проще многих разработок на МК, мелькающие на данном форуме.
Как-то и я баловался похожей задачкой, но решил ее по-другому : Небольшая программка генерила код на С, затем компилировала усе это с помошью GCC, а потом с помощью avrdude заливало в девайс через protossAVR910.
Это нужно было для того, чтоб клиент сам, в некоторых масштабах мог изменять прошивку, не обращаясь к сторонним программистам. (Это было отдельно обозначено в ТЗ). Эта связка работает по сей день.
Так что, уважаемые коты, даже в на первый взгляд "бредовых" идеях кроется некая доля гениальности...
Если кто работал с блоками программируемой логики Zelio

Знают, что сей девайс работает на Atmega. И имеет очень интересную графическую среду разработки :

Простота и гибкость (а так же многофункциональность) сего девайса вывело его в лидеры программируемой логики на всем шарике!
Схемотехника же сего девайса намного проще многих разработок на МК, мелькающие на данном форуме.
Как-то и я баловался похожей задачкой, но решил ее по-другому : Небольшая программка генерила код на С, затем компилировала усе это с помошью GCC, а потом с помощью avrdude заливало в девайс через protossAVR910.
Это нужно было для того, чтоб клиент сам, в некоторых масштабах мог изменять прошивку, не обращаясь к сторонним программистам. (Это было отдельно обозначено в ТЗ). Эта связка работает по сей день.
Так что, уважаемые коты, даже в на первый взгляд "бредовых" идеях кроется некая доля гениальности...
Выпрямите спину и уберите левую руку от лица.
Мой Youtube канал
Мой Youtube канал
- Реклама
В МК ничего не понимаю, но ни смог не отписаться -- название убило!

- Сообщения: 382
- Зарегистрирован: Сб фев 18, 2012 14:50:22
не нашёл как переименовать
спасибо за HEX а то люди непойми что видели
у меня голюцинации что ли? там ведь толькочто нех написано было?
спасибо за HEX а то люди непойми что видели
у меня голюцинации что ли? там ведь толькочто нех написано было?
Последний раз редактировалось mazda Пт авг 31, 2012 20:21:51, всего редактировалось 2 раза.
я его в гугл на дрц прогнал, вы знаете, пи-када нет.
Мне тож приходилось работать с похожей графической средой, только там проект загонялся в еепром атмеги . А основная программа сидела во флеш(написанная на обычном компиляторе для авр-к) и обрабатывала функциональные блоки считанные с еепром.Reloader писал(а):Перечитал ветку. Улыбнуло. Но, если серьезно, то собственные компилятор, заточенный на опеделенные нужды, и под конкретный коммерческий проект - весчь
- Сообщения: 382
- Зарегистрирован: Сб фев 18, 2012 14:50:22
слышал недавно, одна из серьёзных разрабытывающих компаний выпустила в свободное распространение свою граффическую среду разработки, но название я не помню и найти программу не удалось, сейчас в ней необходимости нет хотя посмотреть интересно, опробовать, если помните как она называеться, пожалуйста скажите.
я его в гугл на дрц прогнал, вы знаете, пи-када нет.
Держи : http://algrom.net/russian.html
Выпрямите спину и уберите левую руку от лица.
Мой Youtube канал
Мой Youtube канал
- Сообщения: 382
- Зарегистрирован: Сб фев 18, 2012 14:50:22
- Сообщения: 382
- Зарегистрирован: Сб фев 18, 2012 14:50:22
- Сообщения: 382
- Зарегистрирован: Сб фев 18, 2012 14:50:22
Проек находиться в глубокой заморозке, но когда у меня будет свободное время обязательно возьмусь.
Пока что ближайшие планы по нему такие:
1) Сделать текстовый редактор C#, готовые мне не очень нравяться, хочется графических подсказок, рамок с вариантами и тд, но если кто то знает готовое решение под шарп можете подсказать.
2) Парсер си++, задача очевидна, так как мне нужно добавить свои операторы не потеряв понятность си++
Пока что ближайшие планы по нему такие:
1) Сделать текстовый редактор C#, готовые мне не очень нравяться, хочется графических подсказок, рамок с вариантами и тд, но если кто то знает готовое решение под шарп можете подсказать.
2) Парсер си++, задача очевидна, так как мне нужно добавить свои операторы не потеряв понятность си++
я его в гугл на дрц прогнал, вы знаете, пи-када нет.
1. Notepad++ как классика жанра. Работает с лексикой мнооооогих языков. Ну а для C# конкретно есть Visual Studio C# или же Sharp Develop.
2. Почему бы не использовать нативный препроцессор и конструкции типа #define ?
2. Почему бы не использовать нативный препроцессор и конструкции типа #define ?
Ну да, 5 лет - не срок. Подождем еще лет 5. Интуитивно чувствую - грядет что-то грандиозное вроде таблицы Менделеева или открытия Х-лучей.mazda писал(а):Проек находиться в глубокой заморозке, но когда у меня будет свободное время обязательно возьмусь.
- Сообщения: 382
- Зарегистрирован: Сб фев 18, 2012 14:50:22
[uquote="просто КОТ",url="/forum/viewtopic.php?p=3228150#p3228150"]1. Notepad++ как классика жанра. Работает с лексикой мнооооогих языков. Ну а для C# конкретно есть Visual Studio C# или же Sharp Develop.
2. Почему бы не использовать нативный препроцессор и конструкции типа #define ?[/uquote]
Notpad++ знаю, есть, вообще не подходит.
Visual Studio использу под шарп, что же ещё.
На дефайнах и делаю, и хочю от них уйти
5 лет не сырок, это точно
2. Почему бы не использовать нативный препроцессор и конструкции типа #define ?[/uquote]
Notpad++ знаю, есть, вообще не подходит.
Visual Studio использу под шарп, что же ещё.
На дефайнах и делаю, и хочю от них уйти
5 лет не сырок, это точно
я его в гугл на дрц прогнал, вы знаете, пи-када нет.
Не поймите меня неправильно... но.. вас очень сложно понять. Вы хоть какие-то критерии давайте, чтоб было ясно чего хотите.
1. Если хотите уйти от Visual Studio, то почему? Что не нравится? Чего хочется?
2. Не хотите использовать #define -- по какой причине? Что не так? Оформить один раз functions.h файл, а потом просто подключать его к своим проектам. Что может быть проще?
1. Если хотите уйти от Visual Studio, то почему? Что не нравится? Чего хочется?
2. Не хотите использовать #define -- по какой причине? Что не так? Оформить один раз functions.h файл, а потом просто подключать его к своим проектам. Что может быть проще?
- Сообщения: 382
- Зарегистрирован: Сб фев 18, 2012 14:50:22
собственных дефайнов, шаблонов и классов достаточно, при не плохой оптимизации либы для си++ на авр меня заняли порядка 10-12 тысяч строк и пригодны для разных задач, но хочется что бы было добней, и не совсем понимаю где вы видите что я от си шарп уйти хочу?
и атмел стдию и визал стдию(лицензию причём) вполне использю, мне не нравиться кое что другое
и атмел стдию и визал стдию(лицензию причём) вполне использю, мне не нравиться кое что другое
я его в гугл на дрц прогнал, вы знаете, пи-када нет.
[uquote="mazda",url="/forum/viewtopic.php?p=3228015#p3228015"]текстовый редактор C#, готовые мне не очень нравяться, хочется графических подсказок, рамок с вариантами и тд, но если кто то знает готовое решение под шарп можете подсказать[/uquote]
Чем-то же не устраивает Visual Studio C#? Вопрос в том -- чем?
Чем-то же не устраивает Visual Studio C#? Вопрос в том -- чем?





