Халявная звуковая карта для игры на электрогитаре
- alekseykolesnik
- Собутыльник Кота
- Сообщения: 2500
- Зарегистрирован: Пн мар 09, 2009 16:22:50
- Откуда: Украина, Донецкая обл., г. Торез
Халявная звуковая карта для игры на электрогитаре
Здравствуйте! Мне, как и всем людям, нравиться халява. Короче может подвернуться звуковая карта
http://www.nix.ru/autocatalog/creative_ ... _7102.html
http://www.ixbt.com/multimedia/sbliveplatinum.html
Либо такая:
http://www.nix.ru/autocatalog/creative_ ... 58519.html
Хотелось бы узнать мнение гитаристов, если таковые здесь имеются, об работе этих карт с электрогитарой? Осуществимо ли это на этих дровах и насколько УГ будет звук? Либо может есть какие-то типа такого карты, которые можно попытаться достать.
Заранее благодарен!
http://www.nix.ru/autocatalog/creative_ ... _7102.html
http://www.ixbt.com/multimedia/sbliveplatinum.html
Либо такая:
http://www.nix.ru/autocatalog/creative_ ... 58519.html
Хотелось бы узнать мнение гитаристов, если таковые здесь имеются, об работе этих карт с электрогитарой? Осуществимо ли это на этих дровах и насколько УГ будет звук? Либо может есть какие-то типа такого карты, которые можно попытаться достать.
Заранее благодарен!
- Реклама
- Slabovik
- Друг Кота
- Сообщения: 17234
- Зарегистрирован: Чт апр 04, 2013 12:46:59
- Откуда: Тюмень
- Контактная информация:
Re: Халявная звуковая карта для игры на электрогитаре
В любом случае вам придётся приводить уровень сигнала от электрогитары к уровню, нормальному для карты. Потому что стандартным уровнем сигнала со звукоснимателя является 25 мВ. Для карты этого мало (она хорошо работает с уровнями 0,5~1,0 Вольт), и нужен согласующий усилитель.
Re: Халявная звуковая карта для игры на электрогитаре
Интересно было бы узнать, какие такие "особые"свойства ТС желал бы видеть в ЗК "для гитары"?
Как верно подмечено выше, годится любая, способная оцифровать входной сигнал в нужный для работы софта формат. Уровень входного сигнала легко согласуется простейшим усилителем... 
Re: Халявная звуковая карта для игры на электрогитаре
Не знаю как насчет стандартного уровня, но когда я занимался разработкой гитарного интерфейса для ПК, я в ходе опытов намерял единицы Вольт на нагрузке 1 МОм. Так что ставил не усилитель, а делитель...стандартным уровнем сигнала со звукоснимателя является 25 мВ.
Ламповые искажения, видимо.Интересно было бы узнать, какие такие "особые"свойства ТС желал бы видеть в ЗК "для гитары"?
Разница между теорией и практикой на практике гораздо больше, чем в теории.
Re: Халявная звуковая карта для игры на электрогитаре
Но для этого нужно просто взять такую материнку.YS писал(а):Ламповые искажения, видимо.

- Реклама
Re: Халявная звуковая карта для игры на электрогитаре
Ага, видел. 
Разница между теорией и практикой на практике гораздо больше, чем в теории.
- alekseykolesnik
- Собутыльник Кота
- Сообщения: 2500
- Зарегистрирован: Пн мар 09, 2009 16:22:50
- Откуда: Украина, Донецкая обл., г. Торез
Re: Халявная звуковая карта для игры на электрогитаре
Основной фактор - это задержка обработки звука электрогитары. Должна быть минимальна (менее 10мс), при большей играть не комфортно и вредно. Второй фактор - это то, что гитарный выход высокоомный. А линейный вход обычной звуковой карты - нет.
Именно это и называются "особыми свойствами" "для гитары"!
Именно это и называются "особыми свойствами" "для гитары"!
Re: Халявная звуковая карта для игры на электрогитаре
Задержка при оцифровке будет всегда - никуда от неё не деться... Для "форточек" характерна задержка в 16,6 миллисекунды, именно с таким периодом работает системный таймер... Если сигнал идёт через микшер звуковой карты, с линейного входа на линейный выход - задержки небудет.
- alekseykolesnik
- Собутыльник Кота
- Сообщения: 2500
- Зарегистрирован: Пн мар 09, 2009 16:22:50
- Откуда: Украина, Донецкая обл., г. Торез
Re: Халявная звуковая карта для игры на электрогитаре
Будет, но в некоторых случаях она составляет 5мс и менее
Re: Халявная звуковая карта для игры на электрогитаре
Смотря как организована передача сигнала со входа на выход. Бывает так, что это делается аппаратно в аналоговой части, еще до оцифровки. Тогда ощутимой задержке и правда взяться неоткуда; хотя скорость распространения сигнала, разумеется, конечна, и все такое. 
Если выполняется передача буферов от АЦП к ЦАП, задержка может быть от незаметной до неприемлемой.
Если выполняется передача буферов от АЦП к ЦАП, задержка может быть от незаметной до неприемлемой.
Разница между теорией и практикой на практике гораздо больше, чем в теории.
- Rinon Ninqueon
- Говорящий с текстолитом
- Сообщения: 1562
- Зарегистрирован: Ср июн 30, 2010 18:54:47
- Откуда: NO14MU
- Контактная информация:
Re: Халявная звуковая карта для игры на электрогитаре
Ну, я как-то на Creative X-Fi XtremeMusic записывал долгое время, втыкал линию из комбика (спикерсим присутствовал), сам комбарь при этом продолжал орать.
А так да, задержка аппаратная есть. Даже на минимум latency от неё не деться. Даже под linux с lowlatency.
А так да, задержка аппаратная есть. Даже на минимум latency от неё не деться. Даже под linux с lowlatency.
- alekseykolesnik
- Собутыльник Кота
- Сообщения: 2500
- Зарегистрирован: Пн мар 09, 2009 16:22:50
- Откуда: Украина, Донецкая обл., г. Торез
Re: Халявная звуковая карта для игры на электрогитаре
[uquote="Rinon Ninqueon",url="/forum/viewtopic.php?p=3550026#p3550026"]Ну, я как-то на Creative X-Fi XtremeMusic записывал долгое время, втыкал линию из комбика (спикерсим присутствовал), сам комбарь при этом продолжал орать.
А так да, задержка аппаратная есть. Даже на минимум latency от неё не деться. Даже под linux с lowlatency.[/uquote]
Подскажи, пожалуйста, каких можно добиться значений задержки с данной карточкой? подумываю взять какую-нибудь audigy 2 sb0400 или sb0220. На данный момент общая играбельная задержка в ривалвере через asio4all около 7-8 мс со встроенной звуковухой.
А так да, задержка аппаратная есть. Даже на минимум latency от неё не деться. Даже под linux с lowlatency.[/uquote]
Подскажи, пожалуйста, каких можно добиться значений задержки с данной карточкой? подумываю взять какую-нибудь audigy 2 sb0400 или sb0220. На данный момент общая играбельная задержка в ривалвере через asio4all около 7-8 мс со встроенной звуковухой.
- Rinon Ninqueon
- Говорящий с текстолитом
- Сообщения: 1562
- Зарегистрирован: Ср июн 30, 2010 18:54:47
- Откуда: NO14MU
- Контактная информация:
Re: Халявная звуковая карта для игры на электрогитаре
Через asio4all у меня не получалось добиться малой задержки. Только на родном asio-драйвере с родными утилитами (по виндой). В утилите надо выставлять минимальную выборку (здержку/latency/буфер - у всех по разному).
А так карточке не подскажу, она лет 8-9 назад у меня была. Потом перешёл на внешние.
Судя по отзывам, в sb0400 можно 2мс намутить на родных дровах. Только в Win7 они глючат.
А так карточке не подскажу, она лет 8-9 назад у меня была. Потом перешёл на внешние.
Судя по отзывам, в sb0400 можно 2мс намутить на родных дровах. Только в Win7 они глючат.
Re: Халявная звуковая карта для игры на электрогитаре
"Форточки" не являются "ОС реального времени", а это означает, что чем меньше буфер (меньше задержка...) - тем больше вероятность сбоев и артефактов... Этот эффект можно несколько уменьшить грамотным распределением прерываний - но не всегда это возможно! Ещё хуже ситуация у USB-звуковух...
- Андрей Бедов
- Друг Кота
- Сообщения: 37346
- Зарегистрирован: Чт авг 30, 2012 20:24:40
- Откуда: Нижний Новгород
Re: Халявная звуковая карта для игры на электрогитаре
Я конечно не специалист, но мне кажется что "форточки" (точнее, их ядро) тут вообще не при делах.As писал(а):"Форточки" не являются "ОС реального времени".
Работа большинства приложений со звуковой картой происходит напрямую, минуя ядро системы (как в DOS).
Для этого придуман DirectSound.
Вышеупомянутый протокол ASIO (с которым работает в том числе и SB0400) тоже является чем-то подобным.DirectSound (англ. direct — прямой, непосредственный, и англ. sound — звук) — программный интерфейс (API) в системе Windows для воспроизведения и записи звука. Входит как компонентная часть расширения DirectX.
Интерфейс DirectSound был разработан в дополнение к стандартному звуковому интерфейсу MME, главным образом для воспроизведения звуков в играх и других приложениях реального времени.
Интерфейс сочетает в себе свойства как низкого уровня - приближённость непосредственно к звуковому адаптеру компьютера, так и высокого (независимость от архитектуры конкретного устройства, простота и гибкость программирования).
Audio Stream Input/Output (ASIO), «ввод-вывод потоковых аудиоданных» — протокол передачи данных с малой задержкой (англ. low-latency), разработанный компанией Steinberg, предоставляющий приложениям унифицированный интерфейс к аппаратным ресурсам. А также технология, решающая две существующие на сегодняшний момент проблемы:
Минимизация задержек записи и воспроизведения звука;
Предоставление универсального интерфейса для мультиканального ввода и вывода звуковой информации.
ASIO используется в программно-аппаратном интерфейсе драйвера звуковой карты, обеспечивающим при передаче аудиопотока низкие уровни задержки и высокую точность. В то время как для непрофессионального применения наибольшее распространение в среде Windows получила технология Microsoft DirectSound, ASIO, в отличие от неё, даёт музыкантам и звукоинженерам возможность программной обработки звука в режиме реального времени, позволяя заменить внешнее оборудование звуковой обработки.
Re: Халявная звуковая карта для игры на электрогитаре
В любом случае, задержки определяются работой подсистемы прерываний, и если звуковая карта попала на одно прерывание с десятком других устройств - без заметных артефактов дело не обойдётся... Плохо ещё и то, что перераспределить прерывания вручную возможно далеко не всегда... 




