[uquote="Ivanoff-iv",url="/forum/viewtopic.php?p=3395457#p3395457"][uquote="Ramis12",url="/forum/viewtopic.php?p=3395442#p3395442"]Сделал небольшой усилитель (думал малое усиление)[/uquote] если будешь усиливать - сначала отфильтруй ШИМ несущую, иначе только усилок перегрузишь, а толку будет мало. но оно и без усиления звучит довольно громко - мне для дверного звонка хватает.
опиши поведение подробней.
вот, на всякий случай, моя печатка (для ЛУТа зелёный и желтый слои зеркалить):[/uquote]
Спасибо большое!. Только у вас исходник на Algorithm Builder, а я в ней не разбираюсь.Поэтому решил применить родной Basomavr

.Оказывается в ней имеются готовые библиотеки для работы с флеш-картой. После небольших изменений кода устройство заработало сразу:
https://yadi.sk/i/EfWtyhZD3XUEn6
https://yadi.sk/i/4xcdfeD73XUFGs
Качество установил 8-бит моно 11025Гц.
Добавлено after 56 minutes 58 seconds:
[uquote="z0rr_d",url="/forum/viewtopic.php?p=3395452#p3395452"]SOUND - это меандр с таймера в режиме CTC ?
Если играть не сэмпл, а "по нотам", то надо делать портаменто/глиссандо - у R2D2 частота писка перетекает плавно из одной в другую

[/uquote]
Да, использует таймер. Это самый простой способ генерирования звука в Bascom. Команда имеет вид: Sound Portpin, А, B -где:Portpin - ножка куда подключаем пищалку(динамик),А-число импульсов(длительность), В-длительность этих импульсов(частота). Играя всего двумя этими параметрами люди ,знающие муыкальную грамоту, пишут небольшие коды (без всяких флешек и т.д), которые вполне подходят для игрушек.
Добавлено after 1 hour 5 minutes 37 seconds:
АлександрЛ, ну это жестоко...бедному роботу придётся таскать на себе такую ношу
