Кнопки: короткое и долгое нажатие. Наиболее удобный алгоритм

Что бы еще такого сделать?... Предлагайте! Обсудим все!!!
Ответить
ARV
Ум, честь и совесть. И скромность.
Аватара пользователя
Сообщения: 18676
Зарегистрирован: Чт дек 28, 2006 08:19:56
Откуда: Новочеркасск

Сообщение ARV »

Никогда не подумал бы, что задам этот вопрос, но после долгих размышлений решил задать.

В устройствах на МК с малым количеством кнопок управления очень часто есть вынужденная необходимость разделять короткое и долгое нажатие кнопок. И в связи с этим вопрос: какой алгоритм наиболее удобен с точки зрения пользователя - реакция на НАЖАТИЕ или на ОТПУСКАНИЕ кнопок?

Очевидно же, что в момент нажатия предсказать, будет кнопка долго нажата или недолго, невозможно. Поэтому при алгоритме ПО НАЖАТИЮ всегда будет сначала выполнена функция по короткому нажатию, а затем функция по долгому нажатию. При алгоритме ПО ОТПУСКАНИЮ, естественно, будет выполнена нужная функция, но не сразу, а... потом, когда кнопку отпустят.
В итоге в обоих алгоритмах пользователь может попасть в ситуацию, когда происходит не то, что он ожидает.
Вот и вопрос: что же удобнее?
если рассматривать человека снизу, покажется, что мозг у него глубоко в жопе
при взгляде на многих сверху ничего не меняется...

Мой уютный бложик... заходите!
Контактная информация:
Реклама
Поставщик валерьянки для Кота
Аватара пользователя
Сообщения: 2406
Зарегистрирован: Ср фев 23, 2011 12:12:31

Сообщение AndTer »

Проще всего провести натурные испытания.
Сделай 4 кнопки (2 кор + 2 длин по разному срабатывающих) и включение светодиода скажем и дай эту конструкцию разным людям.
Пусть скажут какие кнопки им оказались очевидней, логичней, предсказуемей...

Скорее всего будет так: короткое нажатие по отпусканию, длинное по заложенному времени.
Глупый не задает вопросы. Глупый и так все знает.
Реклама
ARV
Ум, честь и совесть. И скромность.
Аватара пользователя
Сообщения: 18676
Зарегистрирован: Чт дек 28, 2006 08:19:56
Откуда: Новочеркасск

Сообщение ARV »

Я потому вопрос на форуме и задал, чтобы избежать долгих "статистических" экспериментов - каждый наверняка имеет опыт в использовании малокнопочных устройств, как самодельных, так и "настоящих" (например, наручные электронные часы). Просто поделиться опытом - вот и будет статистика.
если рассматривать человека снизу, покажется, что мозг у него глубоко в жопе
при взгляде на многих сверху ничего не меняется...

Мой уютный бложик... заходите!
Контактная информация:
Потрогал лапой паяльник
Аватара пользователя
Сообщения: 376
Зарегистрирован: Сб апр 15, 2017 02:30:29
Откуда: Россия

Сообщение Zyklon-B »

В некотрых моделях цифровых ТВ приставок, как пример DEXP HD2991 две кнопки последовательного переключения программ при длительном удержании работают как кнопки регулиррвки громкости, если кратковременно нажимать эти кнопки, переключаются каналы, если нажать и удерживать какую либо кнопку, через пару секунд начинает изменятся уровень громкости, при отпускании уровень громкость перестаёт «ползти».
Реклама
Эиком - электронные компоненты и радиодетали
ARV
Ум, честь и совесть. И скромность.
Аватара пользователя
Сообщения: 18676
Зарегистрирован: Чт дек 28, 2006 08:19:56
Откуда: Новочеркасск

Сообщение ARV »

Zyklon-B писал(а):если кратковременно нажимать эти кнопки, переключаются каналы, если нажать и удерживать какую либо кнопку, через пару секунд начинает изменятся уровень громкости,
каналы переключаются в момент нажатия кнопки или при отпускании? т.е. когда хочется изменить громкость - сначала канал переключится, или нет?
если рассматривать человека снизу, покажется, что мозг у него глубоко в жопе
при взгляде на многих сверху ничего не меняется...

Мой уютный бложик... заходите!
Контактная информация:
Реклама
Потрогал лапой паяльник
Аватара пользователя
Сообщения: 376
Зарегистрирован: Сб апр 15, 2017 02:30:29
Откуда: Россия

Сообщение Zyklon-B »

ARV
каналы переключаются в момент нажатия кнопки или при отпускании?
При отпускании.
т.е. когда хочется изменить громкость - сначала канал переключится, или нет?
Нет. При нажатии кнопки сначала ничего не происходит, если нажать и сразу отпустить кнопку, переключится канал, если удерживать кнопку, через пару секунд на экране появится шкала громкости и уровень громкости изменится в ту или иную сторону, в зависимости от того, какую кнопку удерживать.
Реклама
Мудрый кот
Сообщения: 1759
Зарегистрирован: Пт июн 01, 2018 07:28:45

Сообщение parovoZZ »

при длительном удержании работают как кнопки регулиррвки громкости, если кратковременно нажимать эти кнопки, переключаются каналы,
дрочево по китайски
Мудрый кот
Аватара пользователя
Сообщения: 1795
Зарегистрирован: Ср апр 04, 2012 09:55:53
Откуда: Северодонецк

Сообщение RoboC »

ARV писал(а):какой алгоритм наиболее удобен с точки зрения пользователя - реакция на НАЖАТИЕ или на ОТПУСКАНИЕ кнопок?
О чем вы там так долго думали?
С точки зрения логики, если у устройства на одну и ту же кнопку есть разные функции длинное и короткое нажатие, то, как думаете, долго нажимая на кнопку, будет ожидать пользователь что отработает короткое нажатие?
Если есть длинные, то только на отпускание, если только короткие - то на нажатие (пользователю будет понятно, что длинных нет). :facepalm:
У того, кто делает — получается редко. У того, кто не делает — не получается никогда.
Контактная информация:
Друг Кота
Аватара пользователя
Сообщения: 15592
Зарегистрирован: Вт мар 16, 2010 22:02:27
Откуда: ДОНЕЦК

Сообщение BOB51 »

По нажатии ожидается антидребезг, после подтверждения запуск процедуры по заданному вектору и выход на ожидание отпускания.
Само первое прохождение сразу за подтверждением меняет указатель исполняемой функции на "исполнение при ожидании отпускания". А там - или счетчик сканов или собственный таймер длительности выставляем...
:roll:
ARV
Ум, честь и совесть. И скромность.
Аватара пользователя
Сообщения: 18676
Зарегистрирован: Чт дек 28, 2006 08:19:56
Откуда: Новочеркасск

Сообщение ARV »

RoboC писал(а):О чем вы там так долго думали?
дело в том, что, например, в Windows при двойном клике кнопкой мышки сначала генерируется событие "нажата кнопка мышки", а следом впридачу генерируется событие "двойное нажатие кнопки мышки". и программист сам должен разобраться, когда как реагировать.

в описанной проблеме ситуация схожая
если рассматривать человека снизу, покажется, что мозг у него глубоко в жопе
при взгляде на многих сверху ничего не меняется...

Мой уютный бложик... заходите!
Контактная информация:
Мучитель микросхем
Аватара пользователя
Сообщения: 445
Зарегистрирован: Ср сен 16, 2020 20:38:41
Откуда: Краснодарский край, г.Абинск

Сообщение JMC.Hard »

[uquote="ARV",url="/forum/viewtopic.php?p=4027180#p4027180"]какой алгоритм наиболее удобен с точки зрения пользователя - реакция на НАЖАТИЕ или на ОТПУСКАНИЕ кнопок?[/uquote]
Думаю, при обработке длительности нажатия -- однозначно, только по отпусканию.
Функция обработки нажатия кнопки должна отследить факт её нажатия (устранить дребезг), включить счётчик длительности, определить факт отпускания (опять же дребезг) и установить значение в течении которого кнопка была нажата (просто признак длительного нажатия).
В основной программе вызываем эту функцию и спрашиваем: кнопка была нажата и длительно -- выполняем "длительное" нажатие, если была нажата и не долго -- выполняем "короткое" нажатие, ну а если не была нажата -- само дальше идёт.
У меня как-то так "нарисовалось" :wink:
Лучше сделать и жалеть, чем жалеть, что не сделал ...
Друг Кота
Аватара пользователя
Сообщения: 15592
Зарегистрирован: Вт мар 16, 2010 22:02:27
Откуда: ДОНЕЦК

Сообщение BOB51 »

многое зависит от алгоритма сканирования....
:roll:
Мучитель микросхем
Аватара пользователя
Сообщения: 445
Зарегистрирован: Ср сен 16, 2020 20:38:41
Откуда: Краснодарский край, г.Абинск

Сообщение JMC.Hard »

Ннну да :)
Но в общих-то чертах он пойдёт в любом случае. Алгоритм сканирования (или матрица кнопок, или каждая на свой вход контроллера) пусть и обрабатывается в функции, отвечающей за опрос нажатия. Пусть это будет хоть "линейно", хоть по прерыванию, но в общих чертах я бы так и реализовал, как подумалось.
В основную программу должно возвращаться "факт нажатия" и "признак длительности" :))
Лучше сделать и жалеть, чем жалеть, что не сделал ...
Открыл глаза
Сообщения: 58
Зарегистрирован: Пн янв 08, 2007 18:23:08

Сообщение kuber »

Привет КотаФеям.

Длинное ,короткое нажатие кнопок определяю используя такие флаги.

(KeyS_Data) переменная
7 bit - факт нажатия кнопки.
6 bit - LONG1 удержание нажатой кнопки.
5 bit - LONG2 удержание нажатой кнопки.
4 бит - Кнопка нажата/отжата.
3 бит -\
2 бит -|
1 бит -| code KEY
0 бит -/

Вот мой пример на ASM.
Вложения
Key_in.asm
(4.33 КБ) 318 скачиваний
Вымогатель припоя
Аватара пользователя
Сообщения: 500
Зарегистрирован: Вс окт 25, 2020 22:13:25
Откуда: Смоленск

Сообщение ДядяВован »

Я обычно делаю так. Кнопка генерит три события: нажата, отпущена, долго нажата. Причем, после "долго нажата" не бывает "отпущена".
Реальные действия выполняются по "отпущена" и "долго нажата". Если кнопка типа тактовой, со щелчком, то "нажата" можно игнорить. Если кнопка "мягкая", типа метал. антивандальной, то по "нажата" делаем какой-то beep, ну при наличии пищалки естественно. По событию "долго нажата" ИМХО очень желательно издавать какой-нибудь звук.
Поставщик валерьянки для Кота
Аватара пользователя
Сообщения: 2314
Зарегистрирован: Вт янв 26, 2021 22:33:21

Сообщение Alex_641 »

В прерывании проверяем нажата ли кнопка, если да - то инкрементируем счётчик нажатия, если нет - то проверяем счётчик времени удержания , если он не равен нулю то произошёл отпуск кнопки, устананавливаем флаг отпуска . В основном цикле проверяем не установлен ли флаг отпуска , если да, то в зависимости от значения счётчика удержания ... выполняем нужные процедуры.

Добавлено after 4 minutes 15 seconds:
Re: Кнопки: короткое и долгое нажатие. Наиболее удобный алгоритм
В прерывании по таймеру имелось ввиду.
Не спрашивай по ком звонит колокол, он звонит по тебе !
Поставщик валерьянки для Кота
Аватара пользователя
Сообщения: 1925
Зарегистрирован: Чт июл 28, 2016 07:58:37
Откуда: Kyiv, UA

Сообщение GoldenAndy »

Также придерживаюсь мысли, что в большинстве случаев корректный вариант - это короткое нажатие по отпусканию, длинное по заложенному времени.
Вариант реакции "короткое нажатие" по нажатию кнопки имеет место быть только в случае, когда длинное нажатие или даблклик развивают событие по короткому нажатию.
Как в той же винде. Клик по иконке перемещает на неё фокус - это типовое действие. А потом второй клик "добивает" иконку, запуская её.
И да, по нажатию кнопки действительно, можно издать какой то бип, что бы пользователь понял, что его услышали. Тогда по отпусканию выполнить действие, уже без бипа. Или по таймауту уже бипнуть второй раз и выполнить действие по длинному нажатию.
ИзображениеИзображение
Изображение
 
Telegram               Лучшая благодарность ->
[+]
Контактная информация:
Сверлит текстолит когтями
Аватара пользователя
Сообщения: 1102
Зарегистрирован: Пт апр 09, 2010 16:06:38
Откуда: Тула

Сообщение Andrey_B »

Тайминги антидребезга, определения удержания, паузы двойного нажатия ещё зависят от типа применённых кнопок. Ну и конечно присутствует известная доля субъективизма. За долгое время использование стандартных тактовых кнопок прижились такие тайминги:
- антидребезг 5-15 мс.
- время определения двойного нажатия: 200-340мс
- удержание: 350-900мс.

Еще нужно учитывать неодновременность нажатия и отпускания, при действиях с несколькими кнопками.

Пример кода для одной кнопки:
Спойлер

Код: Выделить всё


#define	KDEBOUNCE		11
#define	KUPRESS			350
#define	KDOUBLEMAX		300

	static uint16_t Counter_KX = 0, Counter_KDouble = 0;

// период вызова: 1мс

	// нажатие  --------------------------------------
	if (!K1_GET()) // нажато
	{
		if (Counter_KX < 10000) Counter_KX++; // считаем время в нажатом состоянии
		if (Counter_KX == KUPRESS)  // удержание
		{
			Flags |= BIT(KEY1_U);
			Counter_KDouble = 0; // стоп счетчика паузы между двумя нажатиями
		}
	}
	else  // отпущено
	{
		if ((Counter_KX > KDEBOUNCE)&&(Counter_KX < KUPRESS)) // окончивщееся нажатие засчитано (длиннее паузы антидребезга и короче удержания) 
		{
			if (Counter_KDouble == 0) // это первое нажатие
			{
				Counter_KDouble = 1; // разрешаем считать паузу между двумя нажатиями
			}
			else if ((Counter_KDouble > KDEBOUNCE)&&(Counter_KDouble < KDOUBLEMAX)) // это не первое нажатие и предыдущее нажатие было не позже заданного интервала
			{
				Flags |= BIT(KEY1_DP);
				Counter_KDouble = 0; // стоп счетчика паузы между двумя нажатиями
			}
		}
		Counter_KX = 0;
	}
	if (Counter_KDouble != 0) // если разрешено считаем время после отпускания
	{
		Counter_KDouble++;
		if (Counter_KDouble >= KDOUBLEMAX) // достигли конца интервала определения второго нажатия
		{
			Flags |= BIT(KEY1_P); // засчитанно
			Counter_KDouble = 0; // стоп счетчика паузы между двумя нажатиями
			Counter_KX = 0; // вдруг еще нажато, перевзводим удержание
		}
	}

ARV
Ум, честь и совесть. И скромность.
Аватара пользователя
Сообщения: 18676
Зарегистрирован: Чт дек 28, 2006 08:19:56
Откуда: Новочеркасск

Сообщение ARV »

Всем спасибо за мнения, соглашусь с большинством: реакция по отпусканию предпочтительнее.
С реализацией алгоритма проблем нет.

[uquote="kuber",url="/forum/viewtopic.php?p=4027364#p4027364"](KeyS_Data) переменная
7 bit - факт нажатия кнопки.
6 bit - LONG1 удержание нажатой кнопки.
5 bit - LONG2 удержание нажатой кнопки.
4 бит - Кнопка нажата/отжата.
3 бит -\
2 бит -|
1 бит -| code KEY
0 бит -/[/uquote]
Не совсем понятно, зачем нужен 7-й бит? Есть же 4-й и более младшие, по-моему, однозначно сообщающие о том, что нажато или отжато.
если рассматривать человека снизу, покажется, что мозг у него глубоко в жопе
при взгляде на многих сверху ничего не меняется...

Мой уютный бложик... заходите!
Контактная информация:
Открыл глаза
Сообщения: 58
Зарегистрирован: Пн янв 08, 2007 18:23:08

Сообщение kuber »

Привет КотаФеям.

4 бит устанавливается и сбрасывается подпрограммой скана кнопок.
7 бит а также 6 и 5 биты сбрасывают при необходимости подпрограммы использующие ввод кнопок.
У меня некоторые подпрограммы следят за битами 6,5,4 и не учитывают факт отжатия кнопок.
7 бит можно считать как достоверное короткое нажатие.
Ответить

Вернуться в «Умные мысли»