которые выделяет несущие объектов и применяя временные задержки распологает и рендерит картинки предметов в нужном месте виртуального экрана реала.
Но так как экран имеет как бы еще одну координату глубину можно ходит по экрану вглубь.
Работа шейдеров в видеокарте аналогична созданию многослойных предметов реала.
криптовалюты и рендерят куски виртуальных миров и коды читов для реала.))
По сути имеем кучу стекол дисплея как кучу слоев реала. Декорации люди массовка обычно сидят в каком то определенном слое.
Наверно кто имеет навыки сталкера замечали дрожание картинки реала или изменения геометрии от мерности пространства.
Например когда вертикальные линии стены имеют бочкообразность. Или квадрат уже не квадрат а типа вогнутого ромба.



