Самодельная графическая приставка

Что бы еще такого сделать?... Предлагайте! Обсудим все!!!
Ответить

Счетаете ли вы актуальным создовать такую приставку???

Да
32
15%
Нет
26
13%
Просто прикольно
58
28%
Тема
13
6%
Не вижу смысла
37
18%
Тупость
31
15%
Яб купил еслеб продовалось
11
5%
 
Всего голосов: 208

Вымогатель припоя
Сообщения: 630
Зарегистрирован: Пн июн 14, 2010 13:07:29
Откуда: Жуковский

Сообщение a_skr »

pyzh_man писал(а):
a_skr писал(а):вирус что-ль?
ТС писал насчет правообладания, выше где-то. Ну и подумалось мне...
все-равно не понял :(

новая версия с запретом вычитания из меньшего
Вложения
main.rar
(1.54 КБ) 217 скачиваний
Реклама
Грызет канифоль
Сообщения: 299
Зарегистрирован: Пн май 16, 2011 10:54:32
Откуда: Красноярск

Сообщение Вадиматоричик »

Ну, вы мастер прям
Все можно сделать, было бы желание!
Реклама
Грызет канифоль
Сообщения: 299
Зарегистрирован: Пн май 16, 2011 10:54:32
Откуда: Красноярск

Сообщение Вадиматоричик »

Поздравляю по моему чертежу проект сдвинулся с места на 3%
Все можно сделать, было бы желание!
YS
Друг Кота
Аватара пользователя
Сообщения: 7518
Зарегистрирован: Вс мар 29, 2009 22:09:05

Сообщение YS »

ЫЫЫ, кул! :))) Жгите дальше! Изображение
Разница между теорией и практикой на практике гораздо больше, чем в теории.
Контактная информация:
Реклама
Эиком - электронные компоненты и радиодетали
Грызет канифоль
Сообщения: 299
Зарегистрирован: Пн май 16, 2011 10:54:32
Откуда: Красноярск

Сообщение Вадиматоричик »

А сделал фотки вот выкладываю и уже почти дописал своё описание.
Все можно сделать, было бы желание!
Реклама
Грызет канифоль
Сообщения: 299
Зарегистрирован: Пн май 16, 2011 10:54:32
Откуда: Красноярск

Сообщение Вадиматоричик »

Сюда невлезли, так что вот здесь http://files.mail.ru/0C60DV
Все можно сделать, было бы желание!
Реклама
Грызет канифоль
Сообщения: 299
Зарегистрирован: Пн май 16, 2011 10:54:32
Откуда: Красноярск

Сообщение Вадиматоричик »

Рассмотрю работу олгаритма на примере.
Этап первый.
Включаем игру (Замыкаем контакт питания)
Первым делам включается таймер на 300 секунд (Чтобы мы расставили растения до прихода зомби)
Одновременно с этим запускается блок управления деньгами (Солнцам)
И все таймеры растений.
Слева от экрана есть отдельная полоска. Толшеной см 2 в высоту экрана (15 см) Мигалка включается через каждые 30 сек и каждый подсолнух сокрашяет это время, но об этом позже.
Как только начинает работать мигалка (солнышки будут загораться с верху вниз) надо нажать на солнышка в самом низу и тогда сигнал от сенсорной кнопки (Сенсорной в кавычках) сигнал о нажатии поступает в блок упровлеия деньгами. И там прибовляеться 20 солнц.
Но, а теперь конкретно о мигалки, как только мигалка начинает работать она замыкает провод к кнопки +20 и её можно нажать, так что нажать от фонаря не получиться.
Так ну с этим я надеюсь понятно загорается лампочка надо нажать, кстати, мигалка очень медленная 1 светодиод в 2 секунды, а когда опускается донизу стоит там 5 сек и перезагружает таймер (Сбрасывает) При этом сразу же после нажатия кнопки таймер перезагружается чтоб нельзя было нажать несколько раз.
Этап второй
Нажимаем, например на подсолнух. Как только мы его нажали то сразу же вокруг него как рамка начинают мигать светодиоды. В тумблере происходит замыкание 2-х контактов (все эти три контакта незамыкаються, грубо говоря, это две рядом стоявшие кнопки и сверху металлическая пластина, которая при подаче сигналя, нажимает на эти две кнопки). И есть блок, который удерживает сигнал нажатой кнопки, а при втором нажатии его отпускает.
Всё это являеться блоком V1, который повторяется 4 раза для каждого из растений. Из этого блока выходят 3 контакта. И входят 4
Входы
1-Питание .
2-Внешний круг светодиодов.
3-Внутренний круг светодиодов.
4-сенсор (замыкание контактов.
Выходы
Обнуляция (Если потом нажать на клетку, то спишутся деньги и повторно придётся ждать перезарядки.
И два провода это просто замкнутый контакт,
Прошу заметить, что кнопка от сенсора не всегда напрямую включена она может замкнуться только тогда когда денег на определенную весч хватает, а иначе контакт разомкнут.
Этап третий
Теперь надо этот самый подсолнух поставить на клетку, например в левом нажнем углу. А том, что происходит при нажатии я уже говорил, а теперь расскажу, что будет, если нажать на клетку после нажатия на подсолнух.
Нажимая на клетку, мы автоматически делаем несколько везшей
2-Записываеем в ОЗУ, что на этой клетке есть растение
1-замыкаем контакт тем самым подаем сигнал на контакт «Обнуление» Обнуляем
:)) :)) :))
Скоро дальше допишу
Все можно сделать, было бы желание!
Грызет канифоль
Сообщения: 299
Зарегистрирован: Пн май 16, 2011 10:54:32
Откуда: Красноярск

Сообщение Вадиматоричик »

Этап четвёртый
Чтение объектов из ОЗУ я раньше уже писал, что в ОЗУ растения будут храниться под комбинациями цифр (Ну или как вам удобнее)
0000-Ничего не стоит
0001-Стоит подсолнух
0010-Стоит холодный горохострел
0100-Стоит обычный горохострел
1000-Стоит горохострел двойной. (Это тоже обычный просто загорается хохолок на нём и жизни от зомби быстрее обнулялись)
Дальше каждую сикунду происходит обновление ОЗУ и если растение не съело зомби (Как зомби ест растения я попозже расскажу), То оно стоит на месте
:)) :)) :))
Все можно сделать, было бы желание!
Друг Кота
Аватара пользователя
Сообщения: 7016
Зарегистрирован: Вс июл 12, 2009 19:15:29
Откуда: Ижевск

Сообщение pyzhman »

Сам черт ногу сломит! Вы бы как-то поблочно нарисовали.
Вадиматоричик писал(а):Обнуляция
Да, велик и могуч...
Уже и не смешно становится.
Docendo discimus
Контактная информация:
Грызет канифоль
Сообщения: 299
Зарегистрирован: Пн май 16, 2011 10:54:32
Откуда: Красноярск

Сообщение Вадиматоричик »

Этап пятый Зомби
Зомби появляются благодаря генератору случайных чисел от 1-5 это влияет на то, на каком ряду пойдёт зомби. И после этого еще проходит через генератор красный или зелный. Это значат, что у зомби есть на голове ведро иле же его нет. И сигнал о том красный или зелёный поступает в систему жизней зомби (но об этом позже) Дальше по олгаритму вот пример
Выпало число 1 значит идти надо по первому ряду, но какою из двух мигалок выбрать с ведром или без сигнал проходит через генератор случайных чисел, где возможно выпадет 1 или 2
Если 1, то без ведра жизней 10
А если уж 2, то с ведром и жизней него 30
То есть через 10 попаданий зомби исчезнет, а с ведром через 30.
Теперь про то, как они ходят
Ну, предположим нам повезло выпала 1
ВОТ ТУТ НАЧЕНАЕТЬСЯ
В мигалке загорелся 1-вый светодиод. И сразу же идёт проверка в ОЗУ растений есть ли на 1-ом ряду растений на 2-ой с лева клетке растение если есть то включается тумблер, который по истечению 15 секунд (Меня было написано 30, но лудьше 15)стирает с клетки 2 растения и эта клетка снова 0000.На время проверки есть растение или нет мигалка приостонавлеваеться.
После стирания клетки идёт проверка жизней зомби в блоке жизней (Об этом всё еще позже)
Если есть жизни то мигалка продолжает работать дальше если нет, то всё наченаеться с начало.
Если же при проверке растения на летки 2 нечего нет тогда происходит проверка жизней и мигалка работает дальше. И весь этот цикл продолжается до 9 летки на самом деле от проверяет клетку 10, но это гозонакосилка, которая в ОЗУ отмечается, как 1111 первый раз если зомби на неё какбы наступит, то она перестанет гореть и полностью отключит всех зомби на этом ряду. А если зомби во второй раз наступит на клетку 10 то игра проиграна.
Все можно сделать, было бы желание!
Грызет канифоль
Сообщения: 299
Зарегистрирован: Пн май 16, 2011 10:54:32
Откуда: Красноярск

Сообщение Вадиматоричик »

На чертеже в орфографии возможны ошибки, но в вёрде действительно есть слово обнулиться :)) :)) :))
Все можно сделать, было бы желание!
Грызет канифоль
Сообщения: 299
Зарегистрирован: Пн май 16, 2011 10:54:32
Откуда: Красноярск

Сообщение Вадиматоричик »

Я вас понял это был макет сегодня переделаю, думаю, через час-два выложу исправный вариант, а пока делайте замечания по этому. :)) :kill: :write: 8)
Все можно сделать, было бы желание!
Электрический кот
Аватара пользователя
Сообщения: 1050
Зарегистрирован: Вс мар 01, 2009 19:47:16
Откуда: Ростов-на-Дону

Сообщение Viper_Snake »

Вадиматоричик писал(а):Этап пятый Зомби
Зомби появляются благодаря генератору случайных чисел от 1-5 это влияет на то, на каком ряду пойдёт зомби. И после этого еще проходит через генератор красный или зелный. Это значат, что у зомби есть на голове ведро иле же его нет. И сигнал о том красный или зелёный поступает в систему жизней зомби (но об этом позже) Дальше по олгаритму вот пример
Выпало число 1 значит идти надо по первому ряду, но какою из двух мигалок выбрать с ведром или без сигнал проходит через генератор случайных чисел, где возможно выпадет 1 или 2
Если 1, то без ведра жизней 10
А если уж 2, то с ведром и жизней него 30
То есть через 10 попаданий зомби исчезнет, а с ведром через 30.
Теперь про то, как они ходят
Ну, предположим нам повезло выпала 1
ВОТ ТУТ НАЧЕНАЕТЬСЯ
В мигалке загорелся 1-вый светодиод. И сразу же идёт проверка в ОЗУ растений есть ли на 1-ом ряду растений на 2-ой с лева клетке растение если есть то включается тумблер, который по истечению 15 секунд (Меня было написано 30, но лудьше 15)стирает с клетки 2 растения и эта клетка снова 0000.На время проверки есть растение или нет мигалка приостонавлеваеться.
После стирания клетки идёт проверка жизней зомби в блоке жизней (Об этом всё еще позже)
Если есть жизни то мигалка продолжает работать дальше если нет, то всё наченаеться с начало.
Если же при проверке растения на летки 2 нечего нет тогда происходит проверка жизней и мигалка работает дальше. И весь этот цикл продолжается до 9 летки на самом деле от проверяет клетку 10, но это гозонакосилка, которая в ОЗУ отмечается, как 1111 первый раз если зомби на неё какбы наступит, то она перестанет гореть и полностью отключит всех зомби на этом ряду. А если зомби во второй раз наступит на клетку 10 то игра проиграна.
Уважаемый мявтор, а микросхем и места в квартире Вам хватит, чтобы все это на логике реализовать? тут по моему 155 серии с пол самосвала надо завезти, чтобы хотя бы часть задуманного Вами реализовать!
Не важно чем все начнется. Важно чем кончится!
Грызет канифоль
Сообщения: 299
Зарегистрирован: Пн май 16, 2011 10:54:32
Откуда: Красноярск

Сообщение Вадиматоричик »

Я это уже понял и поэтому склонился в пользу МК :)) :)) :))
Все можно сделать, было бы желание!
Друг Кота
Аватара пользователя
Сообщения: 7016
Зарегистрирован: Вс июл 12, 2009 19:15:29
Откуда: Ижевск

Сообщение pyzhman »

А как будете коды набирать?
Docendo discimus
Контактная информация:
Грызет канифоль
Сообщения: 299
Зарегистрирован: Пн май 16, 2011 10:54:32
Откуда: Красноярск

Сообщение Вадиматоричик »

Ну, программу для работы с финансами мне уже написали огромное кстати спасибо
a_skr писал(а):a_skr
Все можно сделать, было бы желание!
Друг Кота
Аватара пользователя
Сообщения: 7016
Зарегистрирован: Вс июл 12, 2009 19:15:29
Откуда: Ижевск

Сообщение pyzhman »

А остальное?
Docendo discimus
Контактная информация:
Грызет канифоль
Сообщения: 299
Зарегистрирован: Пн май 16, 2011 10:54:32
Откуда: Красноярск

Сообщение Вадиматоричик »

Не знаю, буду думать
Все можно сделать, было бы желание!
Друг Кота
Аватара пользователя
Сообщения: 3268
Зарегистрирован: Вс июл 23, 2006 01:32:05
Откуда: г.Москва

Сообщение VIRGO »

pyzh_man писал(а):А как будете коды набирать?
Он уже знает, ему отвечали - на клавиатуре.

Но я бы посоветовал сделать свою клавиатуру из "Провалка очень тонкая 1/10 мм или кожура от текстолитовой пастины".
На такой набирать коды будет значительно удобнее.
Вложения
haloperidol.jpg
(25.52 КБ) 576 скачиваний
R3Dio 73!
Держит паяльник хвостом
Аватара пользователя
Сообщения: 927
Зарегистрирован: Пт ноя 20, 2009 14:32:31
Откуда: Минск

Сообщение oleg235 »

я джва года ждал такую игру! (с)
Ответить

Вернуться в «Умные мысли»