Да, конечно
Вывод текста на дисплей ST7789
- Сообщения: 100
- Зарегистрирован: Ср авг 31, 2022 12:10:34
[uquote="Martian",url="/forum/viewtopic.php?p=4596517#p4596517"]Шрифт же остался 16-битным?[/uquote]
Да, конечно
Да, конечно
- Реклама
- Сообщения: 100
- Зарегистрирован: Ср авг 31, 2022 12:10:34
[uquote="Martian",url="/forum/viewtopic.php?p=4596519#p4596519"]ну и? ))
Смотрите, 16-бит - это как массив из 16 элементов. Как можно в массиве, размером 16 получить данные элементов, позиции которых 15...31 ? Их просто нет[/uquote]
Ну в Ваших словах есть логика, но если сделать массив 32 битным, то результат тот же, но расстояние между полосками (в массиве чередуются 0х0000 и 0хFFFF) увеличивается. Но область массива та же.
Есть ощущение, что где-то переполняется какая-то переменная, это не дает вывести область 32 на 48....
Смотрите, 16-бит - это как массив из 16 элементов. Как можно в массиве, размером 16 получить данные элементов, позиции которых 15...31 ? Их просто нет[/uquote]
Ну в Ваших словах есть логика, но если сделать массив 32 битным, то результат тот же, но расстояние между полосками (в массиве чередуются 0х0000 и 0хFFFF) увеличивается. Но область массива та же.
Есть ощущение, что где-то переполняется какая-то переменная, это не дает вывести область 32 на 48....
- Сообщения: 100
- Зарегистрирован: Ср авг 31, 2022 12:10:34
[uquote="Martian",url="/forum/viewtopic.php?p=4596526#p4596526"]сколько здесь бит всего? 16х48=768? а сколько должно быть в шрифте 32х48? 1536? Ни на что не намекает? В 2 раза меньше, в ту самую невыводящуюся половину.[/uquote]
Не, я первым же делом увеличил массив в несколько раз
Я заметил, что выводит он первые 48 элементов. Как раз это одна строка массива. Т.е. увеличение разрядности с 16 до 32 бит по сути должно было дать недостающую ширину, но происходит другой эффект:
- увеличиваю разрядность до 32х бит
0xFFFF увеличиваю до 0xFFFFFFFF
- на дисплее он одно значение 0xFFFFFFFF выводит в 2 строки. Т.е. если сделать разрядность в 2 раза больше, то я не получаю удлинение строки изображения, а получаю запись одного элемента в 2 строки. Т.е. теперь каждый элемент массива это 2 строки, а не одна, как должно быть
Не, я первым же делом увеличил массив в несколько раз
Код: Выделить всё
0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, // 32 < >
0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF,
0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000, 0xFFFF, 0x0000,
...
- увеличиваю разрядность до 32х бит
0xFFFF увеличиваю до 0xFFFFFFFF
- на дисплее он одно значение 0xFFFFFFFF выводит в 2 строки. Т.е. если сделать разрядность в 2 раза больше, то я не получаю удлинение строки изображения, а получаю запись одного элемента в 2 строки. Т.е. теперь каждый элемент массива это 2 строки, а не одна, как должно быть
- Сообщения: 100
- Зарегистрирован: Ср авг 31, 2022 12:10:34
[uquote="Martian",url="/forum/viewtopic.php?p=4596545#p4596545"][/uquote]
Вы правильно указали на место, при таком исполнении массив выводится правильно:
Если честно, я не до конца понял почему именно 8000 и 8008000. Почему, например не 0xFFFF. Если знаете, буду благодарен за объяснение. В любом случае Вам спасибо, что помогли. Я еще прогоню это на шрифте, чтобы убедиться, что все корректно работает. Так как это пока просто тест на 0x0000 и 0xFFFF. Как на шрифте он себя покажет надо пробовать.
Ну ввиду того, что ранее писали про попиксельный вывод. Я понимаю, что это не совсем хорошо. Ввиду этого есть ли смысл перейти на этот пример? https://github.com/Floyd-Fish/ST7789-ST ... 9/st7789.c
Там очень похожие функции
Код: Выделить всё
for (j = 0; j < Font->FontWidth; j++) {
if ((b << j) & 0x8000) {Вы правильно указали на место, при таком исполнении массив выводится правильно:
Код: Выделить всё
if ((b << j) & 0x8008000) {
for (yy = 0; yy < multiplier; yy++){
for (xx = 0; xx < multiplier; xx++){
ST7789_DrawPixel(X+xx, Y+yy, TextColor);
}
}
}
Ну ввиду того, что ранее писали про попиксельный вывод. Я понимаю, что это не совсем хорошо. Ввиду этого есть ли смысл перейти на этот пример? https://github.com/Floyd-Fish/ST7789-ST ... 9/st7789.c
Там очень похожие функции
- Сообщения: 100
- Зарегистрирован: Ср авг 31, 2022 12:10:34
[uquote="Martian",url="/forum/viewtopic.php?p=4596553#p4596553"]
не совсем, получается, что правильно будет 16 бит, и ((b << j) & 0x8008000)
Ну я его запускал, в целом там все так же. DMA не проблема
наверное, я опечатался. правильно 8000 и 80000000 - это просто маска для проверки старшего бита. 0х8000 для uint_16 и 0х80000000 для uint_32[/uquote]DmitryR писал(а): почему именно 8000 и 8008000.
не совсем, получается, что правильно будет 16 бит, и ((b << j) & 0x8008000)
Ну я его запускал, в целом там все так же. DMA не проблема
- Реклама
- Сообщения: 1855
- Зарегистрирован: Вт авг 15, 2017 10:51:13
[uquote="DmitryR",url="/forum/viewtopic.php?p=4595962#p4595962"]Для простоты оставил первый символ сгенерированного шрифта, а именно пробел - " ". Но заполнил его чередующимися 0 и 1. По сути на дисплей должен вывестись прямоугольник из полосок размером 32 на 48 пикселей (соотношение сторон 2 : 3).
Но на дисплее я получаю прямоугольник ровно в 2 раза уже, чем тот, что должен быть, соотношение сторон 1 : 3. Не могу найти причину данного поведения. Может у кого есть догадки?[/uquote]Шрифт какой - пропорциональный или моноширинный?
Если шрифт - пропорциональный, то где-то в нём для каждого символа должна задаваться ширина (а также: базовая линия и может ещё какая инфа). И чтобы изменить вид какого-то символа, недостаточно изменить его битмап. Нужно изменить ширину и базовую линию.
Символ пробела в пропорциональных шрифтах обычно бывает очень узким. Возможно у вас выводит новый битмап, но со старой шириной.
Но на дисплее я получаю прямоугольник ровно в 2 раза уже, чем тот, что должен быть, соотношение сторон 1 : 3. Не могу найти причину данного поведения. Может у кого есть догадки?[/uquote]Шрифт какой - пропорциональный или моноширинный?
Если шрифт - пропорциональный, то где-то в нём для каждого символа должна задаваться ширина (а также: базовая линия и может ещё какая инфа). И чтобы изменить вид какого-то символа, недостаточно изменить его битмап. Нужно изменить ширину и базовую линию.
Символ пробела в пропорциональных шрифтах обычно бывает очень узким. Возможно у вас выводит новый битмап, но со старой шириной.
- Сообщения: 100
- Зарегистрирован: Ср авг 31, 2022 12:10:34
[uquote="jcxz",url="/forum/viewtopic.php?p=4596579#p4596579"]Шрифт какой - пропорциональный или моноширинный?[/uquote]
Моноширинный
Я на тексте пока не пробовал, может там ошибки полезут. Но пока на массиве из полосок результат такой
Моноширинный
Ну DMA попроще... Нет? Ну, возможно, это просто для меня так.jcxz писал(а):Полагаю, тому, кто легко справляется с DMA, мои детские подсказки не нужны и смешны.
Ну смотрите, если взять 32 битный массив, то он все равно тогда отображает 1 значение массива в 2 строки. Если взять if ((b << j) & 0x8000000) то будет отображаться половина массива. Почему тогда так?jcxz писал(а):ТС выводит uint_16t, сдвигая его 32 раза. До пропорциональный или моноширинный там далеко...
Я на тексте пока не пробовал, может там ошибки полезут. Но пока на массиве из полосок результат такой
- Сообщения: 100
- Зарегистрирован: Ср авг 31, 2022 12:10:34
Кому надо будет вывести большой шрифт на данном дисплее, можно воспользоваться данным примером
https://github.com/Floyd-Fish/ST7789-ST ... 9/st7789.c
Только я добавил шрифты и совсем немного изменил функцию их вывода
Для генерации шрифтов использовал matrixFont-x64-Portable, для правильного вывода шрифта надо подобрать настройки генерации.
Была некая проблема, дисплей не всегда запускался, уменьшение скорости SPI и увеличение задержек при запуске результатов не дало. Помогло дублирование функции инициализации ST7789_Init(); через задержку. Как это можно исправить не знаю.
С SPI тоже есть неоднозначность, настройки из большинства примеров не подошли, их тоже надо подбирать под дисплей. По-моему какая-то одна, вроде на какой фронт клока считывать байты
https://github.com/Floyd-Fish/ST7789-ST ... 9/st7789.c
Только я добавил шрифты и совсем немного изменил функцию их вывода
Код: Выделить всё
#define BG_COLOR 0x1234
#define TEXT_COLOR 0x5678
#define NUM_COLOR 0x5678
#define BLK_Pin GPIO_PIN_11
#define BLK_GPIO_Port GPIOA
//#define DC_Pin GPIO_PIN_3
//#define DC_GPIO_Port GPIOA
//#define RES_Pin GPIO_PIN_2
//#define RES_GPIO_Port GPIOA
Код: Выделить всё
// START DELAY
HAL_Delay(250);
// LCD BACKLIGHT RESET
HAL_GPIO_WritePin(BLK_GPIO_Port, BLK_Pin, GPIO_PIN_RESET);
// LCD START
ST7789_Init();
ST7789_Fill_Color(BG_COLOR);
ST7789_WriteChar_64_96(15, 15, '0', Font_64x96, NUM_COLOR, BG_COLOR);
ST7789_WriteChar_64_96(75, 15, '0', Font_64x96, NUM_COLOR, BG_COLOR);
ST7789_WriteChar_32_48(150, 20, '0', Font_32x48, NUM_COLOR, BG_COLOR);
ST7789_WriteChar_32_48(185, 20, '0', Font_32x48, NUM_COLOR, BG_COLOR);
ST7789_WriteChar_24_32(175, 70, '0', Font_24x32, TEXT_COLOR, BG_COLOR);
ST7789_WriteChar_24_32(150, 70, '0', Font_24x32, TEXT_COLOR, BG_COLOR);
ST7789_WriteChar_24_32(195, 70, '0', Font_24x32, TEXT_COLOR, BG_COLOR);
// LCD BACKLIGHT SET
HAL_GPIO_WritePin(BLK_GPIO_Port, BLK_Pin, GPIO_PIN_SET);
Была некая проблема, дисплей не всегда запускался, уменьшение скорости SPI и увеличение задержек при запуске результатов не дало. Помогло дублирование функции инициализации ST7789_Init(); через задержку. Как это можно исправить не знаю.
С SPI тоже есть неоднозначность, настройки из большинства примеров не подошли, их тоже надо подбирать под дисплей. По-моему какая-то одна, вроде на какой фронт клока считывать байты
- Вложения
-
- St7789.rar
- (12.44 КБ) 145 скачиваний
[uquote="DmitryR",url="/forum/viewtopic.php?p=4614827#p4614827"]Была некая проблема, дисплей не всегда запускался, уменьшение скорости SPI и увеличение задержек при запуске результатов не дало. Помогло дублирование функции инициализации ST7789_Init(); через задержку. Как это можно исправить не знаю.[/uquote]
Рабочая инициализация для вот этого дисплея:
Дисплей в даташите ТРЕБУЕТ задержки после Soft-Reset'а Ну и аппаратный сброс выполняется тоже по таймингам. Инициализируется каждый раз.
Закомментированные строки - от другого дисплея на этом же чипе.
После функции LCD_Init() в памяти дисплея мусор и его нужно переписать своим изображением. Лично я заливаю нулями для получения чёрного фона.
SPI инициализируется минимально:
Рабочая инициализация для вот этого дисплея:
Спойлер
Код: Выделить всё
const uint16_t LCD_regValues[] = {
0x0111, // Sleep out
0xF80C, // Delay ~12ms
0x013A, 0x0055, // Set interface mode: 65k RGB color / 16 bit/px
0x0136, 0x0000, // Memory write control
// 0x012B, 0x0000, 0x0014, 0x0001, 0x002B, // Row address set: 0..279 (20..299) - Full screen
0x012B, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x00EF, // Row address set: 0..239 - Full screen
0x0130, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x00EF, // Display area is 0..239
0x0121, // Inversion: ON
// 0x0113, // Normal display on
0x0112, // Partial display on
0x0129 // Display on
};
void SPI_Send_8(uint8_t Value) {
*(volatile uint8_t *)&(SPI1->DR) = Value;
while (!(SPI1->SR & SPI_SR_TXE)) {};
while (SPI1->SR & SPI_SR_BSY) {};
}
void LCD_Init(void) {
unsigned int i;
uint16_t v;
GPIOF->BSRR = GPIO_BSRR_BR_1; // LCD /RST pin Down
delay_ms(2);
GPIOF->BSRR = GPIO_BSRR_BS_1; // LCD /RST pin UP
delay_ms(20);
for (i=0;i<sizeof(LCD_regValues)/2;i++) {
v = LCD_regValues[i];
if (v >= 0xF800) {
delay_ms(v & 0x7FF);
} else {
if (v & 0x0100) {
LCD_DC_SET();
} else {
LCD_DC_UNSET();
}
SPI_Send_8(v & 0xFF);
}
}
}
Закомментированные строки - от другого дисплея на этом же чипе.
После функции LCD_Init() в памяти дисплея мусор и его нужно переписать своим изображением. Лично я заливаю нулями для получения чёрного фона.
SPI инициализируется минимально:
Код: Выделить всё
<...>
RCC->APB2ENR |= RCC_APB2ENR_SPI1EN | RCC_APB2ENR_ADC1EN | RCC_APB2ENR_USART1EN | RCC_APB2ENR_SYSCFGEN;
SPI1->CR1 = SPI_CR1_BIDIMODE | SPI_CR1_BIDIOE | SPI_CR1_MSTR;
SPI1->CR2 = SPI_CR2_NSSP | SPI_CR2_SSOE | (7 << 8); // 8 bit, NO DMA, SSE pin enable, output.
SPI1->CR1 |= SPI_CR1_SPE; // + Channel enabled.
<...>


