Настольная игра

Что бы еще такого сделать?... Предлагайте! Обсудим все!!!
Ответить
Вымогатель припоя
Аватара пользователя
Сообщения: 505
Зарегистрирован: Пт окт 15, 2010 10:26:31
Откуда: Украина

Сообщение Yuri_93 »

Тут многие видели фильм Джуманджи
Кто не видел или хочет вспомнить http://ru.wikipedia.org/wiki/Джуманджи_(фильм)
Вообщем суть в чем, настольная игра на основе микроконтроллера
На сколько это реально передвигать фигуры электромагнитами и было ли что либо подобное в реальной жизни воплощено?
Можно ли что либо подобное представить для шахмат - шашек и насколько удачно?
Как вообще это может выглядеть?
Вообщем ваши идеи мнения
Последний раз редактировалось Yuri_93 Вт мар 22, 2011 19:48:04, всего редактировалось 2 раза.
Реклама
Опытный кот
Аватара пользователя
Сообщения: 848
Зарегистрирован: Ср мар 02, 2011 07:47:39
Откуда: Уфа

Сообщение Psych »

Ну тут парочка шаговых движков с направляющими по x и y, которые двигают в плоскости электромагнит. Правда бесшумной игрушки не получится). Еще можно в кубики встроить датчик положения, акселерометр и передатчик, тогда ваще все будет двигаться как в фильме, но и кубики будут размером с Кубик_Рубика :))) Может даже кто то и об******ся))
Реклама
Мучитель микросхем
Сообщения: 400
Зарегистрирован: Вс фев 27, 2011 23:37:04

Сообщение Goblinator »

Yuri_93 писал(а):Тут многие видели фильм Джуманджи
Кто не видел или хочет вспомнить [url=http://ru.wikipedia.org/wiki/Джуманджи_(фильм)]ссылка[/url]
Вообщем суть в чем, настольная игра на основе микроконтроллера
На сколько это реально передвигать фигуры электромагнитами и было ли что либо подобное в реальной жизни воплощено?
Можно ли что либо подобное представить для шахмат - шашек и насколько удачно?
Как вообще это может выглядеть?
Вообщем ваши идеи мнения
игру в которой постоянным магнитом двигалась машинка по замкнутому кругу видел. Не вижу ничего такого, что бы не заменить постоянным магнит электромагнитом. И ничего такого, что бы не заменить один магнит множеством. Реализаций не видел, конечно, за исключением ТОКАМАКов и монорельсовых поездов с линейным магнитным приводов... :)

С щахматами и шашками не получится. Как вы конем то ходить собираетесь? И как убирать битые фигуры с поля?

Хотя не... Собственно все просто. Плоттер видели? Вместо рисующего узла магнит обычный, если задействовать механическу третьего измерения или электро, если незадействовать механику, сверху тонкий лист лавсана или фторопласта (ниже скольжение) и вперед, таскать фигуры. В принципе и конем ходить можно будет, предварительно раздвинув фигуры. Останется только вопрос с позиционированием и сторонним вмешательством решить. Либо оставить на совести игроков либо что то емкостного поля, наподобие современных "тык-падов" :)

В случае с настольными играми еще проще. Там как бы траектория одна, фишки раздвигать не надо. Один электромотор, вращающий диск с радиальным пазом, сверху плоский лист с пазом, по которому будет двигаться либо электромагнит либо постоянный магнит. И все.
Поставщик валерьянки для Кота
Аватара пользователя
Сообщения: 2409
Зарегистрирован: Ср дек 03, 2008 21:00:19

Сообщение FRIM@N »

разбить поле на клетки в каждую клетку по электромагниту в фигурку магнит постоянный и переключать последовательно электромагниты --в общем что-то наподобие линейного двигателя.
(\_(\
(=' :') радиоКотЭ
(,('')('')
Реклама
Эиком - электронные компоненты и радиодетали
Вымогатель припоя
Аватара пользователя
Сообщения: 505
Зарегистрирован: Пт окт 15, 2010 10:26:31
Откуда: Украина

Сообщение Yuri_93 »

Убитые фигуры как раз таки можно убирать с доски резким импульсом тока на электромагните :))
Вроде весело, но может и в глаз кому нибудь затулить
FRIM@N писал(а):разбить поле на клетки в каждую клетку по электромагниту в фигурку магнит постоянный и переключать последовательно электромагниты --в общем что-то наподобие линейного двигателя.
Да, это вполне рациональная идея
Постоянные магниты приклеить на обратной стороне игровой фигурки, а движущие в виде плоской бескаркасной катушки установить под доской в каждой клетке - это самый перспективный вариант
Чем меньше такие магнитики и чем больше их на доске тем лучше позиционирование и меньше рывки фигур при движении (визуальный эффект явно неплохой)
Вопросы и ответы на такую игру можно загружать с компьютера, ответы к примеру можно вводить с сенсорной клавиатуры стилизованной под некие надписи или в специальном секторе который будет подсвечиваться на игральной доске (медные буквы на двухстороннем текстолите) (голосовое управление это слишком сложно для микроконтроллера да и вообще муторно)
А реакцию на номера выпавших игральных костей как сделать?
Реклама
Опытный кот
Аватара пользователя
Сообщения: 848
Зарегистрирован: Ср мар 02, 2011 07:47:39
Откуда: Уфа

Сообщение Psych »

Убитые фигуры можно двигать за предел доски. Естественно мозги такой игрушки должны помнить положение всех фигур, чтоб проложить маршрут за край поля не задев других. Зазор нужен будет побольше.
Yuri_93 писал(а):А реакцию на номера выпавших игральных костей как сделать?
Psych писал(а):Еще можно в кубики встроить датчик положения, акселерометр и передатчик, тогда ваще все будет двигаться как в фильме, но и кубики будут размером с Кубик_Рубика
Не знаю как вы, но вводить циферки на клаве как то уже не по-джумандживски.
Реклама
Вымогатель припоя
Аватара пользователя
Сообщения: 505
Зарегистрирован: Пт окт 15, 2010 10:26:31
Откуда: Украина

Сообщение Yuri_93 »

Кстати, нашел эскизы оригинальной игровой доски из фильма
Но ничего о начинке не сказано, вероятнее всего картинка на дисплее
просто обрисовывалась на компьютере
http://jumanjifans.weebly.com/uploads/1 ... _plans.pdf
Вымогатель припоя
Аватара пользователя
Сообщения: 505
Зарегистрирован: Пт окт 15, 2010 10:26:31
Откуда: Украина

Сообщение Yuri_93 »

Psych писал(а):Убитые фигуры можно двигать за предел доски. Естественно мозги такой игрушки должны помнить положение всех фигур, чтоб проложить маршрут за край поля не задев других. Зазор нужен будет побольше.
Yuri_93 писал(а):А реакцию на номера выпавших игральных костей как сделать?
Psych писал(а):Еще можно в кубики встроить датчик положения, акселерометр и передатчик, тогда ваще все будет двигаться как в фильме, но и кубики будут размером с Кубик_Рубика
Не знаю как вы, но вводить циферки на клаве как то уже не по-джумандживски.
Ну дык если не по джуманждивски то без слонов и бешеного охотника викторианской эпохи вообще не вариант :)) :)) :))
Я к примеру дал эту игру, как бы говоря об общей концепции создания
Убрать на другой конец доски тоже ничего идейка, а в памяти будет просто хранится номер двигающего магнита на которм фигура остановилась что в целом не проблема для подобного устройства
Опытный кот
Аватара пользователя
Сообщения: 848
Зарегистрирован: Ср мар 02, 2011 07:47:39
Откуда: Уфа

Сообщение Psych »

Еще круглый дисплей присобачить по центру, ну или выводить на ЖК только по кругу. Кстати в игре этой фигурки-то могут столкнуться! Или там хитро как то придуманно....
Yuri_93 писал(а):Ну дык если не по джуманждивски то без слонов и бешеного охотника викторианской эпохи вообще не вариант :)) :)) :))
Ну впринципе да. Надо в инете поискать схемку, открывающую врата ада, может че найдется)
Поставщик валерьянки для Кота
Аватара пользователя
Сообщения: 2409
Зарегистрирован: Ср дек 03, 2008 21:00:19

Сообщение FRIM@N »

в каждую кость поместить по колебательному контуру в своей плоскости.а в поле для броска генератор и приемник --в общем как электронные пропуска делают там п моему так же.
(\_(\
(=' :') радиоКотЭ
(,('')('')
Вымогатель припоя
Аватара пользователя
Сообщения: 505
Зарегистрирован: Пт окт 15, 2010 10:26:31
Откуда: Украина

Сообщение Yuri_93 »

FRIM@N писал(а):в каждую кость поместить по колебательному контуру в своей плоскости.а в поле для броска генератор и приемник --в общем как электронные пропуска делают там п моему так же.
Слишком маленькое расстояние между контурами
Поставщик валерьянки для Кота
Аватара пользователя
Сообщения: 2409
Зарегистрирован: Ср дек 03, 2008 21:00:19

Сообщение FRIM@N »

прозрачное поле для броска и камера распознающая цифры,в каждую гнань по ик светодиоду и фотодиоду та грань на которую кубик упал будет мигать с определенной частотой у каждой грани свой набор импульсов --в общем как в лентяйках,питание --в поле броска генератор с катушкой --в кубике еще одна катушка.Вообще какая-то утопическая идея немного
Последний раз редактировалось FRIM@N Ср мар 23, 2011 15:48:29, всего редактировалось 1 раз.
(\_(\
(=' :') радиоКотЭ
(,('')('')
Вымогатель припоя
Аватара пользователя
Сообщения: 505
Зарегистрирован: Пт окт 15, 2010 10:26:31
Откуда: Украина

Сообщение Yuri_93 »

FRIM@N писал(а):прозрачное поле для броска и камера распознающая цифры,в каждую гнань по ик светодиоду и фотодиоду та грань на которую кубик упал будет мигать с определенной частотой у каждой грани свой набор импульсов --в общем как в лентяйках,питание --в поле броска генератор с катушкой --в кубике еще одна катушка.Вообще какая-тоутопическая идея немного
слишком сложно с камерой (механизм распознавания очень сложный в реализации), ничего утопического просто не реализовано до сих пор
Ответить

Вернуться в «Умные мысли»