Тут многие видели фильм Джуманджи
Кто не видел или хочет вспомнить http://ru.wikipedia.org/wiki/Джуманджи_(фильм)
Вообщем суть в чем, настольная игра на основе микроконтроллера
На сколько это реально передвигать фигуры электромагнитами и было ли что либо подобное в реальной жизни воплощено?
Можно ли что либо подобное представить для шахмат - шашек и насколько удачно?
Как вообще это может выглядеть?
Вообщем ваши идеи мнения
Последний раз редактировалось Yuri_93 Вт мар 22, 2011 19:48:04, всего редактировалось 2 раза.
Ну тут парочка шаговых движков с направляющими по x и y, которые двигают в плоскости электромагнит. Правда бесшумной игрушки не получится). Еще можно в кубики встроить датчик положения, акселерометр и передатчик, тогда ваще все будет двигаться как в фильме, но и кубики будут размером с Кубик_Рубика Может даже кто то и об******ся))
Yuri_93 писал(а):Тут многие видели фильм Джуманджи
Кто не видел или хочет вспомнить [url=http://ru.wikipedia.org/wiki/Джуманджи_(фильм)]ссылка[/url]
Вообщем суть в чем, настольная игра на основе микроконтроллера
На сколько это реально передвигать фигуры электромагнитами и было ли что либо подобное в реальной жизни воплощено?
Можно ли что либо подобное представить для шахмат - шашек и насколько удачно?
Как вообще это может выглядеть?
Вообщем ваши идеи мнения
игру в которой постоянным магнитом двигалась машинка по замкнутому кругу видел. Не вижу ничего такого, что бы не заменить постоянным магнит электромагнитом. И ничего такого, что бы не заменить один магнит множеством. Реализаций не видел, конечно, за исключением ТОКАМАКов и монорельсовых поездов с линейным магнитным приводов...
С щахматами и шашками не получится. Как вы конем то ходить собираетесь? И как убирать битые фигуры с поля?
Хотя не... Собственно все просто. Плоттер видели? Вместо рисующего узла магнит обычный, если задействовать механическу третьего измерения или электро, если незадействовать механику, сверху тонкий лист лавсана или фторопласта (ниже скольжение) и вперед, таскать фигуры. В принципе и конем ходить можно будет, предварительно раздвинув фигуры. Останется только вопрос с позиционированием и сторонним вмешательством решить. Либо оставить на совести игроков либо что то емкостного поля, наподобие современных "тык-падов"
В случае с настольными играми еще проще. Там как бы траектория одна, фишки раздвигать не надо. Один электромотор, вращающий диск с радиальным пазом, сверху плоский лист с пазом, по которому будет двигаться либо электромагнит либо постоянный магнит. И все.
разбить поле на клетки в каждую клетку по электромагниту в фигурку магнит постоянный и переключать последовательно электромагниты --в общем что-то наподобие линейного двигателя.
Убитые фигуры как раз таки можно убирать с доски резким импульсом тока на электромагните
Вроде весело, но может и в глаз кому нибудь затулить
FRIM@N писал(а):разбить поле на клетки в каждую клетку по электромагниту в фигурку магнит постоянный и переключать последовательно электромагниты --в общем что-то наподобие линейного двигателя.
Да, это вполне рациональная идея
Постоянные магниты приклеить на обратной стороне игровой фигурки, а движущие в виде плоской бескаркасной катушки установить под доской в каждой клетке - это самый перспективный вариант
Чем меньше такие магнитики и чем больше их на доске тем лучше позиционирование и меньше рывки фигур при движении (визуальный эффект явно неплохой)
Вопросы и ответы на такую игру можно загружать с компьютера, ответы к примеру можно вводить с сенсорной клавиатуры стилизованной под некие надписи или в специальном секторе который будет подсвечиваться на игральной доске (медные буквы на двухстороннем текстолите) (голосовое управление это слишком сложно для микроконтроллера да и вообще муторно)
А реакцию на номера выпавших игральных костей как сделать?
Убитые фигуры можно двигать за предел доски. Естественно мозги такой игрушки должны помнить положение всех фигур, чтоб проложить маршрут за край поля не задев других. Зазор нужен будет побольше.
Yuri_93 писал(а):А реакцию на номера выпавших игральных костей как сделать?
Psych писал(а):Еще можно в кубики встроить датчик положения, акселерометр и передатчик, тогда ваще все будет двигаться как в фильме, но и кубики будут размером с Кубик_Рубика
Не знаю как вы, но вводить циферки на клаве как то уже не по-джумандживски.
Кстати, нашел эскизы оригинальной игровой доски из фильма
Но ничего о начинке не сказано, вероятнее всего картинка на дисплее
просто обрисовывалась на компьютере http://jumanjifans.weebly.com/uploads/1 ... _plans.pdf
Psych писал(а):Убитые фигуры можно двигать за предел доски. Естественно мозги такой игрушки должны помнить положение всех фигур, чтоб проложить маршрут за край поля не задев других. Зазор нужен будет побольше.
Yuri_93 писал(а):А реакцию на номера выпавших игральных костей как сделать?
Psych писал(а):Еще можно в кубики встроить датчик положения, акселерометр и передатчик, тогда ваще все будет двигаться как в фильме, но и кубики будут размером с Кубик_Рубика
Не знаю как вы, но вводить циферки на клаве как то уже не по-джумандживски.
Ну дык если не по джуманждивски то без слонов и бешеного охотника викторианской эпохи вообще не вариант
Я к примеру дал эту игру, как бы говоря об общей концепции создания
Убрать на другой конец доски тоже ничего идейка, а в памяти будет просто хранится номер двигающего магнита на которм фигура остановилась что в целом не проблема для подобного устройства
Еще круглый дисплей присобачить по центру, ну или выводить на ЖК только по кругу. Кстати в игре этой фигурки-то могут столкнуться! Или там хитро как то придуманно....
Yuri_93 писал(а):Ну дык если не по джуманждивски то без слонов и бешеного охотника викторианской эпохи вообще не вариант
Ну впринципе да. Надо в инете поискать схемку, открывающую врата ада, может че найдется)
в каждую кость поместить по колебательному контуру в своей плоскости.а в поле для броска генератор и приемник --в общем как электронные пропуска делают там п моему так же.
FRIM@N писал(а):в каждую кость поместить по колебательному контуру в своей плоскости.а в поле для броска генератор и приемник --в общем как электронные пропуска делают там п моему так же.
прозрачное поле для броска и камера распознающая цифры,в каждую гнань по ик светодиоду и фотодиоду та грань на которую кубик упал будет мигать с определенной частотой у каждой грани свой набор импульсов --в общем как в лентяйках,питание --в поле броска генератор с катушкой --в кубике еще одна катушка.Вообще какая-то утопическая идея немного
Последний раз редактировалось FRIM@N Ср мар 23, 2011 15:48:29, всего редактировалось 1 раз.
FRIM@N писал(а):прозрачное поле для броска и камера распознающая цифры,в каждую гнань по ик светодиоду и фотодиоду та грань на которую кубик упал будет мигать с определенной частотой у каждой грани свой набор импульсов --в общем как в лентяйках,питание --в поле броска генератор с катушкой --в кубике еще одна катушка.Вообще какая-тоутопическая идея немного
слишком сложно с камерой (механизм распознавания очень сложный в реализации), ничего утопического просто не реализовано до сих пор