Создание ЧПУ
- Сообщения: 5725
- Зарегистрирован: Чт июн 09, 2011 17:17:47
На тот момент когда спрашивал, я не знал для чего эти смещения, теперь уже понял. 
- Реклама
Есть маленькая программка eXtrudy, которая из всякой черно белой «ерунды» умеет генерировать меш:
http://www.extrudy.net/index.html
http://www.youtube.com/user/eXtrudyDotNet/videos
Вот из этого:

особо не заморачиваясь, можно получить это:

Это после оптимизации сетки:

В принципе на любителя.
https://cloud.mail.ru/public/519636344583/extrudy.avi
http://www.extrudy.net/index.html
http://www.youtube.com/user/eXtrudyDotNet/videos
Вот из этого:

особо не заморачиваясь, можно получить это:

Это после оптимизации сетки:

В принципе на любителя.
https://cloud.mail.ru/public/519636344583/extrudy.avi
Инструмент Shadow Box в ZBrush – это проекция теней (масок) в трех проекциях X, Y, Z.
Записал видео, как из .jpeg получить объемный предмет.
1 видео – подготовка файлов проекции для проекции Z.
2 видео – непосредственно работа с самим Shadow Box.
https://cloud.mail.ru/public/e2195f915b ... %D0%BF.avi
https://cloud.mail.ru/public/f6ae8b4525 ... dowbox.avi
Добавление.
Немного поработал над ошибками.
Из файла .eps в Corel Draw подготовил файл .png с прозрачным фоном (не надо уже в Фотошопе дрючиться с выделением, как выделял с файла .jpeg раньше), его в Фотошоп «подсадил» на шаблон Shadow Box, размытие по Гауссу уже не применял.
Так, по-моему рациональнее.



https://cloud.mail.ru/public/18e5ed9822 ... 0Movie.mov
Записал видео, как из .jpeg получить объемный предмет.
1 видео – подготовка файлов проекции для проекции Z.
2 видео – непосредственно работа с самим Shadow Box.
https://cloud.mail.ru/public/e2195f915b ... %D0%BF.avi
https://cloud.mail.ru/public/f6ae8b4525 ... dowbox.avi
Добавление.
Немного поработал над ошибками.
Из файла .eps в Corel Draw подготовил файл .png с прозрачным фоном (не надо уже в Фотошопе дрючиться с выделением, как выделял с файла .jpeg раньше), его в Фотошоп «подсадил» на шаблон Shadow Box, размытие по Гауссу уже не применял.
Так, по-моему рациональнее.



https://cloud.mail.ru/public/18e5ed9822 ... 0Movie.mov
- Сообщения: 5725
- Зарегистрирован: Чт июн 09, 2011 17:17:47
nhrib
А это пока только виртуальное? Что нибудь готовое, выточенное есть?
А это пока только виртуальное? Что нибудь готовое, выточенное есть?
Ящерицы и узора готового нет...
Нет материала.
Вот за ящерицу бы кто-нибудь взялся...
С меня stl или obj.
Станок не в деле, простаивает.
Да не отлажен полностью он.
Жду посылок:
http://ru.aliexpress.com/item/Free-ship ... 1780081135
http://ru.aliexpress.com/item/High-qual ... atform=aaf
http://www.ebay.com/itm/New-Digital-Las ... 417f040e26
Пока набиваю руку в теории.
Нет материала.
Вот за ящерицу бы кто-нибудь взялся...
С меня stl или obj.
Станок не в деле, простаивает.
Да не отлажен полностью он.
Жду посылок:
http://ru.aliexpress.com/item/Free-ship ... 1780081135
http://ru.aliexpress.com/item/High-qual ... atform=aaf
http://www.ebay.com/itm/New-Digital-Las ... 417f040e26
Пока набиваю руку в теории.
Последний раз редактировалось nhrib Ср ноя 26, 2014 08:13:51, всего редактировалось 1 раз.
- Реклама
А какой она глубины? я давно хочу попробовать. Из фанеры можно? Тока мне сразу G-код можно?
Stl можно под любой размер или толщину подогнать...
Вот например под толщину 10мм:

Только у неё две стороны:

Вот в градациях:

Это stl:
https://cloud.mail.ru/public/67906fea36 ... _00_38.stl
Вот например под толщину 10мм:

Только у неё две стороны:

Вот в градациях:

Это stl:
https://cloud.mail.ru/public/67906fea36 ... _00_38.stl
Последний раз редактировалось nhrib Ср ноя 26, 2014 08:39:12, всего редактировалось 1 раз.
Не, перевернуть я не смогу. Хватит и одной стороны для начала. В арткаме-то я смогу это открыть или надо, как у Вас прогу?
del
Последний раз редактировалось smacorp Вс ноя 30, 2014 19:07:20, всего редактировалось 1 раз.
Платы для HLDI - установки лазерной засветки фоторезиста.
Фоторезист Ordyl Alpha 350
Жидкое олово для лужения плат (видео) - самое лучшее и только у меня.
Паяльные маски XV501T-4 и KSM-S6189 (5 цветов).
Заказ печатных плат - pcbsmac@gmail.com
Фоторезист Ordyl Alpha 350
Жидкое олово для лужения плат (видео) - самое лучшее и только у меня.
Паяльные маски XV501T-4 и KSM-S6189 (5 цветов).
Заказ печатных плат - pcbsmac@gmail.com
- Сообщения: 3128
- Зарегистрирован: Ср фев 01, 2006 22:29:02
C китайцем договориться о разбитии посылки на 2-е части думаю проблем нет но тут учитывать надо и то что две посылки оплачивать надо. Еще посмотрите выше в теме Ruzik ссылку давал где он приобретал они вроде проблемы таможни если чаго на себя берут. Вот только ждать чуть дольше надо они по ходу кораблем везут.
По поводу СМ-325 у boka1733 такой в принципе можете написать спросить. Хотя по моему те кто СМ-325 делает сейчас малость технологию изменили стали на заклепках делать этот вопрос тоже уточнить. Если есть желание поддержать отечественного производителя можете у Пурлождикам за оным заглянуть http://www.purelogic.ru/shop/stanki_cpu ... hpu_plra4/ правда они в последнее время малось зажрались.
По поводу СМ-325 у boka1733 такой в принципе можете написать спросить. Хотя по моему те кто СМ-325 делает сейчас малость технологию изменили стали на заклепках делать этот вопрос тоже уточнить. Если есть желание поддержать отечественного производителя можете у Пурлождикам за оным заглянуть http://www.purelogic.ru/shop/stanki_cpu ... hpu_plra4/ правда они в последнее время малось зажрались.
Да и вообще, тема-то о создании, а не о покупке...
nhrib, ответьте, чем мне Вашу ящерицу открыть?
nhrib, ответьте, чем мне Вашу ящерицу открыть?
Аркамом, через 3Д модели
http://3d.kadatka.ru/articles/importstl/
Только там сетка трехугольная.
Попытайтесь.
Если будет ужасна, выложу файл оптимизированный в ZBrush.
http://3d.kadatka.ru/articles/importstl/
Только там сетка трехугольная.
Попытайтесь.
Если будет ужасна, выложу файл оптимизированный в ZBrush.
Немножко появилось время позаниматься.
Собрал в ZBrush Mayan Flower согласно руководства
http://cgi.tutsplus.com/tutorials/creat ... -cms-20611
В оригинале такой:

Получился с «отсебятиной» такой:

Морду срисовал с календаря майя.
На оригинальность не претендует - результат он и есть результат.
https://cloud.mail.ru/public/6779fb268cfa/flower.avi
Собрал в ZBrush Mayan Flower согласно руководства
http://cgi.tutsplus.com/tutorials/creat ... -cms-20611
В оригинале такой:

Получился с «отсебятиной» такой:

Морду срисовал с календаря майя.
На оригинальность не претендует - результат он и есть результат.
https://cloud.mail.ru/public/6779fb268cfa/flower.avi
- Сообщения: 5725
- Зарегистрирован: Чт июн 09, 2011 17:17:47
Приехали подшипники..

Пора делать ревизию... http://radiokot.ru/forum/viewtopic.php? ... 6#p2154426, менять временные короткие подшипники на удлиненные.

Пора делать ревизию... http://radiokot.ru/forum/viewtopic.php? ... 6#p2154426, менять временные короткие подшипники на удлиненные.
nhrib, у меня к Вам просьба: сделайте stl какой-нить веточки винограда размером примерно 10х15 см. Что-нибудь типа 

Как минимум двое в личку спрашивают, а как сделать STL модель для Арткама и не только.
Решил немного поделится информацией, т.к. в интернете все спонтанно и чтобы понять что-либо, придется перечитать не одну страницу какого-либо форума.
Всё что описываю применительно к ZBrush, так как после знакомства с ним смело удалил три разные установленные версии Арткама.
Арткам ЗБрашу в плане скульптинга не конкурент. Об этом пишу смело и с уверенностью. Не конкурент также и Vectric Aspire и Сut3D. Арткам и Аспир – чисто для создания УП.
Получилась такая связка – файл для Арткама, Аспира готовим в Фотошопе и ЗБраше. Из Збраша забираем 3Д модель и из неё уже в Арткаме, Аспире готовим УП.
Так делаю я. Об этом и хочу рассказать.
Сразу скажу, что ЗБраш программа не из легких. На первых порах она просто выносит мозг. Поэтому учусь на чужих туториалах, большинство из которых на английском. На Рутрекере по поиску «ZBrush» откроется очень много различных видеоуроков, большинство которых можно смотреть без особого знания английского.
Тема про ZBrush касательно создания файлов для ЧПУ и не более того. Про крутые объемные 3Д рельефы тоже писать не буду, ибо сам многого не знаю, да и про это пишут на форумах скульпторов, и это явно не тема для Радиокота.
Мало того, программа часто вылетает. Ибо разработчики поисков и изысканий не прекращают, а разработчики там явно не из слабого числа. Все улучшают и улучшают…
Еще раз повторюсь – Арткама не знаю, и собственно знать и не желаю. Мой выбор – Zbrush и программы от Vectric (качественный конкурент Арткама).
Итак, приступим.
У нас есть вот такая картинка:

Черная стрекоза на белом фоне.
Нам нужно из неё в Фотошопе создать .psd файл с черным фоном и белой стрекозой. Вариантов как это сделать много. Самый простой – вот так:
https://cloud.mail.ru/public/6e4215cd06 ... %D0%B0.avi
Получился файл с черным фоном белой стрекозой:

https://cloud.mail.ru/public/c48a34214435/008-0006.psd
Дальше запускаем ZBrush и согласно следующего видео:
https://cloud.mail.ru/public/5e108a51ad30/zbrush.avi
Через маску вставляем наш psd на рабочий холст инструмента Quick Sketch, через меню Subtool-Extract у нас появляется новый сабтул этой стрекозы но уже с выбранной нами толщиной, регулируем толщину как нам надо, оптимизируем нашу сетку (меш) или как это называется делаем ретопологию, через плагин сохраняем нашу stl модель.
Да, да – у нас получилась та самая модель, которую уже можно напрямую загнать в Арткам или Аспир, выставить с нужными координатами и приступить к созданию УП.
Как-то так.
https://cloud.mail.ru/public/78b776c7d606/strekoza.stl
Для просмотра STL файлов самый простой вариант скачать программку OpenSTL. Она беcплатна и с минимумом настроек, разобраться не проблема.
Вот как стрекоза в ней выглядит:

На этом всё пока. Как глаза у стрекозы сделать круглыми, а крылья выгнутыми, а хвост чуть согнутым и тоже скругленным - это тоже не проблема, но об этом уже как-нибудь в другой раз
Решил немного поделится информацией, т.к. в интернете все спонтанно и чтобы понять что-либо, придется перечитать не одну страницу какого-либо форума.
Всё что описываю применительно к ZBrush, так как после знакомства с ним смело удалил три разные установленные версии Арткама.
Арткам ЗБрашу в плане скульптинга не конкурент. Об этом пишу смело и с уверенностью. Не конкурент также и Vectric Aspire и Сut3D. Арткам и Аспир – чисто для создания УП.
Получилась такая связка – файл для Арткама, Аспира готовим в Фотошопе и ЗБраше. Из Збраша забираем 3Д модель и из неё уже в Арткаме, Аспире готовим УП.
Так делаю я. Об этом и хочу рассказать.
Сразу скажу, что ЗБраш программа не из легких. На первых порах она просто выносит мозг. Поэтому учусь на чужих туториалах, большинство из которых на английском. На Рутрекере по поиску «ZBrush» откроется очень много различных видеоуроков, большинство которых можно смотреть без особого знания английского.
Тема про ZBrush касательно создания файлов для ЧПУ и не более того. Про крутые объемные 3Д рельефы тоже писать не буду, ибо сам многого не знаю, да и про это пишут на форумах скульпторов, и это явно не тема для Радиокота.
Мало того, программа часто вылетает. Ибо разработчики поисков и изысканий не прекращают, а разработчики там явно не из слабого числа. Все улучшают и улучшают…
Еще раз повторюсь – Арткама не знаю, и собственно знать и не желаю. Мой выбор – Zbrush и программы от Vectric (качественный конкурент Арткама).
Итак, приступим.
У нас есть вот такая картинка:

Черная стрекоза на белом фоне.
Нам нужно из неё в Фотошопе создать .psd файл с черным фоном и белой стрекозой. Вариантов как это сделать много. Самый простой – вот так:
https://cloud.mail.ru/public/6e4215cd06 ... %D0%B0.avi
Получился файл с черным фоном белой стрекозой:

https://cloud.mail.ru/public/c48a34214435/008-0006.psd
Дальше запускаем ZBrush и согласно следующего видео:
https://cloud.mail.ru/public/5e108a51ad30/zbrush.avi
Через маску вставляем наш psd на рабочий холст инструмента Quick Sketch, через меню Subtool-Extract у нас появляется новый сабтул этой стрекозы но уже с выбранной нами толщиной, регулируем толщину как нам надо, оптимизируем нашу сетку (меш) или как это называется делаем ретопологию, через плагин сохраняем нашу stl модель.
Да, да – у нас получилась та самая модель, которую уже можно напрямую загнать в Арткам или Аспир, выставить с нужными координатами и приступить к созданию УП.
Как-то так.
https://cloud.mail.ru/public/78b776c7d606/strekoza.stl
Для просмотра STL файлов самый простой вариант скачать программку OpenSTL. Она беcплатна и с минимумом настроек, разобраться не проблема.
Вот как стрекоза в ней выглядит:

На этом всё пока. Как глаза у стрекозы сделать круглыми, а крылья выгнутыми, а хвост чуть согнутым и тоже скругленным - это тоже не проблема, но об этом уже как-нибудь в другой раз
Вот спасибо, было интересно. Надо попробовать. Хотя просто прямоугольный рельеф в арткаме и без stl можно сделать - вставить эту картинку и фрезернуть вокруг нее на сантиметр вниз. А вот именно закругления, выпуклости и впуклости всякие.... Хотя, действительно, имея основу можно и самому разобраться. Еще раз спасибо!
Еще вот что мне интересно, правда не совсем по теме. Нафига в маче настраивается ускорение моторов, если оно работает только при ручном управлении станком? При выполнении кода оно равно нулю, судя по всему. Может перед стартом УП надо ее как-то преобразовать в самом маче? Ведь в нем еще и коррекция на радиус инструмента есть, она, наверное, тоже не будет работать, если код уже создан и загружен?
Еще вот что мне интересно, правда не совсем по теме. Нафига в маче настраивается ускорение моторов, если оно работает только при ручном управлении станком? При выполнении кода оно равно нулю, судя по всему. Может перед стартом УП надо ее как-то преобразовать в самом маче? Ведь в нем еще и коррекция на радиус инструмента есть, она, наверное, тоже не будет работать, если код уже создан и загружен?
http://www.deviantart.com/art/First-Mat ... -295568266
Вот здесь лежит картинка (может авторская – не знаю).

Концепт, как говорят художники.
Как мог подробно показал, как я лепил что-то похожее начиная от примитивов и закончив конечным рендером.
Немного спонтанно, но я старался показать всё от начала до конца.

https://cloud.mail.ru/public/54334ae0f1f3/Seahorse
Вот здесь лежит картинка (может авторская – не знаю).

Концепт, как говорят художники.
Как мог подробно показал, как я лепил что-то похожее начиная от примитивов и закончив конечным рендером.
Немного спонтанно, но я старался показать всё от начала до конца.

https://cloud.mail.ru/public/54334ae0f1f3/Seahorse
Простенький тест карт глубины из ZBrush и программы Kerkythea.
В обеих программах настройки рендера по умолчанию.
Т.к. Kerkythea не открывает stl, пришлось исходный файл (stl) конвертировать в obj в Zbrush.
Это сгенерировал ZBrush:

Это Kerkythea:

https://cloud.mail.ru/public/9af9fe8164cb/Kerkythea.avi
В обеих программах настройки рендера по умолчанию.
Т.к. Kerkythea не открывает stl, пришлось исходный файл (stl) конвертировать в obj в Zbrush.
Это сгенерировал ZBrush:

Это Kerkythea:

https://cloud.mail.ru/public/9af9fe8164cb/Kerkythea.avi


