Albert_V писал(а):[
Это вы о чём?
Или формулируйте мысль понятно, либо не пишите это.
]
Попробую "на пальцах" обьяснить: Огибающая, то есть меняется амплитуда, уровень сигнала в течении некоторого времени. Пример: по струне стукнул, звук резко увеличился (период атаки) и струна некоторое время звучит с убыванием уровня звука (период затухания).Это звуки , имеющие огибающую. Флейта - здесь уровень громкости звука постоянный и не меняется (если не управлять громкостью с помошью силы струи воздуха из рта, но это уже немного другое). Точно так же: труба, тромбон. саксофон, туба (медная группа), деревянные духовые: флейта. рожок, фагот и прочие, орган. Все струнные и щипковые имеют более сложную форму и спектр звука и огибающую - атака, поддержка, затухание. А также ударные инструменты: барабаны всякие разные, тарелки, рюмки и колокола....

Также для украшения звука применяется и метод вибрирования, тремоло, пиццикато (короткие и отрывачные), общее эхо (зал, горы, отличается от реверберации более длительным временем отклика). Вы простите, я обьясняю на Русских терминах, чтоб понятно было, а то начнут просить обьяснить, что такое дэлей, портаменто и прочие иностранные термины.
Синтезировать звуки методом аналога весьма трудно и проблематично, ибо требует огромного количества радиодеталей, программный метод более гибкий и менее затратный на "железо", требует всего лишь большой обьем памяти и некий комплект процессорной обработки (управление потоками информации и связь с клавиатурой).