И опять о руле и педалях для ПК.

Подключаем наши девайсы к компьютеру. Обсуждаются: порты, протоколы, драйвера, языки программирования и т.д.
Ответить
tianddu
Открыл глаза
Сообщения: 47
Зарегистрирован: Чт авг 14, 2014 15:05:31

И опять о руле и педалях для ПК.

Сообщение tianddu »

Читал соседнюю тему. Читал о Mjoy.
Сейчас в магазине лежат адекватные рули за 7-8 тысяч, что бля кого не деньги а кому дорого. Ну и плюс надо занять чем то себя в свободное время.
Идея состоит из создания более менее полноценного кресла под различные гонки.
Что мне нужно получить:
1. Руль (куда же без него)
2. 3 Педали (хотя в живую не люблю механику, но с автоматом играть смысла нет).
3. Кулису КПП.

Если с кулисой я еще как то справлюсь и сделаю H шифтер на базе какого нибудь геймпада USB за 150 рублей. То вот педали и руль меня мучают сильно.
Очень хочу отзывчивые педали. Не знаю на сколько это потянут игры.. Но если кто в курсе подкиньте информации.
2.1. Ну сцепление скорее всего лучше кнопочное, ибо жечь сцепление ни одна игра не даст )))
2.2. По поводу тормоза. В играх торможение регулируется частотой нажатия на тормоз. Зажал и держишь? - 100% торможение. Прерывистое будет тормозить медленнее. Тут я вспомнил как на простейших микросхемках собирал пищалку и моргалку, регулируя опять же тот же потенциометр..(покумекать подумать и сварганю надеюсь плавное торможение)
2.3. Газ самое сложное. Большинство игр не воспринимают слабое нажатие педали газа. Хотя 1 раз я встречал педали, где газ был как с щелчками, 5-6 штук на всем ходу педалей. И тут два варианта пришли на ум.
2.3.1. Опять потенциометр, и дальше через микросхемку с определенной частотой посылать нажатия педали/кнопки газа. Минус в том, что калибровать придется очень сильно частоту импульсов.
2.3.2. Посылать значение потенциометра сразу на комп. Тоже есть минусы не факт что компьютер поймет меня и сможет привязать газ к оси а не к кнопке.
Разумеется все это хочу завязать на юсб. Отсюда вопросы:
Ну вот натолкнуть на правильный путь относительно рассуждений выше.
Если же все привязывать к потенциометрам то надо 3 оси(руль, газ, тормоз). Реально их получить с какого нибудь 1 геймпада?
:beer:
Реклама
Аватара пользователя
Мурик
Друг Кота
Сообщения: 3383
Зарегистрирован: Пн окт 11, 2010 19:00:08

Re: И опять о руле и педалях для ПК.

Сообщение Мурик »

tianddu писал(а):Реально их получить с какого нибудь 1 геймпада?
Если найдете геймпад с тремя осями, то может и реально... :)
Или делать самодельный геймпад, но нужно уметь программировать... Или заказать у кого-то (если что, могу помочь) разработку схемы и прошивки, но по цене выйдет как половина "магазинного" руля с педалями... :dont_know:
Реклама
Аватара пользователя
АлександрЛ
Друг Кота
Сообщения: 43891
Зарегистрирован: Пн ноя 30, 2009 03:00:01
Откуда: Нерезиновая

Re: И опять о руле и педалях для ПК.

Сообщение АлександрЛ »

Сделайте себе контроллер, ну, например Mjoy8
http://forum.cxem.net/index.php?showtopic=147301
там до 6 "осей" и туева хуча кнопок - всё, что угодно можно прицепить
А уж механика- это как вы сами реализовать сможете..
Вот это- ещё "макетный образец"
IMG_0501.JPG
(123.11 КБ) 461 скачивание
А потом я пульт для авиамодельного симулятора сделал:
IMG_0502.JPG
(112.48 КБ) 754 скачивания
Как в дальнейшем показал опыт общения с "нормальным" симуляторным пультом
типа такого: http://www.pilotage-rc.ru/products/pulj ... 2_RC23172/
- ну, не очень большая разница..
Конечно, нормальный пульт в руках держать удобнее..
Аватара пользователя
radteh
Друг Кота
Сообщения: 3087
Зарегистрирован: Пт мар 09, 2007 15:01:52
Откуда: Биробиджан

Re: И опять о руле и педалях для ПК.

Сообщение radteh »

tianddu писал(а): 2.1. Ну сцепление скорее всего лучше кнопочное, ибо жечь сцепление ни одна игра не даст )))
2.2. По поводу тормоза. В играх торможение регулируется частотой нажатия на тормоз. Зажал и держишь? - 100% торможение. Прерывистое будет тормозить медленнее. Тут я вспомнил как на простейших микросхемках собирал пищалку и моргалку, регулируя опять же тот же потенциометр..(покумекать подумать и сварганю надеюсь плавное торможение)
2.3. Газ самое сложное. Большинство игр не воспринимают слабое нажатие педали газа. Хотя 1 раз я встречал педали, где газ был как с щелчками, 5-6 штук на всем ходу педалей. И тут два варианта пришли на ум.
2.3.2. Посылать значение потенциометра сразу на комп. Тоже есть минусы не факт что компьютер поймет меня и сможет привязать газ к оси а не к кнопке.
2.1 Думаю в Euro Truck Simulator 2 такая игра со сцепой возможна.
2.2 При подключении джойстика с аналоговыми осями, большинство игр воспринимают плавное нажатие на педаль.
2.3 Опять же большинство даже аркадных симуляторов воспринимают слабое нажатие на педаль.
2.3.2 Послать значение потенциометра на комп можно было через GamePort на звуковухах и даже тогда комп понимал что это именно газ, а не нажатие кнопки.
АлександрЛ тебе предложил вполне хороший вариант готового контроллера. Система определит его как джостик с кучей кнопок и осей. В настройках у большинства симуляторов есть возможность выбрать в настройках управления джойстик и в нём сделать привязку к осям и кнопкам. Вот статья посвященная тому джостику http://www.joysticks.ru/joysticks/handmade/mjoy.shtml

А это просто для примера что можно собрать при желании. У него на канале есть видео где он показывает сборку своего пульта
Реклама
Эиком - электронные компоненты и радиодетали
Аватара пользователя
АлександрЛ
Друг Кота
Сообщения: 43891
Зарегистрирован: Пн ноя 30, 2009 03:00:01
Откуда: Нерезиновая

Re: И опять о руле и педалях для ПК.

Сообщение АлександрЛ »

radteh писал(а):Вот статья посвященная тому джостику http://www.joysticks.ru/joysticks/handmade/mjoy.shtml
В этой статье несколько упрощённая версия Mjoy8 - нет цепочки согласования уровней с USB и нет развязывающих диодов в "матрице" кнопок- контроллер будет некорректно отрабатывать одновременное нажатие нескольких кнопок, хотя работать будет и эта версия..
Реклама
tianddu
Открыл глаза
Сообщения: 47
Зарегистрирован: Чт авг 14, 2014 15:05:31

Re: И опять о руле и педалях для ПК.

Сообщение tianddu »

АлександрЛ писал(а):Сделайте себе контроллер, ну, например Mjoy8
http://forum.cxem.net/index.php?showtopic=147301
там до 6 "осей" и туева хуча кнопок - всё, что угодно можно прицепить
А уж механика- это как вы сами реализовать сможете..
Вот это- ещё "макетный образец"
IMG_0501.JPG
А потом я пульт для авиамодельного симулятора сделал:
IMG_0502.JPG
Как в дальнейшем показал опыт общения с "нормальным" симуляторным пультом
типа такого: http://www.pilotage-rc.ru/products/pulj ... 2_RC23172/
- ну, не очень большая разница..
Конечно, нормальный пульт в руках держать удобнее..
а эти стики у вас тоже основаны на потенциометрах? Или же на чем то другом?
Реклама
Аватара пользователя
АлександрЛ
Друг Кота
Сообщения: 43891
Зарегистрирован: Пн ноя 30, 2009 03:00:01
Откуда: Нерезиновая

Re: И опять о руле и педалях для ПК.

Сообщение АлександрЛ »

Это давным- давно купленные в ЧипДипе "джойстики" на основе переменников- были с "самовозвратом" и без.
Сейчас такие ставят в пультах от "совсем детских" вертолётиков
http://ivan.bmstu.ru/avia_site/r_main/H ... _china.jpg

блин.. однако.. :facepalm:
Самый дешевый джойстик 2590... :kill:
http://www.fcenter.ru/product/goods/116 ... rg_V_1_USB
А куда же делись джойстики по 300~500 рублей???
Ответить

Вернуться в «Интеграция с ПК»