Задумка такая :расположить излучатели под углом,а не в одной плоскости как в покупных.
Основное назначение наушников - для лучшего позиционирования в играх.
На картинке показано одно ухо.
Критикуем,предлагаем лучшие варианты.
Тогда нужно предусмотреть место (пространство) для ушей, чтобы была возможность крутить ушами как кот или собака.
Да и сами уши нужно каким то образом тренировать, что бы вращались и улавливали с какой стороны звук вливается с фронта или с тыла...
Цена у покупных конская
Речь о самодельных в первую очередь:правильная компоновка динамиков или лучше в одну линию их поставить?
Китайские наушники мне кажется дают псевдо объёмный эффект 7.1,за счёт софта
Покурив немного эту тему я пришёл к выводу что в бюджетных китайских наушниках стоят два излучателя,а обработкой звука занимается внешняя звуковая карта.Однозначного ответа на вопрос что лучше виртуальный 3Д звук или реальные 4-5...динамиков в ушах,на многочисленных форумах,я не нашёл.
Буду сам пробовать ,колхозить пока прототип 4.0,а там видно будет стоит оно того или нет
Единственное сомнительное преимущество варианта с четырьмя динамиками - меньшая зависимость эффекта от формы и размера ушной раковины... Однако, без программной обработки всё равно не обойтись: нужно же как-то бороться с эффектом "звука внутри головы"?!
(драйвер звуковухи с плагином Долби неплохо эмулирует окружающее звучание на обычных стереонаушниках - вполне различаются направления на КИЗ и спереди, и сзади... И почти нет ощущения звука внутри головы - все КИЗ на своих местах... )
Сын играет,что ему в 15 лет то ещё делать.
Сам я только по выходным,вечером
Сделал пока наушники по классической схеме - в одну линию,так проще,наушники практически переделывать не пришлось(Panasonic RP-HT160),места в них полно,два динамика свободно разместились.Родные динамики кстати очень хороши,достать такие же не получилось,поставил от других наушников.Разница в АЧХ сильно заметна,буду делать усилитель с раздельными темброблоками.