Рисуем залитый прямоугольник (барьер) на нужном слое. Обновляем полигон, получаем то что нужно. Если получились не так, как хотелось, то изменяем размер этого прямоугольника и опять обновляем полигон.СпойлерВо вложении готовое.
Рисуем залитый прямоугольник (барьер) на нужном слое. Обновляем полигон, получаем то что нужно. Если получились не так, как хотелось, то изменяем размер этого прямоугольника и опять обновляем полигон.СпойлерВо вложении готовое.
Спасибо! Так то-да,перемычки ушли...Но дело то в том,что при обновлении полигона приходится все корректировать заново,потому как часть полигона рисовал ручками... Посмотрите внимательно,что получилось,сравните исходный и новый файл.
Но дело то в том,что при обновлении полигона приходится все корректировать заново,потому как часть полигона рисовал ручками.
Барьеры тут не причем. Если обновить полигон (оригинальная плата) без барьеров, то произойдет то же самое. Это же не Sprint-Layout, тут нельзя просто так взять нарисовать полигон и забыть.
Но дело то в том,что при обновлении полигона приходится все корректировать заново,потому как часть полигона рисовал ручками.
Барьеры тут не причем. Если обновить полигон (оригинальная плата) без барьеров, то произойдет то же самое. Это же не Sprint-Layout, тут нельзя просто так взять нарисовать полигон и забыть.
Вопрос, полигон это замля?
Да,полигон-земля. Вобщем,я понял-простыми методами этого нельзя сделать. Если бы полигон весь,целиком был сделан автоматом,то-да. Можно было бы просто сделать- в настройках заливки,чтобы не было этих перемычек при отрисовке.
кто-то использует диптряс под wine-ом? перебираюсь на пингвина и потихоньку решаю проблемы с софтом. думал с диптрейсом проблем не будет, но не тут то было.
если будете запускать диптрейс под вайном - читайте отчеты по совместимости и тестированию на winehq. Обратил внимание на пункт что никто не тестил 64 бит версию. И таки да - 32битка работает нормально.
Всем привет! Подскажите, как правильно сделать универсальные пэды для кварца с выводами и без HC-49S и HC-49SM? Сейчас сделал в редакторе корпусов два пэда, один сквозной, второй поверхностный. Когда переносишь на схему, они не соединены. Приходится проводить дополнительную дорожку. Может есть способ проще?
Жаль, криво получилось. Думал есть какой-то простой способ. С полигоном разобрался, спасибо!
Так как ДТ не дано привязки нескольких корпусов к одному компоненту, то поступаем так - на схеме рисуем два резонатора с разными корпусами и соединяем в паралель:
Сейчас посмотрел, получается, что поверхностный закрывает сквозной.
1. А вам что? И поверхностный и сквозной - это одно и то же. Вот только под сквозной нужно прокладку, как в поверхностного, ставить. Дабы телом не замкнуть. 2. Для DT это не один с вариантов, это основной. Пока не научат привязывать несколько корпусов к одному компоненту.
Так на вашем же скрине даже видно, что повехностный пэд перекрывает сквозной. Ни разу не заказывал платы, но по идее же будет непонятно, как правильно должно быть, с отверстием или без. Просто решил сделать универсальный пэд, можно поставить и такой кварц и и другой. Вдруг какого не будет в наличии-)
Там всё понятно, эти два пада одно целое, посмотрите: файл-- информация о плате-- отверстия, и вы увидите два отверстия 0.7 мм. Откройте гербера, посмотрите послойно. А самое главное - см. картинку.
Вот этим методом я пользуюсь с десяток лет, когда понял о невозможности привязки 2 и более корпусов к одному компоненту. Вот так и вяжу по два корпуса на одну микросхему:
Получился еще один вариант, вдруг кому-то пригодится. Сначала рисуем сквозной пэд, затем поверхностный, это важно, чтобы была возможность соединить их в редакторе компонентов. Совмещаем их как надо. Затем в редакторе компонентов сначала соединяем сквозной пэд и поверхностный и затем подключаем к компоненту. Подключать надо в определенной последовательности, чтобы не получилось как на 5 картинке, связь подключена, но не получается провести дорожку. Немного кривовато, но вроде работает.
Спасибо! Все понял. Чтобы получилось удобнее всего необходимо соединять контакты компонета со сквозными пэдами, и уже тогда со стороны поверхностного пэда соединить его со сквозным и все.
Сейчас этот форум просматривают: Ghost in shell и гости: 26
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения