после покупки нового (2 ядра) процессора не смог играть ПО СЕТИ в любимую игру! (бф2), а в одиночку можно!!! постоянно каждые 2-5 минут игра самопроизвольно закрывается и я вижу свой рабочий стол!!! пошарил по форумам и сделал вывод что игру нужно запускать на одном ядре! так и сделал. играю теперь спокойно (больше не выкидывает) (слава богу) проблему решил!
но ни где не написано почему так! только в одно месте прочитал что якобы это ПАНКБАСТЕР думает что его пытаются обмануть!!! но я сомневаюсь что это панкбастер!
просто обычно если панкбастеру что-то не нравится, то он выкидывает с сервера в меню игры, а не на рабочий стол!!!(меня уже выкидывал сервера)
как вы думаете почему нельзя играть по сети на двух ядрах? что закрывает игру? и по какой причине???
на заметку: если не получается запустить приложение (которое точно работает на одноядерном) на многоядерном процессоре, то стоит попробовать запустить его на одном ядре....
Правы те, кто говорил про панкбастер =) Всё дело в том, что на ваших двух ядрах более старые игры как бы летают... Поэтому тебе и сказали ставить на одно ядро. Но во время этакого "полёта" поставь например фрапс и посмотри кол-во фпс выдаваемое им во время игры там будет мб даже 4-х значное число =) Вот в этом-то и проблема. При большом фпс в некоторых играх даёт преимущество запрыгивать в некоторые места, в которые нельзя залезть при например 60 фпс =) Поэтому при превышении лимита (в COD MW1 это где-то около 300) панкбастер (если сервером не установлено меньше фпс и бан) закрывает всю игру. Тоже происходит и у вас == > Превышение лимита==>> Панкбастер в шоке ===>>> закрытие игры. =)
>TEHb< писал(а):Просто эти игры делались не для многоядерников, поэтому некоторые событтия и вызывают закрытие
бред ! одиночка играбельна! швыряет ТОЛЬКО с сервера!!!!!
или эти самые СОБЫТИЯ происходят только в онлан игре??? ИМХО zmeygeruch ПРАВ!!! только не понятно что это панкбастер закрывает игру целиком!! должен ведь отсоеденить от сервера и выбросить в меню игры!!
пс =что такое фпс и как его посмотреть?
да, на двух ядрах, игра летает (несколько минут ) и я даже самый первый коннекчусь к серверу при смене карты! а обычно после минутной (тупости)задержки после того как начнется раунд!!!
uwrtey писал(а):пс =что такое фпс и как его посмотреть?
Я бы не стал тогда столь категорично отрицать. Ну да, сетевые функции срабатывают только при сетевой игре (было бы логично). Некоторые суперстарые игры на новых компах именно, что летают. Натурально работают в разы (десятки раз) быстрее, чем должна быть, потому как скорость игрового процесса там задавалась пропуском определённого количества тактов процессора. Как конкретно игра относится к многоядерникам, скорее всего, знают только разработчики. Вероятно есть патч какой или ещё что, а без него только на одно ядрышко включать.
мда! стрелять приходится позади движущейся цели! то есть я стреляю делая поправку(на опережение) на движение цели и плюс к этому делаю поправку(на отставание) что бы снаряд пролетел позади движущейся цели! вот тогда точно попадаю! еще читал что если выставить игре высокий приоритет то пинг то-же станет выше!
а если выставить игре самый низкий приоритет то пинг уменьшится с чем это связано????
uwrtey писал(а):мда! стрелять приходится позади движущейся цели! то есть я стреляю делая поправку(на опережение) на движение цели и плюс к этому делаю поправку(на отставание) что бы снаряд пролетел позади движущейся цели! вот тогда точно попадаю!
Блин, точно глюк какой-то.
uwrtey писал(а):еще читал что если выставить игре высокий приоритет то пинг то-же станет выше!
а если выставить игре самый низкий приоритет то пинг уменьшится с чем это связано????
Число запросов состояния игры в секунду (или в минуту, неважно). В общем это дает оперативность доставки пользователю информации о игре.
uwrtey писал(а):и еще один вопрос = как узнать пинг в игре?
не не глюк ! я играю на китайском серваке (единственный сервак с не-пропатченной игрой) в игрухе прописана поправка на плохую связь! то есть другой чел уже убежал! а я его до сих пор вижу перед собой! стреляю в него и попадаю! а он и понять не может кто его убил!
так вот поправку на опережение приходится делать плюс к этому поправку на отставание=== в реальности приходится делать НЕБОЛЬШУЮ поправку на опережение с учетом того что снаряд должен попасть в заднюю часть техники!!! или пуля должна пролететь позади пробегающего противника!
rojan писал(а):Число запросов состояния игры в секунду (или в минуту, неважно). В общем это дает оперативность доставки пользователю информации о игре.
вобще ни чего не понял.......... каким образом это относится к моему вопросу?
Пинг - это запрос компом состояния удалённого объекта.
Если у игры высокий приоритет, то, видимо и в сети её приоритет повышается. Следовательно, количество запросов состояния игры тоже будет выше и наоборот, при понижении приоритета снижается количество опросов сервера на предмет, в каком состоянии игровое поле.
Если приоритет низкий, пинг тоже. И если в игре за некоторое время произошли изменения, скорее всего недостаток пингов пропустит эти изменения. Грубо говоря, игроки будут двигаться рывками по площадкам.
Или, при уж совсем низком приоритете, можно вовсе пропустить пробежку противника перед собой...
rojan писал(а):Пинг - это запрос компом состояния удалённого объекта.
нет! это быстродействие (скорость) запроса....
нет! рывков не будет! в играх используется функция..... вобщем вот тут нашел http://live.cnews.ru/forum/index.php?showtopic=45788
рывки бывают при не правильном предсказании положения объектов.....(при очень низком пинге)
в общем конкретно в бф2 с высоким пингом (медленной скоростью) лучше чем низким так как сервак отдает предпочтение оным.
Да боже ж ты мой! То ли я дурак, то ли лыжи не едут...
uwrtey писал(а):нет! это быстродействие (скорость) запроса....
На самом деле выглядит это так: типо папа шарахается в комнате, мама на кухне. Чем чаще мама будет вякать "Ты где?!", тем чаще она будет получать ответ "Да здесь я, здесь!" и знать, гле благоверного носит!
Один пинг ничего не решает! Значение имеет количество пингов. Один пинг - это один запрос состояния!
uwrtey писал(а):рывки бывают при не правильном предсказании положения объектов.....(при очень низком пинге)
Ну, правильно, при недостатке информации начинаем рассуждать, куда может двигаться объект с предполагаемой траекторией.
Если бы пингов хватало, то и не надо было бы предсказывать...