игра в сталкер
игра в сталкер
Помогите пожалуиста
Задача такая по зоне разбросанно несколько датчиков нескольких типов
1. Небольшое облучение
2. Среднее облучение
3. Большой облучение
4.Мега облучение
Так вот есть приемник со светодиодной шкалой примерно 5 светодиодов
Действует он так :
Когда приемник попадает в зону дийствиия 1 датчика загорается первый светодиод и замыкается реле
В зону действия второго загорается второй светодиод и замыкается реле
и т.д.
если находишься в зоне действия около 1 минуты загорается следующий светодиод
Причем светодиоды горят все до начала т.е. если ты в зоне действия 4 датчиков загораются светодиоды от 1 до 4
З.Ы. 5 датчика нет но светодиод пятый должен загораться при том если ты находишся в зоне действия 4 датчика 1 минуту или более
или в зоне 1 датчика 4 минуты
Задача такая по зоне разбросанно несколько датчиков нескольких типов
1. Небольшое облучение
2. Среднее облучение
3. Большой облучение
4.Мега облучение
Так вот есть приемник со светодиодной шкалой примерно 5 светодиодов
Действует он так :
Когда приемник попадает в зону дийствиия 1 датчика загорается первый светодиод и замыкается реле
В зону действия второго загорается второй светодиод и замыкается реле
и т.д.
если находишься в зоне действия около 1 минуты загорается следующий светодиод
Причем светодиоды горят все до начала т.е. если ты в зоне действия 4 датчиков загораются светодиоды от 1 до 4
З.Ы. 5 датчика нет но светодиод пятый должен загораться при том если ты находишся в зоне действия 4 датчика 1 минуту или более
или в зоне 1 датчика 4 минуты
[url=http://nick-name.ru/sertificates/436233/][img]http://nick-name.ru/forum1t6/%29%28%EE%F2%F2%E0%E1%FB%F7.gif[/img][/url]
[url=http://nick-name.ru/sertificates/98430/][img]http://nick-name.ru/forum/%D5%EE%F2%F2%E0%E1%FB%F7.gif[/img][/url]
[url=http://nick-name.ru/sertificates/98430/][img]http://nick-name.ru/forum/%D5%EE%F2%F2%E0%E1%FB%F7.gif[/img][/url]
- Evgeny1
- Друг Кота
- Сообщения: 4106
- Зарегистрирован: Пн авг 10, 2009 01:18:55
- Откуда: Электросталь
- Контактная информация:
Re: игра в сталкер
я чета не совсем понял что вы вапще хотите 
- >TEHb<
- Друг Кота
- Сообщения: 5723
- Зарегистрирован: Ср ноя 11, 2009 17:19:30
- Откуда: Воронеж
- Контактная информация:
Re: игра в сталкер
Достаточно сделать 4 приёмника под каждый передатчик, и на четвёртый повесить таймер на минуту. К чему это я: Что конкретно за передатчики? Излучают ли просто чистые несущие (поднесущщие), как-то промодулированы, может разных частот или вообще цифровые пакеты летают?
"Привет!" - соврал он.
Re: игра в сталкер
да мне шоб полегче и чтоб не попасть на чужие волны и можно было делать до черта передатчиков всех типов и вы меня похоже не поняли
горит один допустим первый светодиод через 1 минуту загорается второй и тд
горит 2 светодиод через минуту горит 3 светодиод
горит один допустим первый светодиод через 1 минуту загорается второй и тд
горит 2 светодиод через минуту горит 3 светодиод
[url=http://nick-name.ru/sertificates/436233/][img]http://nick-name.ru/forum1t6/%29%28%EE%F2%F2%E0%E1%FB%F7.gif[/img][/url]
[url=http://nick-name.ru/sertificates/98430/][img]http://nick-name.ru/forum/%D5%EE%F2%F2%E0%E1%FB%F7.gif[/img][/url]
[url=http://nick-name.ru/sertificates/98430/][img]http://nick-name.ru/forum/%D5%EE%F2%F2%E0%E1%FB%F7.gif[/img][/url]
Re: игра в сталкер
А если так: передатчики на одной несущей частоте посылают прямоугольные импульсы с разной частотой (небольшое излучение - 100 герц, среднее - 6000 и т.д.). А в приёмнике - МК, который считает эти импульсы. Наберёт 10 импульсов - включает первый светодиод, 6000 - второй...
Это будет имитация прибора измерения дозы облучения, к нему можно ещё прикошачить индикатор мощности излучения.
Это будет имитация прибора измерения дозы облучения, к нему можно ещё прикошачить индикатор мощности излучения.
- >TEHb<
- Друг Кота
- Сообщения: 5723
- Зарегистрирован: Ср ноя 11, 2009 17:19:30
- Откуда: Воронеж
- Контактная информация:
Re: игра в сталкер
Получается, что нет не только приёмника, но и передатчика? А что если ничего не мудрить, а измерять реальную мощность излучения? Всмысле ничего не городить, а сигнал сам затухнет при удалении от передатчика. По-моему нет ничего более похожего на излучение, чем излучение (пусть и немного другое).
"Привет!" - соврал он.
Re: игра в сталкер
Нет, автору нужно замерить именно дозу облучения. Если отойти от источника радиации, вред здоровью не улетучится.
- Bond
- Вымогатель припоя
- Сообщения: 514
- Зарегистрирован: Пн ноя 24, 2008 09:31:09
- Контактная информация:
Re: игра в сталкер
Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал
что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
День рождения 11.02.1995
что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
День рождения 11.02.1995
Re: игра в сталкер
не совсем тоесть совсем не то
правильно мыслишь но нужна какаято схема обнуления чтоли
Mattur писал(а):Нет, автору нужно замерить именно дозу облучения. Если отойти от источника радиации, вред здоровью не улетучится.
правильно мыслишь но нужна какаято схема обнуления чтоли
[url=http://nick-name.ru/sertificates/436233/][img]http://nick-name.ru/forum1t6/%29%28%EE%F2%F2%E0%E1%FB%F7.gif[/img][/url]
[url=http://nick-name.ru/sertificates/98430/][img]http://nick-name.ru/forum/%D5%EE%F2%F2%E0%E1%FB%F7.gif[/img][/url]
[url=http://nick-name.ru/sertificates/98430/][img]http://nick-name.ru/forum/%D5%EE%F2%F2%E0%E1%FB%F7.gif[/img][/url]
Re: игра в сталкер
Дак сходи в зану ЧАЭС
и ничего изобретать не надо.

-
maximkamiass
- Родился
- Сообщения: 9
- Зарегистрирован: Сб сен 25, 2010 20:36:36
Re: игра в сталкер
cyclone писал(а):Дак сходи в зану ЧАЭСи ничего изобретать не надо.
![]()
![]()
Да уж, добрый человек.........
А вообще на каком то сайте видел схемы для подобных игр
- Alex_EXE
- Вымогатель припоя
- Сообщения: 580
- Зарегистрирован: Сб дек 27, 2008 12:01:35
- Откуда: Россия, Екатеринбург
- Контактная информация:
Re: игра в сталкер
Bond писал(а):лови схему
Чем "хорош" сайт паяльника - тем, что они прошивки не вкладывают, так что толка от их схем может быть мало.
- ARV
- Ум, честь и совесть. И скромность.
- Сообщения: 18544
- Зарегистрирован: Чт дек 28, 2006 08:19:56
- Откуда: Новочеркасск
- Контактная информация:
Re: игра в сталкер
а какая зона излучения от ваших источников? я имею ввиду, на каком расстоянии от них сигнал должен приниматься?
если рассматривать человека снизу, покажется, что мозг у него глубоко в жопе
при взгляде на многих сверху ничего не меняется...
Мой уютный бложик... заходите!
при взгляде на многих сверху ничего не меняется...
Мой уютный бложик... заходите!
Re: игра в сталкер
Тоже заинтересовался данной темой, хотелось бы чтобы знатоки помогли в разработке данного устройства, ток хотелось бы чтобы оно было "понавороченей". Помимо радиации также могло реагировать на аномалии, аномалии в свою очередь должны быть выполнены как передатчики. Понравилась схема "аксессуары для игры в Сталкер" http://cxem.net/mc/mc38.php ток вот незадача "прошивка" на нее платная (100$) но это и понятно все хотят кушать. Обращение к гуру этого раздела- может общими усилиями сделать что нибудь на подобии, сейчас страйкбол и пейнтбол активно развиваются и устройства наподобии этого востребованы (как никак игра с ними выходит на другой уровень) .
Re: игра в сталкер
дальность примерно метров 10-300 регулиромая переменном резистором
[url=http://nick-name.ru/sertificates/436233/][img]http://nick-name.ru/forum1t6/%29%28%EE%F2%F2%E0%E1%FB%F7.gif[/img][/url]
[url=http://nick-name.ru/sertificates/98430/][img]http://nick-name.ru/forum/%D5%EE%F2%F2%E0%E1%FB%F7.gif[/img][/url]
[url=http://nick-name.ru/sertificates/98430/][img]http://nick-name.ru/forum/%D5%EE%F2%F2%E0%E1%FB%F7.gif[/img][/url]
Re: игра в сталкер
кстати нужно ещё сделать так чтобы от передатчиков от любых могли принять приемник и ещё надо бы один передатчик и приемник работающих по принципу чем ближе к передатчику тем больше горит светодиодов
[url=http://nick-name.ru/sertificates/436233/][img]http://nick-name.ru/forum1t6/%29%28%EE%F2%F2%E0%E1%FB%F7.gif[/img][/url]
[url=http://nick-name.ru/sertificates/98430/][img]http://nick-name.ru/forum/%D5%EE%F2%F2%E0%E1%FB%F7.gif[/img][/url]
[url=http://nick-name.ru/sertificates/98430/][img]http://nick-name.ru/forum/%D5%EE%F2%F2%E0%E1%FB%F7.gif[/img][/url]
Re: игра в сталкер
есть вариант чисто софтовой реализации.
берем GPS-навигатор с WinCE (например автомобильный навигатор за 3 т.р.) и пишем свою софтину под неё. координаты аномалий знает софтина. она же и будет пищать когда надо
современные навигаторы на базе чипа Sirf Atlas IV обеспечивают довольно неплохую точность (3-5 метров)
достоинства - не надо делать передатчики и раскидывать их по местности.
недостатки - не работает в помещении.
берем GPS-навигатор с WinCE (например автомобильный навигатор за 3 т.р.) и пишем свою софтину под неё. координаты аномалий знает софтина. она же и будет пищать когда надо
современные навигаторы на базе чипа Sirf Atlas IV обеспечивают довольно неплохую точность (3-5 метров)
достоинства - не надо делать передатчики и раскидывать их по местности.
недостатки - не работает в помещении.
Re: игра в сталкер
Проще сделать 1 универсальный генератор на фиксированную частоту с регулировкой мощности излучения подстроечным микрорезистором.... плюс - 1 схема на все типы источников радиации...
Его можно собрать на паре транзюков или на логике(встречал схему на одной к155л** на сколько-то МГц)...
Собрать таких десяток и отградуировать шкалы резисторов - каков радиус действия...
Причем все остальное на делает за нас природа - при приближении к источнику радиация усиливается, при попадании в зону действия нескольких источников облучение усиливается, доза полученной радиации зависит от всех окружающих источников и т.д....
Нужно будет только счетчик воткнуть на МК(подавать на АЦП сигнал, после выпрямителя), например, который бы переводил по какой-то формуле мощность и время облучения в баллы... Например мощность*время=баллы... И каждый светодиод соответствует своему количеству баллов...
Но тут еще можно ввести безопасный уровень мощности - если сигнал выше, то считаем, что облучение идет, если ниже - медленно снимаем баллы до полного выздоровления
(в идно, что можно обойтись и без МК, используя кондер как накопитель и обвязав его резисторами - для регулировки скорости накопления и времени выздоровления, и подключив его к светодиодной шкале, которая будет на нем напряжение мерить)
Ну и водку/антирад можно кнопками сделать - нажал на водку - списалось сколько-то баллов - только придется какую-то систему учета вести, а то найдутся читеры, которые все время будут сбрасывать баллы... Скажем прописать каждому по несколько водок и антирадов - как счетчик их кончился - кнопка перестает работать...
А аномалии - похожая система, только тут мощность фиксированна(но маленькая - близкое срабатывание) - чтоб определить направление и примерное расстояние...
А частота - либо одна для всех аномалий, либо разная(но это серьезно усложнит все)
Короче можно усложнять до бесконечности - например, чтоб барыги могли увеличивать счетчик за "сталкерские рубли", или чтоб можно было толкать водку - у одного счетчик уменьшился, у другого увеличился, даже привлечение радиосвязи для обмена - но введение всего этого, как и внутриигровой экономики, подразумевает многодневную игру, а страйкбол - игра нескольких часов, так что вряд ли это пригодится...
Ну и последняя фишка - чтоб факт смерти игрока от радиации фиксировался, как и закончившиеся водка/антирад, и чтоб сбросить прибор мог только ведущий - не будет обмана...
Его можно собрать на паре транзюков или на логике(встречал схему на одной к155л** на сколько-то МГц)...
Собрать таких десяток и отградуировать шкалы резисторов - каков радиус действия...
Причем все остальное на делает за нас природа - при приближении к источнику радиация усиливается, при попадании в зону действия нескольких источников облучение усиливается, доза полученной радиации зависит от всех окружающих источников и т.д....
Нужно будет только счетчик воткнуть на МК(подавать на АЦП сигнал, после выпрямителя), например, который бы переводил по какой-то формуле мощность и время облучения в баллы... Например мощность*время=баллы... И каждый светодиод соответствует своему количеству баллов...
Но тут еще можно ввести безопасный уровень мощности - если сигнал выше, то считаем, что облучение идет, если ниже - медленно снимаем баллы до полного выздоровления
Ну и водку/антирад можно кнопками сделать - нажал на водку - списалось сколько-то баллов - только придется какую-то систему учета вести, а то найдутся читеры, которые все время будут сбрасывать баллы... Скажем прописать каждому по несколько водок и антирадов - как счетчик их кончился - кнопка перестает работать...
А аномалии - похожая система, только тут мощность фиксированна(но маленькая - близкое срабатывание) - чтоб определить направление и примерное расстояние...
А частота - либо одна для всех аномалий, либо разная(но это серьезно усложнит все)
Короче можно усложнять до бесконечности - например, чтоб барыги могли увеличивать счетчик за "сталкерские рубли", или чтоб можно было толкать водку - у одного счетчик уменьшился, у другого увеличился, даже привлечение радиосвязи для обмена - но введение всего этого, как и внутриигровой экономики, подразумевает многодневную игру, а страйкбол - игра нескольких часов, так что вряд ли это пригодится...
Ну и последняя фишка - чтоб факт смерти игрока от радиации фиксировался, как и закончившиеся водка/антирад, и чтоб сбросить прибор мог только ведущий - не будет обмана...
[img]http://ub.imgfiles.ru/2.png[/img]