игра в сталкер

Что бы еще такого сделать?... Предлагайте! Обсудим все!!!
Ответить
Аватара пользователя
хоттабыч
Вымогатель припоя
Сообщения: 589
Зарегистрирован: Вт фев 16, 2010 18:47:56

игра в сталкер

Сообщение хоттабыч »

Помогите пожалуиста
Задача такая по зоне разбросанно несколько датчиков нескольких типов
1. Небольшое облучение
2. Среднее облучение
3. Большой облучение
4.Мега облучение

Так вот есть приемник со светодиодной шкалой примерно 5 светодиодов
Действует он так :
Когда приемник попадает в зону дийствиия 1 датчика загорается первый светодиод и замыкается реле
В зону действия второго загорается второй светодиод и замыкается реле
и т.д.
если находишься в зоне действия около 1 минуты загорается следующий светодиод
Причем светодиоды горят все до начала т.е. если ты в зоне действия 4 датчиков загораются светодиоды от 1 до 4

З.Ы. 5 датчика нет но светодиод пятый должен загораться при том если ты находишся в зоне действия 4 датчика 1 минуту или более
или в зоне 1 датчика 4 минуты
[url=http://nick-name.ru/sertificates/436233/][img]http://nick-name.ru/forum1t6/%29%28%EE%F2%F2%E0%E1%FB%F7.gif[/img][/url]
[url=http://nick-name.ru/sertificates/98430/][img]http://nick-name.ru/forum/%D5%EE%F2%F2%E0%E1%FB%F7.gif[/img][/url]
Аватара пользователя
Evgeny1
Друг Кота
Сообщения: 4106
Зарегистрирован: Пн авг 10, 2009 01:18:55
Откуда: Электросталь
Контактная информация:

Re: игра в сталкер

Сообщение Evgeny1 »

я чета не совсем понял что вы вапще хотите :)))
Аватара пользователя
>TEHb<
Друг Кота
Сообщения: 5723
Зарегистрирован: Ср ноя 11, 2009 17:19:30
Откуда: Воронеж
Контактная информация:

Re: игра в сталкер

Сообщение >TEHb< »

Достаточно сделать 4 приёмника под каждый передатчик, и на четвёртый повесить таймер на минуту. К чему это я: Что конкретно за передатчики? Излучают ли просто чистые несущие (поднесущщие), как-то промодулированы, может разных частот или вообще цифровые пакеты летают?
"Привет!" - соврал он.
Аватара пользователя
хоттабыч
Вымогатель припоя
Сообщения: 589
Зарегистрирован: Вт фев 16, 2010 18:47:56

Re: игра в сталкер

Сообщение хоттабыч »

да мне шоб полегче и чтоб не попасть на чужие волны и можно было делать до черта передатчиков всех типов и вы меня похоже не поняли
горит один допустим первый светодиод через 1 минуту загорается второй и тд
горит 2 светодиод через минуту горит 3 светодиод
[url=http://nick-name.ru/sertificates/436233/][img]http://nick-name.ru/forum1t6/%29%28%EE%F2%F2%E0%E1%FB%F7.gif[/img][/url]
[url=http://nick-name.ru/sertificates/98430/][img]http://nick-name.ru/forum/%D5%EE%F2%F2%E0%E1%FB%F7.gif[/img][/url]
Аватара пользователя
Mattur
Первый раз сказал Мяу!
Сообщения: 30
Зарегистрирован: Пт апр 02, 2010 23:05:34

Re: игра в сталкер

Сообщение Mattur »

А если так: передатчики на одной несущей частоте посылают прямоугольные импульсы с разной частотой (небольшое излучение - 100 герц, среднее - 6000 и т.д.). А в приёмнике - МК, который считает эти импульсы. Наберёт 10 импульсов - включает первый светодиод, 6000 - второй...
Это будет имитация прибора измерения дозы облучения, к нему можно ещё прикошачить индикатор мощности излучения.
Аватара пользователя
>TEHb<
Друг Кота
Сообщения: 5723
Зарегистрирован: Ср ноя 11, 2009 17:19:30
Откуда: Воронеж
Контактная информация:

Re: игра в сталкер

Сообщение >TEHb< »

Получается, что нет не только приёмника, но и передатчика? А что если ничего не мудрить, а измерять реальную мощность излучения? Всмысле ничего не городить, а сигнал сам затухнет при удалении от передатчика. По-моему нет ничего более похожего на излучение, чем излучение (пусть и немного другое).
"Привет!" - соврал он.
Аватара пользователя
Mattur
Первый раз сказал Мяу!
Сообщения: 30
Зарегистрирован: Пт апр 02, 2010 23:05:34

Re: игра в сталкер

Сообщение Mattur »

Нет, автору нужно замерить именно дозу облучения. Если отойти от источника радиации, вред здоровью не улетучится.
Аватара пользователя
Bond
Вымогатель припоя
Сообщения: 514
Зарегистрирован: Пн ноя 24, 2008 09:31:09
Контактная информация:

Re: игра в сталкер

Сообщение Bond »

Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал
что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
День рождения 11.02.1995
Аватара пользователя
хоттабыч
Вымогатель припоя
Сообщения: 589
Зарегистрирован: Вт фев 16, 2010 18:47:56

Re: игра в сталкер

Сообщение хоттабыч »

не совсем тоесть совсем не то
Mattur писал(а):Нет, автору нужно замерить именно дозу облучения. Если отойти от источника радиации, вред здоровью не улетучится.

правильно мыслишь но нужна какаято схема обнуления чтоли
[url=http://nick-name.ru/sertificates/436233/][img]http://nick-name.ru/forum1t6/%29%28%EE%F2%F2%E0%E1%FB%F7.gif[/img][/url]
[url=http://nick-name.ru/sertificates/98430/][img]http://nick-name.ru/forum/%D5%EE%F2%F2%E0%E1%FB%F7.gif[/img][/url]
cyclone
Родился
Сообщения: 8
Зарегистрирован: Пт сен 24, 2010 21:00:45

Re: игра в сталкер

Сообщение cyclone »

Дак сходи в зану ЧАЭС :))) и ничего изобретать не надо. :shock: :shock: :shock:
maximkamiass
Родился
Сообщения: 9
Зарегистрирован: Сб сен 25, 2010 20:36:36

Re: игра в сталкер

Сообщение maximkamiass »

cyclone писал(а):Дак сходи в зану ЧАЭС :))) и ничего изобретать не надо. :shock: :shock: :shock:

Да уж, добрый человек.........
А вообще на каком то сайте видел схемы для подобных игр
Аватара пользователя
Alex_EXE
Вымогатель припоя
Сообщения: 580
Зарегистрирован: Сб дек 27, 2008 12:01:35
Откуда: Россия, Екатеринбург
Контактная информация:

Re: игра в сталкер

Сообщение Alex_EXE »

Bond писал(а):лови схему

Чем "хорош" сайт паяльника - тем, что они прошивки не вкладывают, так что толка от их схем может быть мало.
Аватара пользователя
ARV
Ум, честь и совесть. И скромность.
Сообщения: 18544
Зарегистрирован: Чт дек 28, 2006 08:19:56
Откуда: Новочеркасск
Контактная информация:

Re: игра в сталкер

Сообщение ARV »

а какая зона излучения от ваших источников? я имею ввиду, на каком расстоянии от них сигнал должен приниматься?
если рассматривать человека снизу, покажется, что мозг у него глубоко в жопе
при взгляде на многих сверху ничего не меняется...

Мой уютный бложик... заходите!
stas86
Родился
Сообщения: 1
Зарегистрирован: Ср сен 29, 2010 10:41:21

Re: игра в сталкер

Сообщение stas86 »

Тоже заинтересовался данной темой, хотелось бы чтобы знатоки помогли в разработке данного устройства, ток хотелось бы чтобы оно было "понавороченей". Помимо радиации также могло реагировать на аномалии, аномалии в свою очередь должны быть выполнены как передатчики. Понравилась схема "аксессуары для игры в Сталкер" http://cxem.net/mc/mc38.php ток вот незадача "прошивка" на нее платная (100$) но это и понятно все хотят кушать. Обращение к гуру этого раздела- может общими усилиями сделать что нибудь на подобии, сейчас страйкбол и пейнтбол активно развиваются и устройства наподобии этого востребованы (как никак игра с ними выходит на другой уровень) .
Аватара пользователя
хоттабыч
Вымогатель припоя
Сообщения: 589
Зарегистрирован: Вт фев 16, 2010 18:47:56

Re: игра в сталкер

Сообщение хоттабыч »

дальность примерно метров 10-300 регулиромая переменном резистором
[url=http://nick-name.ru/sertificates/436233/][img]http://nick-name.ru/forum1t6/%29%28%EE%F2%F2%E0%E1%FB%F7.gif[/img][/url]
[url=http://nick-name.ru/sertificates/98430/][img]http://nick-name.ru/forum/%D5%EE%F2%F2%E0%E1%FB%F7.gif[/img][/url]
Аватара пользователя
хоттабыч
Вымогатель припоя
Сообщения: 589
Зарегистрирован: Вт фев 16, 2010 18:47:56

Re: игра в сталкер

Сообщение хоттабыч »

кстати нужно ещё сделать так чтобы от передатчиков от любых могли принять приемник и ещё надо бы один передатчик и приемник работающих по принципу чем ближе к передатчику тем больше горит светодиодов
[url=http://nick-name.ru/sertificates/436233/][img]http://nick-name.ru/forum1t6/%29%28%EE%F2%F2%E0%E1%FB%F7.gif[/img][/url]
[url=http://nick-name.ru/sertificates/98430/][img]http://nick-name.ru/forum/%D5%EE%F2%F2%E0%E1%FB%F7.gif[/img][/url]
Кашпо
Опытный кот
Сообщения: 764
Зарегистрирован: Пт фев 02, 2007 10:19:58
Откуда: Железногорск

Re: игра в сталкер

Сообщение Кашпо »

есть вариант чисто софтовой реализации.
берем GPS-навигатор с WinCE (например автомобильный навигатор за 3 т.р.) и пишем свою софтину под неё. координаты аномалий знает софтина. она же и будет пищать когда надо ;)
современные навигаторы на базе чипа Sirf Atlas IV обеспечивают довольно неплохую точность (3-5 метров)

достоинства - не надо делать передатчики и раскидывать их по местности.
недостатки - не работает в помещении.
Аватара пользователя
tom1101
Вымогатель припоя
Сообщения: 581
Зарегистрирован: Чт янв 15, 2009 18:57:12

Re: игра в сталкер

Сообщение tom1101 »

Проще сделать 1 универсальный генератор на фиксированную частоту с регулировкой мощности излучения подстроечным микрорезистором.... плюс - 1 схема на все типы источников радиации...
Его можно собрать на паре транзюков или на логике(встречал схему на одной к155л** на сколько-то МГц)...
Собрать таких десяток и отградуировать шкалы резисторов - каков радиус действия...
Причем все остальное на делает за нас природа - при приближении к источнику радиация усиливается, при попадании в зону действия нескольких источников облучение усиливается, доза полученной радиации зависит от всех окружающих источников и т.д....

Нужно будет только счетчик воткнуть на МК(подавать на АЦП сигнал, после выпрямителя), например, который бы переводил по какой-то формуле мощность и время облучения в баллы... Например мощность*время=баллы... И каждый светодиод соответствует своему количеству баллов...
Но тут еще можно ввести безопасный уровень мощности - если сигнал выше, то считаем, что облучение идет, если ниже - медленно снимаем баллы до полного выздоровления :) (в идно, что можно обойтись и без МК, используя кондер как накопитель и обвязав его резисторами - для регулировки скорости накопления и времени выздоровления, и подключив его к светодиодной шкале, которая будет на нем напряжение мерить)

Ну и водку/антирад можно кнопками сделать - нажал на водку - списалось сколько-то баллов - только придется какую-то систему учета вести, а то найдутся читеры, которые все время будут сбрасывать баллы... Скажем прописать каждому по несколько водок и антирадов - как счетчик их кончился - кнопка перестает работать...

А аномалии - похожая система, только тут мощность фиксированна(но маленькая - близкое срабатывание) - чтоб определить направление и примерное расстояние...
А частота - либо одна для всех аномалий, либо разная(но это серьезно усложнит все)

Короче можно усложнять до бесконечности - например, чтоб барыги могли увеличивать счетчик за "сталкерские рубли", или чтоб можно было толкать водку - у одного счетчик уменьшился, у другого увеличился, даже привлечение радиосвязи для обмена - но введение всего этого, как и внутриигровой экономики, подразумевает многодневную игру, а страйкбол - игра нескольких часов, так что вряд ли это пригодится...

Ну и последняя фишка - чтоб факт смерти игрока от радиации фиксировался, как и закончившиеся водка/антирад, и чтоб сбросить прибор мог только ведущий - не будет обмана...
[img]http://ub.imgfiles.ru/2.png[/img]
Ответить

Вернуться в «Умные мысли»