[uquote="arkhnchul",url="/forum/viewtopic.php?p=3317828#p3317828"]вы упорно не хотите написать, как именно вам ругается компилятор. Считаете это неважным? Рискну предположить, что в его ругани все описано достаточно исчерпывающе.[/uquote]
все верно, компилятор ругается на неизвестный тип...в том то и парадокс вроде как определил(но не правильно, как ща понимаю) ,передал, а он все равно ругается...
Добавлено after 4 minutes 50 seconds:
[uquote="Аlex",url="/forum/viewtopic.php?p=3317827#p3317827"]Попробуйте объявить тип структуры через typedef, чтобы без всяких
ROMan2947 писал(а):вроде как определил(но не правильно, как ща понимаю) ,передал, а он все равно ругается...
Если этот заголовочник вставлен в начале основного файла, то правильно ругается, потому что функция со структурой компилируется до того как встретится определение этой структуры.
ROMan2947 писал(а):я так понял тип нужно объявить внешне, чтобы видеть ее в модулях, а struct struct_1 или typedef не фатально думаю....или я ошибаюсь?
Если этот заголовочник будет вставлен в несколько модулей, то фатально. Без typedef будет ругаться на то, что переменная уже определена, с typedef не будет.
ROMan2947 писал(а):какая роль условной компиляции в данном коде?
Гарантировать что код будет скомпилирован только один раз, даже если он будет вставлен в несколько модулей.
[uquote="ROMan2947",url="/forum/viewtopic.php?p=3317868#p3317868"]в том то и парадокс вроде как определил[/uquote]
Нет никаких парадоксов - есть три программы - препроцессор, компилятор и линкер. Препроцессор применяется к каждому С-файлу в проекте - вставляет #include, подставляет #define и исполняет остальные #-директивы. Результат его работы передаётся компилятору для превращения в объектный файл с кодом функций и местом под глобальные переменные. Объектные файлы полученные из всех С-модулей проекта [и библиотеки] передаются линкеру для установления связей данных, вызовов функций и создания окончательной программы. Если компилятор ругается на неизвестный тип - значит до данной конкретной строчки определение этого типа ему не встретилось - он работает только с тем текстом, который создан для него препроцессором - ни о других С-файлах ни о H-файлах знаний у него нет. Этот текст можно найти в папке с промежуточными файлами компиляции, иногда его требуется включить в настройках проекта, иногда это выглядит как переключатель "preprocess only" - не пожалейте времени на ознакомление с результатом работы препроцессора и поймёте, что никакой магии там нет - а идёт тупая работа с текстом.
Одновременным нажатием LIGHT и POWER, РП Sangean ATS-909X (ver 1.29) превращается в ATS-909XR!
[uquote="ARV",url="/forum/viewtopic.php?p=3317656#p3317656"]надо так:[/uquote]
пока буковку в буковку не написал компиляция не шла...в итоге победа! еще понять бы как это работает, было бы вообще самолет) Учить и учить еще этот Си.
если в какой-нибудь книжке про Си прочитаете что-то типа "в Си можно делать так...." - дальше не читайте. начинающему надо читать те книжки, в которых написано "в Си нужно делать так..."
после того, как освоите, как НУЖНО, тогда можете читать и делать, как МОЖНО.
в частности, инклюдить Сишные файлы МОЖНО, включать в заголовочные *.h-файлы тело функции МОЖНО, и еще много чего МОЖНО, но именно на этом вы и погорели...
если рассматривать человека снизу, покажется, что мозг у него глубоко в жопе
при взгляде на многих сверху ничего не меняется...
Товарищи добрый день. имеется МК ATmega 128 написал для него простенькую прогу для теста. Сразу же и приведу:
0x15 - адрес PORTC, 0x1B - адрес PORTA по отладчику все в порядке, а когда смотрю осциллографом то выполняется только функция Drrb()! В чём проблема?
/*
* DC_Voltmetr_Prog.cpp
*
* Created: 28.02.2018 11:19:19
* Author : LAN_Admin
*/
#include <avr/io.h>
void Prb()
{
asm("sbi 0x1B,2");
asm("nop");
asm("cbi 0x1B,2");
asm("nop");
};
void Drrb()
{
asm("sbi 0x15,0");
asm("nop");
asm("cbi 0x15,0");
asm("nop");
}
int main(void)
{
DDRA=0xFF;
DDRC=0xFF;
/* Replace with your application code */
while (1)
{
Drrb();
Prb();
};
}
Доброго времени суток. Когда-то на асме был написан кусок кода, собирающий из 4 байт (принятых последовательно по SPI, то есть представляющие собой по сути один 32 битный регистр) состояние нужных кнопок в 1 байт. Потому что в этих 4 байтах не все биты - это значения кнопок, есть много незначащих бит. Всего содержится инфа о 8 кнопках (по 2 кнопки в каждом байте). И вот я с помощью следующего кода собирал их в 1 байт:
Осторожно, 8051 асм Спойлер
mov A, KeyByte+1 ; А теперь склеим все 4 байта в 1 и получим байт с состоянием всех 8 кнопок
rl A
orl KeyByte,A
mov A, KeyByte+2
rl A
rl A
orl KeyByte,A
mov A, KeyByte+3
rl A
rl A
rl A
orl KeyByte,A ; Склейка всех байтов в 1 закончена, теперь у нас в KeyByte состояние всех 8 кнопок
Как это правильнее всего всего сделать на Си:
1. Переписать 1 к 1.
2. Переписать через массив.
3. Переписать через структуру.
4. Загнать все в одну 32 битную переменную еще на этапе приема по SPI, и уже ее ужимать до 8 бит.
а словами написать, какие биты используются, для не желающих восстанавливать их по асму?
"правильнее" зависит от того, как вы потом обрабатываете кнопки.
[uquote="arkhnchul",url="/forum/viewtopic.php?p=3320283#p3320283"]а словами написать, какие биты используются...[/uquote]
0 и 4 бит каждого принятого байта.
В итоге в этом байте установленный бит - это нажатая кнопка. Все биты установлены - все кнопки нажаты. Какая разница, как потом его обрабатывать ?
[uquote="Пока_без_кота",url="/forum/viewtopic.php?p=3320295#p3320295"]0 и 4 бит каждого принятого байта.
В итоге в этом байте установленный бит - это нажатая кнопка. Все биты установлены - все кнопки нажаты. Какая разница, как потом его обрабатывать ?[/uquote]
[uquote="Пока_без_кота",url="/forum/viewtopic.php?p=3320295#p3320295"]0 и 4 бит каждого принятого байта. В итоге в этом байте установленный бит - это нажатая кнопка. Все биты установлены - все кнопки нажаты. Какая разница, как потом его обрабатывать ?[/uquote]
РЕШАЮЩАЯ разница.
Архетипичнейший сюжет кстати - когда общественность начинает "умничать" уточнениями "а вообще вы что сделать пытаетесь?" на конкретный вроде-бы вопрос. И соискателю кажется что над ним издеваются и рейтинг зарабатывают. Но дело в том, что первична задача, а не конкретные шаги по её исполнению. У ассемблерщика свои подходцы, у С-шника свои, у плюсиста - свои. Там где первый морочится упаковкой в байт - второй с третьим наложат на принятые данные структуру с битовыми полями и будут пользоваться этими полями напрямую - оставив всё побитное кунг-фу со сдвигами и масками на долю компилятора.
Всем мяу! Помогите новичку разобраться с синтаксисом си для stm32. Среда разработки Keil, отладочная плата stm32f4discovery. Хочу сделать библиотеку для отображения на дисплее векторных шрифтов, в дальнейшем добавить сглаживание. Столкнулся с проблемой, что как таковых текстовых типов данных нет... А ведь хотел координаты полилиний записывать в текстовом виде:
Shrike1987 писал(а):А ведь хотел координаты полилиний записывать в текстовом виде
я, конечно, понимаю: ARM, 32 бита, много памяти и мегагерц, но храниить шрифт в текстовом виде?! до этого даже в Майкрософте не додумались!
шрифт, как очень активно используемый ресурс, должен быть предельно оптимальным, иначе рендеринг его на экране, да еще и со сглаживанием (вы уверены, что задачу себе по "зубам" выбрали? строку не умеете считать, а антиалиасинг - легко?)
имхо, шрифт должен быть в двоичном виде. Если векторный из отрезков прямых линий (если иначе - сразу TTF загружайте - чего там мелочиться), то в виде обычного массива стреуктур типа такого
typedef struct{
short int dx;
shoet int dy;
}vect_t;
typedef struct{
short int cnt; // количество векторов
vect_t nodes[]; // массив векторов
}symbol_t;
массив векторов описывает на сколько пикселей и в какую сторону смещается "перо", если оба поля структуры равны нулю, это означает, что перо переносится в следующую точку без рисования линии... как-то так...
если рассматривать человека снизу, покажется, что мозг у него глубоко в жопе
при взгляде на многих сверху ничего не меняется...
Да, текстовый вариант очень плох, это я понимаю. Пришел к нему, т.к. ооочень уж туго дается мне си после delphi... С точки зрения алгоритмизации - задача по зубам, причем исходники wuline сишные есть в интернете, библиотеку для своего дисплея переписал для вывода графики через буфер (благо RAM хватает) + реализация альфа канала, обновления нужного участка экрана... С периферией разобрался благодаря CubeMX. А вот синтаксис языка си ну вообще никак не лезет...
Да, я записываю действительно массив, только не векторов, а координат полилиний, где их нужно разорвать и начать рисовать новую полилинию - ставил символ "|". Прекрасно понимаю, что эта чушь будет и медленно работать и жрать много памяти. Поэтому и решил спросить совета в каком виде хранить массив типа uint16_t чисел, в которых по 4 бита будут записаны координаты отрезка (x1,y1,x2,y2) преобразованных по формуле ( X1 shl 12 ) or ( Y1 shl 8 ) or ( X2 shl 4 ) or Y2
Экономней вижу вариант писать в массив uint8_t пару координат, а разрыв полилинии - заранее определенная (невозможная или неиспользуемая) пара координат...
Ваш вариант возьму за основу, только вместо short int буду использовать uint8_t - всё таки на байт меньше )))
Благодарю, за помощь!!!
Добавлено after 41 minute 59 seconds:
Это абзац... я не могу создать массив, структура которого содержит динамический массив...
Си - не делфи, в нём нет никаких динамический массивов. Есть, конечно, стандартные функции для выделения/удаления памяти в куче, но об этом долго писать. Погуглите...
Ок. Разбираться со стеком, выделением памяти и т.д. для меня слишком муторно, поэтому возвращаюсь к варианту с типом char *Lines. Текст буду обновлять все равно редко, так что сойдет хранение координат в тексте...
Как же все-таки получить char от i-го элемента Lines структуры TFont?