Товарищи коты! давайте не путать тёплое с синим!
Одно дело - мерцание. Можно сделать генератор миганий светодиода и убедиться

что мигание в 16 герц очень заметно!
Между прочим, такую моргалку можно сделать и программно - вывести моргучую картинку на экран.
И другое дело - смена кадров без мерцания.
Спросите у любого геймера, что он думает о 16 кадрах в секунду!
Киношный стандарт 24 кадра был выбран произвольно, мол, достаточно приемлемая картинка.
А вот телевидение у нас показывало 50 герц (полукадров) поэтому в репортажных съёмках были более чёткие движения, чем в кинофильмах.
(Так же и в бразильских сериалах было 50 полукадров, поэтому бразильский сериал всегда можно было узнать.)
Поэтому с самого начала появления телевидения высокой чёткости пришлось вводить чересстрочный формат - иначе люди заметили бы уменьшение частоты кадров в движении.
И сейчас можно зайти на ютуб и глянуть какой-нибудь ролик в 60 кадров - разница с 30 просто разительная!
Про игры: "консольные" 30 кадров в секунду - это условное понятие, просто половина американской частоты кадров.
Разница между 30 и 60 кадров заметна - при 60 движения более живые.
Одно дело смотреть киношку в 24 кадра с размытием движения.
И совсем другое - пытаться управлять персонажем на 25 кадрах с задержкой 40 миллисекунд на кадр (реально там будут все 200 мс из-за очереди в 4 кадра + "накладные расходы"...)