ВСЁ про Sprint Layout
-
Cheal
- Грызет канифоль
- Сообщения: 265
- Зарегистрирован: Пн окт 31, 2011 12:35:59
- Откуда: Родился в Сибири
Re: ВСЁ про Sprint Layout
UOU большое спасибо за Вашу сборку.
Re: ВСЁ про Sprint Layout
Во всех версиях программы изображение, загружаемое в качестве фона, можно двигать на 1/10 мм, у меня постоянно возникает потребность двигать более точно, ну на на 1/100 мм например, кто как решает данную проблему?
Re: ВСЁ про Sprint Layout
1) Я что-то не могу двигать изображение. Я его ставлю по команде "Сервис" -"Шаблон"... Вы как-то по-другому?
2) Может быть, проще двигать дорожки, одновременно нажимая клавишу "Ctrl"?
2) Может быть, проще двигать дорожки, одновременно нажимая клавишу "Ctrl"?
Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
- АлександрЛ
- Друг Кота
- Сообщения: 43785
- Зарегистрирован: Пн ноя 30, 2009 03:00:01
- Откуда: Нерезиновая
Re: ВСЁ про Sprint Layout
Странно, может, это у вас по другому? ВОТ:angren68 писал(а):1) Я что-то не могу двигать изображение. Я его ставлю по команде "Сервис" -"Шаблон"... Вы как-то по-другому?
Спойлер
- Вложения
-
- SL шаблон.PNG
- (183.21 КБ) 2574 скачивания
Re: ВСЁ про Sprint Layout
Понятно. Про тот сдвиг я знаю. Я думал, как-то мышкой непосредственно под своими дорожками и отверстиями можно двигать.
Но я думаю, никто не полезет вглубь программы править такую "проблему".
P.S. Всё же, если выделить весь рисунок, и двигать его, зажав клавишу "Ctrl", не будет ли это решением?
Но я думаю, никто не полезет вглубь программы править такую "проблему".
P.S. Всё же, если выделить весь рисунок, и двигать его, зажав клавишу "Ctrl", не будет ли это решением?
Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
Re: ВСЁ про Sprint Layout
1/10 мм сдвиг стрелками, в окне можно ввести сразу 100,200,300 и т.д.
- Вложения
-
- 55.png
- (177.73 КБ) 193 скачивания
- АлександрЛ
- Друг Кота
- Сообщения: 43785
- Зарегистрирован: Пн ноя 30, 2009 03:00:01
- Откуда: Нерезиновая
Re: ВСЁ про Sprint Layout
Не будет. Это "сдвигание шаблона" нужно для того, чтобы максимально совместить картинку и сетку, по которой, в дальнейшем, будут рисоваться дорожки. Правда, непонятно, зачем нужна точность 0,01 ммangren68 писал(а):P.S. Всё же, если выделить весь рисунок, и двигать его, зажав клавишу "Ctrl", не будет ли это решением?
Шаблон предназначен для того, чтобы, при КОПИРОВАНИИ платы, знать, как нужно провести дорожки, и всё.
Re: ВСЁ про Sprint Layout
Абсолютно того же мнения. Если бы китаёзы также бы копировали, нихрена бы они не поднялись.
Зачем сотые миллиметра нужны? Они при производстве однозначно где-то затеряются...
Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
Re: ВСЁ про Sprint Layout
Я согласен, что при копировании платы, знать, как нужно провести дорожки, и всё, но на более сложных платах, даже небольшой сдвиг вызывает трудности с копированием.
Re: ВСЁ про Sprint Layout
Да никаких.N1k0lay писал(а):и всё, но на более сложных платах, даже небольшой сдвиг вызывает трудности с копированием.
Начнешь делать убедишься.
Re: ВСЁ про Sprint Layout
Я никак не могу взять в толк, зачем шаблон двигать??? Двигать надо детали и отверстия. А их элементарно переводить в режим "плавного", не привязанного к сетке, движения.
Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
- АлександрЛ
- Друг Кота
- Сообщения: 43785
- Зарегистрирован: Пн ноя 30, 2009 03:00:01
- Откуда: Нерезиновая
Re: ВСЁ про Sprint Layout
Возможно, вам просто не приходилось рисовать платы под шаблон.angren68 писал(а):Я никак не могу взять в толк, зачем шаблон двигать???
Re: ВСЁ про Sprint Layout
Нет. Просто по логике шаблон лежит и лежит, он ведь шаблон. А плату надо по нему рисовать, не наоборот ведь?
Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
- АлександрЛ
- Друг Кота
- Сообщения: 43785
- Зарегистрирован: Пн ноя 30, 2009 03:00:01
- Откуда: Нерезиновая
Re: ВСЁ про Sprint Layout
Ну, это кто как привык. Я стараюсь, чтобы у меня отверстия и дорожки шли по сетке, поэтому, если я рисую с шаблона, то двигаю его до максимального совпадения отверстий и дорожек с выбранной сеткой. Да, можно взять мелкую сетку, а мне нравится рисовать по крупной- 1,27, например.. Мне "мельчить" не нужно, и в размерах платы я не себя не сильно ограничиваю.
Re: ВСЁ про Sprint Layout
[uquote="АлександрЛ",url="/forum/viewtopic.php?p=4608305#p4608305"]Ну, это кто как привык. Я стараюсь, чтобы у меня отверстия и дорожки шли по сетке, поэтому, если я рисую с шаблона, то двигаю его до максимального совпадения отверстий и дорожек с выбранной сеткой.[/uquote]
Вот и я делаю точно так же, ведь вести дорожки по сетке намного легче, и зазор между ними будет всегда одинаковым, а не плясать туда-сюда.
Вот и я делаю точно так же, ведь вести дорожки по сетке намного легче, и зазор между ними будет всегда одинаковым, а не плясать туда-сюда.
Re: ВСЁ про Sprint Layout
При нажатии на CTRL с любой точки можно начинать вести линии, и куда угодно ставить отверстия.
"Если гора не идёт к Магомету, Магомет идёт к горе". Раз разрабы не стали делать, как вам хочется, учитесь делать по-другому.
"Если гора не идёт к Магомету, Магомет идёт к горе". Раз разрабы не стали делать, как вам хочется, учитесь делать по-другому.
Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
Человек, который кусает руку, которая его кормит, обычно лижет сапог, который его пинает.
- АлександрЛ
- Друг Кота
- Сообщения: 43785
- Зарегистрирован: Пн ноя 30, 2009 03:00:01
- Откуда: Нерезиновая
Re: ВСЁ про Sprint Layout
Вот поэтому я предпочитаю SL-5, он не пытается делать вид, что он умнее пользователя. А правильно сделать так, как хочется, можно и без "помощи" со стороны программы.angren68 писал(а):Раз разрабы не стали делать, как вам хочется, учитесь делать по-другому.
- jn79
- Опытный кот
- Сообщения: 821
- Зарегистрирован: Ср окт 10, 2007 10:54:35
- Откуда: Омская обл
- Контактная информация:
Re: ВСЁ про Sprint Layout
из изменений я так понимаю переход контакт-дорожка плавный, в виде капли ?
вот бы еще добавить возможность с lcsc.com макросы таскать с отверстиями под фрезу ...
вот бы еще добавить возможность с lcsc.com макросы таскать с отверстиями под фрезу ...
- Ghost in shell
- Держит паяльник хвостом
- Сообщения: 931
- Зарегистрирован: Пн июн 15, 2009 06:01:38
- Откуда: USSR
Re: ВСЁ про Sprint Layout
В 6 версии вроде нет ни выравнивания объектов относительно друг друга, ни установки по координатам.
Я не ждал аналога Корела, но ка-то бедновато... Вот сейчас танцую с бубном вокруг ТО-252.
О! Нашел в Propertis коорданаты центра объекта. Без ручной установки начала координат - неудобно пользоваться..
Я не ждал аналога Корела, но ка-то бедновато... Вот сейчас танцую с бубном вокруг ТО-252.
О! Нашел в Propertis коорданаты центра объекта. Без ручной установки начала координат - неудобно пользоваться..
Кот гуляет сам по себе, но вблизи холодильника.